UAssetGUI
UAssetGUI é uma ferramenta poderosa para exame e modificação de baixo nível de ativos de jogos Unreal Engine. Este guia fornecerá um passo a passo abrangente sobre como usar o UAssetGUI de maneira eficaz.
Instalação
1. Baixe binários pré-construídos: Você pode encontrar binários pré-construídos do UAssetGUI na guia Versões do repositório.
2. Extraia o arquivo: Descompacte o arquivo baixado no local desejado.
Argumentos de linha de comando
UAssetGUI oferece argumentos de linha de comando para exportação e importação JSON contínuas sem abrir a GUI.
Exportando para JSON
`bash
UAssetGUI tojson [nome dos mapeamentos] [arquivo de ativos] [arquivo JSON de saída] [versão do Unreal Engine]
`
Exemplo:
`bash
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
Este comando exportará o arquivo A.uasset para um arquivo JSON chamado B.json, usando os mapeamentos definidos em [nome dos mapeamentos] e especificando a versão do Unreal Engine como VERUE425.
Importando de JSON
`bash
UAssetGUI fromjson [arquivo JSON de entrada] [arquivo de ativo de saída] [nome do jogo]
`
Exemplo:
`bash
UAssetGUI dejson B.json A.umap Outriders
`
Este comando importará o arquivo B.json para um arquivo de ativos A.umap, assumindo que o jogo seja Outriders.
Compilação
Se você deseja compilar o UAssetGUI a partir do código-fonte, siga estas etapas:
Pré-requisitos
1. Visual Studio: Baixe e instale a versão mais recente do Visual Studio.
2. Git: Instale o Git para controle de versão.
3. .NET Framework: certifique-se de que o .NET Framework esteja instalado em seu sistema.
Configuração inicial
1. Clone o Repositório:
`bash
clone do git https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. Navegue até o Diretório:
`bash
cd UAssetGUI
`
3. Inicialize os submódulos:
`bash
atualização do submódulo git --init
`
4. Abra o arquivo de solução: Abra o arquivo de solução UAssetGUI.sln no Visual Studio.
5. Definir projeto de inicialização: Clique com o botão direito no projeto UAssetGUI no Solution Explorer e clique em "Definir como projeto de inicialização".
6. Restaurar pacotes NuGet: Clique com o botão direito no nome da solução no Solution Explorer e pressione "Restaurar pacotes NuGet".
Compilação
1. Compilar e abrir: Pressione o botão "Iniciar" ou pressione F5 para compilar e abrir o UAssetGUI.
Contribuindo
As contribuições para UAssetGUI são altamente valorizadas!
Solicitações pull: envie solicitações pull para correções de bugs, novos recursos ou melhorias.
Problemas: relate quaisquer bugs ou solicitações de recursos criando um problema no repositório.
Se você encontrar um erro "falha ao manter a igualdade binária" com um arquivo .uasset do Unreal Engine, abra um problema na página de problemas do UAssetAPI, incluindo:
O arquivo de ativos problemático.
O nome do jogo.
A versão do Unreal Engine usada para cozinhar o ativo.
O arquivo de mapeamentos do jogo (se aplicável).
Licença
UAssetGUI é distribuído sob a licença do MIT. Você pode encontrar os detalhes completos da licença no arquivo LICENSE.