O jogo entrou no top dez da lista dos mais vendidos do iOS em 58 países e regiões no primeiro dia. Do ponto de vista regional, "Blast Squad" entrou no top 10 da lista dos mais vendidos do iOS em quase todas as regiões do Norte e. América do Sul. Teve um desempenho ainda melhor no mercado europeu e liderou a lista da App Store mais vendida na Alemanha, França, Itália e outros países.
Considerando que o jogo será lançado no dia 29 de maio, horário europeu e americano, isso significa que “Explosion Squad” será lançado no mercado asiático por apenas meio dia. Se o desempenho do primeiro dia de todos os mercados for incluído, o. as vendas do jogo no primeiro dia ultrapassarão 10 milhões de yuans.
Comparando vários produtos que se tornaram populares em todo o mundo este mês, se o desempenho do Japão, Coreia do Sul e mercados tradicionais chineses forem incluídos, então o desempenho da receita de jogos para celular do primeiro dia de "Explosion Squad" ultrapassou "I Level Up Alone" pelo menos nos mercados europeu e americano, e até mesmo It's "Singing Tide", que acaba de ser lançado globalmente pela Clow Games. Claro que os dois últimos também têm uma vantagem, ou seja, ambos lançaram versões para PC, enquanto o novo jogo da Supercell atualmente só tem versão mobile.
Quanto à versão do servidor nacional, é certo que “Explosion Squad” será definitivamente lançado no mercado chinês continental. A Tencent Games também anunciou em sua coletiva de imprensa anual no dia 28 de maio que o jogo abriu pré-encomendas para o servidor nacional. De acordo com o ritmo de aprovação do número da versão de importação, dois lotes foram lançados este ano, o que significa que o servidor nacional do “Esquadrão de Explosão” poderá ser lançado já no segundo semestre do ano. Versão chinesa, a dificuldade de localização é quase zero.
Na verdade, Demolition Squad já alcançava resultados impressionantes antes mesmo do jogo ser lançado. Apenas um dia antes do lançamento do jogo, a mídia social oficial do jogo afirmou que o número de usuários pré-registrados ultrapassou 40 milhões, e apenas 2 semanas se passaram desde a marca anterior de 30 milhões de pré-registros. As estatísticas anteriores da Sensor Tower mostram que “Destruction Squad” se tornou o jogo Supercell mais rápido a ser baixado mais de 5 milhões de vezes durante o período de teste, superando qualquer um dos jogos lançados oficialmente anteriormente pela empresa. #O que aconteceu no círculo de jogo hoje?
[Por que não estou otimista em relação ao serviço nacional]
1. Essencialmente, este jogo é uma versão plus do Brawl Stars. Ainda é um jogo PVP com valores de vendas. Sob o equilíbrio que é extremamente perseguido na China, o PVP com valores não consegue estimular maior popularidade.
Trabalhos semelhantes incluem pve "Barbarian Wars 2" com pvp de livro de grupo de guilda
A Tencent Tianmei desenvolveu o "Pokémon Gathering" por conta própria, e o valor de venda é semelhante ao da relíquia sagrada original, o que requer uma atualização na entrada e no equipamento.
2. A jogabilidade PVP doméstica tem atributos de público rígidos e é difícil de migrar.
Afinal, King é muito bem-sucedido e Laowang já entrou em cidades de terceiro e quarto níveis. Se um grande produto DAU puder alcançar alguns jogadores difíceis de abalar, será difícil causar uma migração em grande escala.
3. O servidor sc chinês recebeu uma má reputação da Tencent. A Tencent não pode ser totalmente culpada por isso, mas o fato é que os jogadores de pvp europeus e americanos aceitam mais alguns jogos de pvp que vendem valores numéricos.
A situação na China deve ser a de que os kryptonianos venceram as pessoas comuns no início, e os civis têm que ir para a prisão e continuar lutando para estar no mesmo nível dos kryptonianos. Isso não pode reter as pessoas no início do jogo, dada a sua extrema ferocidade. competição em jogos nacionais.
4. SC não conduziu dados de longo prazo durante seus próprios testes internos. Para ser franco, SC passou a maior parte do dia e cortou muitos projetos, mas algumas coisas ainda não foram totalmente verificadas. #游戏informações#Notícias de última hora do jogo
De fato, existem muitos jogos homogêneos na China, sem falar no servidor nacional. A situação trágica do Royal Wilderness é óbvia para todos. Mas ainda vou jogar depois de lançado, mas não acho que será muito popular.