Passamos por uma rodada de testes CE há alguns anos, vários jogadores vieram à equipe do projeto para experimentar o jogo no local, deram muitas sugestões e também expuseram muitas deficiências do jogo, então toda a nossa equipe está trabalhando duro. !
Não há pombo, mas há muitas coisas para fazer, e o estilo de jogo também mudou muito, então... espere um pouco.
Existe alguma referência para o estilo Cthulhu?
A interface da UI parece que ainda precisa de polimento, e o estilo de ficção científica ainda não chegou lá... (PS, como observação, por que ninguém está fazendo o próximo Galaxy on Fire 2? Essa é a ciência móvel mais divertida -fi jogo que já joguei. Não é tecnicamente difícil?)
Não mexa com o conjunto de heróis e cartas. É melhor ter um jogo onde os jogadores competem entre si em termos de número de navios de guerra e de seu próprio ataque e defesa. muitos tipos de navios de guerra, basta distinguir entre grandes, médios, pequenos e gigantes. É isso aí. Os jogadores podem combinar seus próprios navios de guerra grandes e pequenos, e não há necessidade de criar cenas de batalha. . Eu me pergunto se você já jogou isso antes.
Seria mentira dizer que não estava com pressa, mas não parecia estar com muita pressa. . .
Gostaria de perguntar se há alguma diferença de jogabilidade entre Lightyear e Stargrazer?
Você disse que há grandes mudanças? Já que temos que mudar isso de qualquer maneira, que tal adicionar uma missão com vários finais? Escolhas diferentes trazem resultados diferentes. De preferência uma boa história. Você sabe, uma história com um final suficientemente diferente trará um excelente efeito publicitário. Uma boa história é difícil de copiar.
Existe uma aliança estabelecida por jogadores chineses neste jogo?
Vamos, fique de olho em você! ! !
Eu sinto que a UI não é boa, não tem aquela sensação mecânica pesada, é um pouco como a UI do jogo web de alguns anos atrás.
vamos