GDWeave é um carregador de mod e patch de script de tempo de execução para o Godot Engine.
Baixe a versão mais recente e extraia-a para a instalação do jogo. Você deve acabar com uma pasta GDWeave
e winmm.dll
próximo aos arquivos do jogo.
Você também pode instalar do Thunderstore.
Após a instalação do GDWeave, você pode instalar/criar alguns mods!
Não baixe o GDWeave no botão "Código" na página do GitHub.
Você pode abrir a pasta em que o jogo está instalado com o Steam - clique com o botão direito > "Gerenciar" > "Navegar pelos arquivos locais".
Pode ser necessário instalar o .NET 8 manualmente, se o instalador do GDWeave não funcionar. Escolha o SDK para Windows x64.
Os usuários do Linux precisarão definir WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%
em seus argumentos de inicialização do Steam.
Atualmente, o GDWeave suporta apenas uma versão (para o jogo WEBFISHING), mas pode ser adicionado suporte para mais versões.
GodotSteam 3.5.2
GDWeave usa uma DLL proxy Rust para iniciar uma biblioteca C# no espaço de endereço do jogo de destino e, em seguida, conecta funções no próprio mecanismo Godot. Em seguida, ele analisa o "bytecode" do GDScript (na verdade, uma árvore de sintaxe) e executa seus próprios processadores sobre ele, reconstruindo-o no local.
Porque compilar um mecanismo modificado para cada versão do Godot não é viável, especialmente quando os desenvolvedores de jogos podem usar seus próprios forks do Godot.
O logotipo da GDWeave é U+1F9F5 "Spool of Thread" em Twemoji.