QuadBattle combina a mecânica de quatro jogos: MOBA, Monopoly, Meat Pigeon e Auto Chess. O produtor disse brincando que “fizemos um jogo parecido com quatro”.
(1) Conteúdo do jogo
?Jogabilidade principal: A jogabilidade principal do jogo é um corpo a corpo de quatro partes de 4V4V4V4. Cada equipe ocupará um dos cantos e continuará a se expandir para fora da base.
?Mecanismo de ação: O jogo adota o mecanismo de ponto de lançamento de dados do Monopólio De vez em quando, o jogador pode obter uma oportunidade de ponto de lançamento, e o número de etapas da ação do jogador é determinado com base nos pontos lançados. O ritmo do jogo está relacionado a quantos dados você tem em mãos. Se os dados em suas mãos puderem ser implantados continuamente, o ritmo da batalha pode ser significativamente mais rápido.
?Mecanismo de combate: O combate central dos personagens do jogo depende da construção do deck do Auto Chess e do crescimento de talentos atualizados pela atualização dos pombos de carne.
?Mecanismo de estratégia: Somente dominando totalmente a jogabilidade e os mecanismos de habilidade do personagem, usando a estrutura do terreno e cooperando estreitamente com companheiros de equipe para formular táticas e estratégias você pode se destacar no corpo a corpo feroz.
(2) Avaliação do jogo
?Excelência:
1. Tema novo: O jogo integra uma variedade de mecanismos de jogo. Quando devidamente integrado, é como uma tigela de prato delicioso.
2. Estratégia forte: O jogo exige que os jogadores tenham certas capacidades de pensamento estratégico e layout, e que cooperem com a equipe para vencer.
?Desvantagens:
1. Custo do tempo de entrada: Como o jogo integra múltiplos mecanismos, os jogadores têm que aprender e aprofundar mais conteúdos, o que requer mais tempo e não é amigável para novatos (exceto para agências de entretenimento).
2. Posicionamento pouco claro: Acho que embora QB afirme ser um jogo quadridimensional, na verdade o conteúdo do jogo ainda precisa ser ponderado. Acho que a jogabilidade central do jogo ainda é o confronto MOBA > Monopoly > Meat Pigeon > Auto Chess. Em relação à estratégia de confronto e roaming, não há tempo suficiente para ajustar o baralho de xadrez automático. Mesmo que os personagens estejam totalmente nivelados na fase posterior e haja dezenas de milhares de receitas, o ajuste fino do baralho de xadrez automático ainda é uma tarefa difícil. perda de tempo para confronto. Há sugestões de que o governo oficial incorpore modelos predefinidos de baralho de xadrez automático no jogo, e você pode optar por substituí-los com um clique, seja o baralho do próprio jogador definido fora do jogo ou o padrão oficial.
3. Popularidade muito baixa: Como equipe para desenvolver um jogo preto, jogadores e atividades suficientes são a base para garantir a vitalidade do jogo.
Aqui, também desejo que o jogo se desenvolva cada vez melhor no futuro, escrito um mês após o término do teste.
por um jogador preguiçoso
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