Genshin Impact e Beng Tie precisam cortar um círculo secundário?
Na verdade, a indústria de jogos está dividida dentro de si.
Por exemplo, se sua equipe de projeto bidimensional em uma fábrica de pequeno e médio porte realizar uma reunião de revisão do projeto hoje e comparecer à sessão de análise competitiva do produto, você poderá criar "Jinghua de montanhas e mares", "Alto- Powered Figure Group", "Azur Lane" e similares, e compartilhe-os com seus colegas. Vamos discutir juntos e resolver os prós e os contras para ajudar a melhorar o projeto.
Porque esses projetos, sejam de nível artístico, tecnologia de produção ou jogabilidade, podem ser mantidos por todos que os copiam e estudam, por isso são classificados como “produtos concorrentes”.
E se você retirar ferro bruto ou algo parecido, todos dirão: “Não crie problemas, voltaremos aos produtos concorrentes”.
Para acrescentar, apenas falando sobre o custo de criação do personagem Liu Ying, 2 PV de animação 2D, cenas de enredo, atividades offline, telefonemas e vários auxílios de criação secundária, o custo estimado aproximado é de mais de 6 milhões, e esse custo é já acessível para muitas pequenas empresas. A primeira versão do produto é econômica e realmente não pode ser comparada.
#GameIndustry#Collapse of Stars Railway#Yuanshen