Estrutura de detecção de objetos Darknet e YOLO
O editor de Downcodes lhe dará uma compreensão profunda do Darknet, uma estrutura de rede neural de código aberto escrita em C, C++ e CUDA, e do sistema avançado de detecção de alvos em tempo real YOLO (You Only Look Once) executado na estrutura Darknet .
A estrutura Darknet/YOLO é mais rápida e precisa do que outras estruturas e versões YOLO. Esta estrutura é totalmente gratuita e de código aberto. Você pode integrar Darknet/YOLO em projetos e produtos existentes, incluindo projetos comerciais, sem licenças ou taxas.
Darknet V3 ("Jazz"), lançado em outubro de 2024, pode executar com precisão vídeos de conjuntos de dados LEGO em até 1000 FPS ao usar uma GPU NVIDIA RTX 3090, o que significa que cada quadro de vídeo leva 1 milissegundo ou menos. Lido internamente, redimensionado e processado por Darknet/ YOLO.
Se você precisar de ajuda ou quiser discutir Darknet/YOLO, entre no servidor Darknet/YOLO Discord: https://discord.gg/zSq8rtW
A versão CPU do Darknet/YOLO pode ser executada em dispositivos simples, como Raspberry Pi, servidores em nuvem e de colaboração, desktops, laptops e equipamentos de treinamento de última geração. A versão GPU do Darknet/YOLO requer GPU suportada por CUDA da NVIDIA.
Darknet/YOLO é conhecido por rodar em Linux, Windows e Mac. Por favor, veja as instruções de construção abaixo.
As ferramentas Darknet originais escritas por Joseph Redmon em 2013-2017 não tinham números de versão. Achamos que esta é a versão 0.x.
A próxima biblioteca Darknet popular mantida por Alexey Bochkovskiy de 2017-2021 também não tinha número de versão. Acreditamos que esta seja a versão 1.x.
A partir de 2023, a biblioteca Darknet patrocinada por Hank.ai e mantida por Stéphane Charette é a primeira biblioteca a ter um comando de versão. De 2023 até o final de 2024, retorna para a versão 2.x “OAK”.
O objetivo é familiarizar-se com a base de código e, ao mesmo tempo, minimizar a interrupção da funcionalidade existente.
Reescreva as etapas de construção para que tenhamos uma maneira unificada de construir usando CMake no Windows e Linux.
Converta a base de código para usar um compilador C++.
Chart.png durante o treinamento aprimorado.
Correções de bugs e otimizações relacionadas ao desempenho, principalmente relacionadas à redução do tempo necessário para treinar a rede.
A última ramificação desta base de código é a versão 2.1 na ramificação v2.
A próxima fase de desenvolvimento começa em meados de 2024, com lançamento em outubro de 2024. O comando version agora retorna 3.x "JAZZ".
Se precisar executar um desses comandos, você sempre pode verificar a ramificação v2 anterior. Informe-nos para que possamos investigar a adição de comandos ausentes.
Muitos comandos antigos e não mantidos foram removidos.
Durante o treinamento e a inferência, muitas otimizações de desempenho foram feitas.
Alterações nos aplicativos C API legados que usam a API Darknet original requerem pequenas modificações: https://darknetcv.ai/api/api.html
Nova API Darknet V3 C e C++: https://darknetcv.ai/api/api.html
Novos aplicativos e código de exemplo em src-examples: https://darknetcv.ai/api/files.html
Por conveniência, várias versões populares do YOLO são pré-treinadas no conjunto de dados MSCOCO. Este conjunto de dados possui 80 categorias e pode ser visto no arquivo de texto cfg/coco.names.
Existem vários outros conjuntos de dados mais simples e pesos pré-treinados disponíveis para testar Darknet/YOLO, como LEGO Gears e Rolodex. Consulte as perguntas frequentes do Darknet/YOLO para obter detalhes.
Os pesos pré-treinados do MSCOCO podem ser baixados de vários locais diferentes e também deste repositório:
YOLOv2, novembro de 2016
*YOLOv2-tiny
*YOLOv2-completo
YOLOv3, maio de 2018
* YOLOv3-tiny
*YOLOv3-completo
YOLOv4, maio de 2020
* YOLOv4-tiny
*YOLOv4-completo
YOLOv7, agosto de 2022
* YOLOv7-tiny
*YOLOv7-completo
Os pesos pré-treinados da MSCOCO são apenas para fins de demonstração. Os arquivos .cfg e .names correspondentes ao MSCOCO estão localizados no diretório cfg. Comando de exemplo:
`
wget --no-clobber https://github.com/hank-ai/darknet/releases/download/v2.0/yolov4-tiny.weights
darknet02displayannotatedimages coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights image1.jpg
darknet03display_videos coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights video1.avi
DarkHelp coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights image1.jpg
DarkHelp coco.names yolov4-tiny.cfg yolov4-tiny.weights video1.avi
`
Observe que deve-se treinar sua própria rede. O MSCOCO geralmente é usado para confirmar se tudo está funcionando corretamente.
Vários métodos de construção fornecidos no passado (antes de 2023) foram mesclados em uma solução unificada. Darknet requer C++17 ou superior, OpenCV e usa CMake para gerar os arquivos de projeto necessários.
Você não precisa saber C++ para construir, instalar ou executar Darknet/YOLO, assim como não precisa ser mecânico para dirigir um carro.
As instruções para o Google Colab são as mesmas do Linux. São fornecidos vários notebooks Jupyter mostrando como executar determinadas tarefas, como treinar uma nova rede.
Verifique o notebook no subdiretório colab ou siga as instruções do Linux abaixo.
Tutorial de construção Darknet no Linux
Opcional: se você tiver uma GPU NVIDIA moderna, poderá instalar CUDA ou CUDA+cuDNN neste momento. Se instalado, o Darknet usará sua GPU para acelerar o processamento de imagens (e vídeos).
Você deve excluir o arquivo CMakeCache.txt do diretório de construção Darknet para forçar o CMake a reencontrar todos os arquivos necessários.
Lembre-se de reconstruir o Darknet.
Darknet pode funcionar sem ele, mas se você quiser treinar uma rede personalizada, você precisa de CUDA ou CUDA+cuDNN.
Visite https://developer.nvidia.com/cuda-downloads para baixar e instalar o CUDA.
Visite https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-download ou https://docs.nvidia.com/deeplearning/cudnn/install-guide/index.html#cudnn-package-manager-installation-overview para fazer download e instale o cuDNN.
Depois de instalar o CUDA, certifique-se de que nvcc e nvidia-smi possam ser executados. Pode ser necessário modificar a variável PATH.
Se você instalar CUDA ou CUDA+cuDNN posteriormente ou atualizar para uma versão mais recente do software NVIDIA:
Estas instruções assumem (mas não exigem!) um sistema rodando Ubuntu 22.04. Se você estiver usando outra distribuição, ajuste conforme necessário.
`
sudo apt-get install build-essential git libopencv-dev cmake
mkdir ~/srccd ~/src
clone do git https://github.com/hank-ai/darknetcd darknet
compilação mkdir buildcd
cmake -DCMAKEBUILDTYPE=Liberar ..
faça o pacote -j4
sudo dpkg -i darknet-VERSION.deb
`
Se estiver usando uma versão mais antiga do CMake, você precisará atualizar o CMake antes de executar o comando cmake acima. O CMake pode ser atualizado no Ubuntu usando o seguinte comando:
`
sudo apt-get purge cmakesudo snap install cmake --classic
`
Se você estiver usando o bash como shell de comando, será necessário reiniciá-lo neste momento. Se estiver usando peixe, ele deverá seguir o novo caminho imediatamente.
Usuários avançados:
Se você deseja construir um arquivo de instalação RPM em vez de um arquivo DEB, consulte as linhas relevantes em CM_package.cmake. Antes de executar make -j4 package você precisa editar estas duas linhas:
`
SET (CPACKGENERATOR "DEB")#SET (CPACKGENERATOR "RPM")
`
Para distribuições como Centos e OpenSUSE, você precisa mudar essas duas linhas em CM_package.cmake para:
`
SET (CPACKGENERATOR "DEB")SET (CPACKGENERATOR "RPM")
`
Depois que o pacote de instalação for compilado, você poderá usar o gerenciador de pacotes comum da distribuição para instalá-lo. Por exemplo, em um sistema baseado em Debian como o Ubuntu:
`
sudo dpkg -i darknet-2.0.1-Linux.deb
`
A instalação do pacote .deb copiará os seguintes arquivos:
/usr/bin/darknet é um arquivo executável Darknet comumente usado. Execute a versão darknet da CLI para confirmar se ela está instalada corretamente.
/usr/include/darknet.h é a API Darknet para desenvolvedores C, C++ e Python.
/usr/include/darknet_version.h contém as informações da versão do desenvolvedor.
/usr/lib/libdarknet.so é uma biblioteca para desenvolvedores C, C++ e Python vincularem.
/opt/darknet/cfg/... é onde todos os modelos .cfg são armazenados.
Você terminou agora! Darknet é construído e instalado em /usr/bin/. Execute o seguinte comando para testar: versão darknet.
Se você não tem /usr/bin/darknet, significa que você não o instalou, apenas o construiu! Certifique-se de instalar o arquivo .deb ou .rpm conforme descrito acima.
Estas instruções pressupõem uma instalação limpa do Windows 11 22H2.
Abra uma janela normal do prompt de comando cmd.exe e execute o seguinte comando:
`
winget instalar Git.Git
winget instalar Kitware.CMake
winget instalar nsis.nsis
instalar winget Microsoft.VisualStudio.2022.Community
`
Neste ponto, precisamos modificar a instalação do Visual Studio para incluir suporte para aplicativos C++:
1. Clique no menu “Iniciar do Windows” e execute o “Visual Studio Installer”.
2. Clique em Editar.
3. Escolha o desenvolvimento de desktop usando C++.
4. Clique em Editar no canto inferior direito e clique em Sim.
Depois que tudo for baixado e instalado, clique novamente no menu “Iniciar do Windows” e selecione o prompt de comando do desenvolvedor para VS 2022. Não use o PowerShell para essas etapas, você terá problemas!
Usuários avançados:
Em vez de executar o prompt de comando do desenvolvedor, você também pode usar um prompt de comando normal ou ssh para o dispositivo e executar manualmente "Arquivos de programasMicrosoft Visual Studio2022CommunityCommon7ToolsVsDevCmd.bat".
Depois de executar o prompt de comando do desenvolvedor acima (não o PowerShell!), execute o seguinte comando para instalar o Microsoft VCPKG, que será usado para construir o OpenCV:
`
CDC:
mkdir c:srccd c:src
clone do git https://github.com/microsoft/vcpkgcd vcpkg
bootstrap-vcpkg.bat .vcpkg.exe integrar
instalar .vcpkg.exe integrar powershell.vcpkg.exe instalar opencv[contrib,dnn,freetype,jpeg,openmp,png,webp,world]:x64-windows
`
Seja paciente durante esta última etapa, pois pode demorar muito para ser executada. Requer baixar e construir muitas coisas.
Usuários avançados:
Observe que existem muitos outros módulos opcionais que você pode adicionar ao construir o OpenCV. Execute .vcpkg.exe e pesquise opencv para ver a lista completa.
Opcional: se você tiver uma GPU NVIDIA moderna, poderá instalar CUDA ou CUDA+cuDNN neste momento. Se instalado, o Darknet usará sua GPU para acelerar o processamento de imagens (e vídeos).
Você deve excluir o arquivo CMakeCache.txt do diretório de construção Darknet para forçar o CMake a reencontrar todos os arquivos necessários.
Lembre-se de reconstruir o Darknet.
Darknet pode funcionar sem ele, mas se você quiser treinar uma rede personalizada, você precisa de CUDA ou CUDA+cuDNN.
Visite https://developer.nvidia.com/cuda-downloads para baixar e instalar o CUDA.
Visite https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-download ou https://docs.nvidia.com/deeplearning/cudnn/install-guide/index.html#download-windows para baixar e instalar o cuDNN.
Depois de instalar o CUDA, certifique-se de executar nvcc.exe e nvidia-smi.exe. Pode ser necessário modificar a variável PATH.
Após baixar o cuDNN, descompacte-o e copie os diretórios bin, include e lib para C:/Arquivos de Programas/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/[versão]/. Pode ser necessário substituir alguns arquivos.
Se você instalar CUDA ou CUDA+cuDNN posteriormente ou atualizar para uma versão mais recente do software NVIDIA:
CUDA deve ser instalado após o Visual Studio. Se você atualizar o Visual Studio, lembre-se de reinstalar o CUDA.
Depois que todas as etapas anteriores forem concluídas com êxito, você precisará clonar o Darknet e construí-lo. Nesta etapa também precisamos informar ao CMake onde o vcpkg está localizado para que ele possa encontrar o OpenCV e outras dependências:
`
cd c:src
clone do git https://github.com/hank-ai/darknet.gitcd darknet
compilação mkdir buildcd
cmake -DCMAKEBUILDTYPE=Liberar -DCMAKETOOLCHAINFILE=C:/src/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake ..
msbuild.exe /property:Platform=x64;Configuration=Release /target:Build -maxCpuCount -verbosity:normal -detailedSummary darknet.sln
msbuild.exe /property:Platform=x64;Configuration=Liberar PACKAGE.vcxproj
`
Se você receber um erro sobre alguma DLL CUDA ou cuDNN ausente (como cublas64_12.dll), copie manualmente o arquivo CUDA .dll para o mesmo diretório de saída que Darknet.exe. Por exemplo:
`
copie "C:Arquivos de programasNVIDIA GPU Computing ToolkitCUDAv12.2bin*.dll" src-cliRelease
`
(Este é um exemplo! Verifique qual versão você está executando e execute o comando apropriado para o que você instalou.)
Após copiar os arquivos, execute novamente o último comando msbuild.exe para gerar o pacote de instalação do NSIS:
`
msbuild.exe /property:Platform=x64;Configuration=Liberar PACKAGE.vcxproj
`
Usuários avançados:
Observe que a saída do comando cmake é um arquivo de solução normal do Visual Studio, Darknet.sln. Se você for um desenvolvedor de software que usa frequentemente a GUI do Visual Studio em vez de msbuild.exe para criar projetos, poderá ignorar a linha de comando e carregar o projeto Darknet no Visual Studio.
Agora você deve ter o seguinte arquivo que pode ser executado: C:srcDarknetbuildsrc-cliReleasedarknet.exe. Execute o seguinte comando para testar: Versão C:srcDarknetbuildsrc-cliReleasedarknet.exe.
Para instalar corretamente o Darknet, bibliotecas, incluir arquivos e DLLs necessárias, execute o assistente de instalação NSIS criado na última etapa. Por favor, veja o arquivo darknet-VERSION.exe no diretório de construção. Por exemplo:
`
darknet-2.0.31-win64.exe
`
A instalação do pacote de instalação NSIS irá:
Crie um diretório chamado Darknet, por exemplo C:Program FilesDarknet.
Instale o aplicativo CLI, darknet.exe e outros aplicativos de amostra.
Instale os arquivos .dll de terceiros necessários, como os do OpenCV.
Instale os arquivos Darknet .dll, .lib e .h necessários para usar darknet.dll de outro aplicativo.
Instale o arquivo .cfg do modelo.
Você terminou agora! Após a conclusão do assistente de instalação, Darknet será instalado em C:Program FilesDarknet. Execute o seguinte comando para testar: Versão C:Program FilesDarknetbindarknet.exe.
Se você não possui C:/Program Files/darknet/bin/darknet.exe, significa que você não o instalou, apenas o construiu! Certifique-se de preencher cada painel do Assistente de Instalação NSIS na etapa anterior.
A seguir não está uma lista completa de todos os comandos suportados pelo Darknet.
Além da CLI Darknet, observe também a CLI do projeto DarkHelp, que fornece uma CLI diferente da Darknet/YOLO. DarkHelp CLI também possui vários recursos avançados não disponíveis diretamente no Darknet. Você pode usar o Darknet CLI e o DarkHelp CLI, eles não são mutuamente exclusivos.
Para a maioria dos comandos mostrados abaixo, você precisará do arquivo .weights e dos arquivos .names e .cfg correspondentes. Você mesmo pode treinar a rede (altamente recomendado!) ou baixar uma rede que outros tenham treinado e que esteja disponível gratuitamente na Internet. Exemplos de conjuntos de dados de pré-treinamento incluem:
LEGO Gears (encontre objetos nas imagens)
Rolodex (encontrar texto na imagem)
MSCOCO (detecção de alvo padrão de 80 categorias)
Os comandos que podem ser executados incluem:
Liste alguns comandos e opções que podem ser executados:
`
ajuda darknet
`
Verifique a versão:
`
versão darknet
`
Use imagens para fazer previsões:
`
V2: teste de detector darknet cars.data cars.cfg cars_best.weights image1.jpg
V3: darknet02displayannotatedimages cars.cfg image1.jpg
DarkHelp: DarkHelp cars.cfg cars.cfg cars_best.weights image1.jpg
`
Coordenadas de saída:
`
V2: teste de detector darknet Animals.data Animals.cfg Animalsbest.weights -extoutput dog.jpg
V3: darknet01inference_images animais cachorro.jpg
DarkHelp: DarkHelp --json animais.cfg animais.nomes animais_best.pesos cachorro.jpg
`
Usar vídeo:
`
V2: demonstração do detector darknet animais.dados animais.cfg animaisbest.weights -extoutput test.mp4
V3: darknet03display_videos animais.cfg teste.mp4
DarkHelp: DarkHelp animais.cfg animais.nomes animais_best.pesos teste.mp4
`
Lendo da webcam:
`
V2: demonstração do detector darknet Animals.data Animals.cfg Animals_best.weights -c 0
V3: animais darknet08display_webcam
`
Salve os resultados no vídeo:
`
V2: demonstração do detector darknet animais.dados animais.cfg animaismelhores.pesos teste.mp4 -outfilename res.avi
V3: darknet05processvideosanimais multithreaded.cfg animais.nomes animais_best.teste de pesos.mp4
DarkHelp: DarkHelp animais.cfg animais.nomes animais_best.pesos teste.mp4
`
JSON:
`
V2: demonstração do detector darknet animais.dados animais.cfg animaisbest.weights test50.mp4 -jsonport 8070 -mjpegport 8090 -extoutput
V3: darknet06imagestojson animais image1.jpg
DarkHelp: DarkHelp --json animais.nomes animais.cfg animais_best.pesos image1.jpg
`
Execute em GPU específica:
`
V2: demonstração do detector darknet Animals.data Animals.cfg Animals_best.weights -i 1 test.mp4
`
Verifique a precisão da rede neural:
`
mapa do detector darknet driving.data driving.cfg driving_best.weights ...
Id Nome AvgPrecision TP FN FP TN Precisão ErrorRate Precisão Recall Especificidade FalsePosRate
------ ------------ ------ ------ ------ ------ -------- --------- --------- ------ ---------- ----------
0 veículo 91,2495 32648 3903 5826 65129 0,9095 0,0905 0,8486 0,8932 0,9179 0,0821
1 motocicleta 80,4499 2936 513 569 5393 0,8850 0,1150 0,8377 0,8513 0,9046 0,0954
2 bicicletas 89,0912 570 124 104 3548 0,9475 0,0525 0,8457 0,8213 0,9715 0,0285
3 pessoas 76,7937 7072 1727 2574 27523 0,8894 0,1106 0,7332 0,8037 0,9145 0,0855
4 muitos veículos 64,3089 1068 509 733 11288 0,9087 0,0913 0,5930 0,6772 0,9390 0,0610
5 luz verde 86,8118 1969 239 510 4116 0,8904 0,1096 0,7943 0,8918 0,8898 0,1102
6 luz amarela 82,0390 126 38 30 1239 0,9525 0,0475 0,8077 0,7683 0,9764 0,0236
7 luz vermelha 94,1033 3449 217 451 4643 0,9237 0,0763 0,8844 0,9408 0,9115 0,0885
`
Verifique a precisão de mAP@IoU=75:
`
mapa detector darknet animais.dados animais.cfg animaisbest.weights -iouthresh 0,75
`
O recálculo dos pontos de ancoragem é melhor feito no DarkMark, pois ele é executado 100 vezes seguidas e seleciona o melhor ponto de ancoragem de todos os pontos de ancoragem calculados. Porém, se você deseja executar uma versão mais antiga no Darknet, use o seguinte comando:
`
detector darknet calcanchors animais.data -numof_clusters 6 -largura 320 -altura 256
`
Treine uma nova rede:
`
detector darknet -map -dont_show trainanimais.dataanimais.cfg (veja também a seção de treinamento abaixo)
`
Links rápidos para seções relevantes do FAQ Darknet/YOLO:
Como devo configurar meus arquivos e diretórios?
Qual perfil devo usar?
Qual comando devo usar ao treinar minha própria rede?
A maneira mais fácil de anotar e treinar com DarkMark é criar todos os arquivos Darknet necessários. Esta é definitivamente a forma recomendada para treinar novas redes neurais.
Se você quiser configurar manualmente os vários arquivos para treinar uma rede personalizada:
1. Crie uma nova pasta para armazenar esses arquivos. Para este exemplo, você criará uma rede neural que detecta animais, portanto será criado o seguinte diretório: ~/nn/animals/.
2. Copie um dos arquivos de configuração Darknet que deseja usar como modelo. Por exemplo, consulte cfg/yolov4-tiny.cfg. Coloque-o na pasta que você criou. Para este exemplo, agora temos ~/nn/animals/animals.cfg.
3. Na mesma pasta onde você colocou o arquivo de configuração, crie um arquivo de texto Animals.names. Para este exemplo, agora temos ~/nn/animals/animals.names.
4. Use um editor de texto para editar o arquivo pets.names. Liste as categorias que deseja usar. Você precisa exatamente de uma entrada por linha, sem linhas em branco e sem comentários. Neste exemplo, o arquivo .names conterá exatamente 4 linhas:
`
cachorro
gato
pássaro
cavalo
`
5. Crie um arquivo de texto Animals.data na mesma pasta. Para este exemplo, o arquivo .data conterá:
`
aulas = 4
trem = /home/nomedeusuário/nn/animais/animals_train.txt
válido = /home/nomedeusuário/nn/animals/animals_valid.txt
nomes = /home/nomedeusuário/nn/animais/animais.nomes
backup = /home/nomedeusuário/nn/animais
`
6. Crie uma pasta para armazenar suas imagens e anotações. Por exemplo, poderia ser ~/nn/animals/dataset. Cada imagem requer um arquivo .txt correspondente que descreve as anotações dessa imagem. O formato dos arquivos de comentários .txt é muito específico. Você não pode criar esses arquivos manualmente porque cada anotação precisa conter as coordenadas exatas da anotação. Consulte DarkMark ou outro software semelhante para fazer anotações em suas imagens. O formato de anotação YOLO é descrito nas Perguntas frequentes do Darknet/YOLO.
7. Crie arquivos de texto "treinados" e "válidos" nomeados no arquivo .data. Esses dois arquivos de texto precisam listar separadamente todas as imagens que Darknet deve usar para treinamento e validação a fim de calcular o mAP%. Há exatamente uma imagem por linha. Caminhos e nomes de arquivos podem ser relativos ou absolutos.
8. Use um editor de texto para modificar seu arquivo .cfg.
* Certifique-se de lote=64.
* Preste atenção às subdivisões. Dependendo do tamanho da rede e da quantidade de memória disponível na GPU, pode ser necessário aumentar as subdivisões. O valor ideal é 1, então comece com 1. Se você não conseguir usar 1, consulte as Perguntas frequentes do Darknet/YOLO.
Observe que o valor ideal para maxbatches=.... para começar é 2.000 vezes o número de classes. Neste exemplo temos 4 animais, então 4 2.000 = 8.000. Isso significa que usaremos maxbatches=8000.
* Nota passos=.... Isso deve ser definido como 80% e 90% de maxbatches. Para este exemplo usaremos steps=6400,7200 já que maxbatches está definido como 8000.
* Observe que width=... e height=.... Estas são dimensões de rede. O FAQ Darknet/YOLO explica como calcular o tamanho ideal a ser usado.
* Procure a linha classes=... na seção [convolutional] e modifique-a antes de cada seção [yolo] para incluir o número de classes do arquivo .names. Para este exemplo usaremos classes=4.
Procure a linha filter=... na seção [convolutional] antes de cada seção [yolo]. O valor a ser usado é (número de categorias + 5) 3. Isso significa que, para este exemplo, (4 + 5) * 3 = 27. Portanto, usamos filtros=27 nas linhas apropriadas.
9. Comece a treinar! Execute o seguinte comando:
`
cd ~/nn/animais/
detector darknet -map -dont_show trem animais.data animais.cfg
`
Ser paciente. Os melhores pesos serão salvos como Animals_best.weights. E você pode observar o andamento do treinamento visualizando o arquivo chart.png. Consulte o FAQ Darknet/YOLO para parâmetros adicionais que você pode querer usar ao treinar uma nova rede.
Se quiser ver mais detalhes durante o treinamento, adicione o parâmetro --verbose. Por exemplo:
`
detector darknet -map -dont_show --verbose trem animais.data animais.cfg
`
Para gerenciar seu projeto Darknet/YOLO, anotar imagens, validar suas anotações e gerar os arquivos necessários para treinamento com Darknet, consulte DarkMark.
Para obter uma CLI alternativa Darknet poderosa, use imagens lado a lado, faça rastreamento de objetos em seus vídeos ou use uma API C++ poderosa que pode ser facilmente usada em aplicativos comerciais, consulte DarkHelp.
Por favor, verifique o FAQ Darknet/YOLO para ver se ele pode ajudar a responder sua pergunta.
Assista a muitos tutoriais e vídeos de exemplo no canal de Stéphane no YouTube
Se você tiver dúvidas de suporte ou quiser conversar com outros usuários Darknet/YOLO, entre no servidor Darknet/YOLO Discord.
Última atualização: 30/10/2024
Substituído qsort() usado durante o treinamento por std::sort() (alguns outros menos conhecidos ainda existem)
Livre-se de check_mistakes, getchar() e system()
Converta Darknet para usar um compilador C++ (g++ no Linux, Visual Studio no Windows)
Corrigir compilação do Windows
Corrigir suporte a Python
Construir biblioteca darknet
Reativar rótulos previstos (código "alfabeto")
Reativar código CUDA/GPU
Reativar CUDNN
Reative a metade CUDNN
Não codifique a arquitetura CUDA
Melhores informações sobre a versão CUDA
Reativar AVX
Remova a solução antiga e o Makefile
Torne o OpenCV não opcional
Remova a dependência da antiga biblioteca pthread
Excluir STB
Reescreva CMakeLists.txt para usar a nova detecção CUDA
Removido o antigo código do "alfabeto" e excluído mais de 700 imagens em dados/rótulos
Construir fonte externa
Tenha melhor saída de número de versão
Otimizações de desempenho relacionadas ao treinamento (tarefas em andamento)
Otimizações de desempenho relacionadas à inferência (tarefas em andamento)
Use referências por valor sempre que possível
Limpe arquivos .hpp
Reescrever darknet.h
Não converta cv::Mat para void, em vez disso use-o como um objeto C++ adequado
Corrija ou mantenha estruturas de imagem internas usadas de forma consistente
Corrigir compilação para dispositivos Jetson baseados em ARM
* Como a NVIDIA não suporta mais dispositivos Jetson originais, é improvável que eles sejam corrigidos (sem compilador C++17)
* Novo dispositivo Jetson Orin agora em execução
Corrigir API Python na V3
* Precisa de melhor suporte para Python (algum desenvolvedor Python disposto a ajudar?)
Substitua printf() por std::cout (trabalho em andamento)
Olhando para o suporte à câmera Zed antiga
Análise de linha de comando melhor e mais consistente (trabalho em andamento)
Remova todos os códigos de caracteres e substitua por std::string
Não oculte avisos e limpe os avisos do compilador (trabalho em andamento)
Melhor usar cv::Mat em vez de estruturas de imagem personalizadas em C (trabalho em andamento)
Substitua funções de lista antigas por std::vector ou std::list
Correção do suporte para imagens em tons de cinza de 1 canal
Adicionado suporte para imagens de canal N onde N > 3 (por exemplo, imagens com profundidade extra ou canais térmicos)
Limpeza de código contínua (em andamento)
Corrija problemas de CUDA/CUDNN para todas as GPUs
Reescreva o código CUDA+cuDNN
Considere adicionar suporte para GPUs não NVIDIA
Caixa delimitadora girada ou algum tipo de suporte de "ângulo"
pontos-chave/esqueleto
Mapa de calor (trabalho em andamento)
segmentação