O Projeto A32NX é um projeto de código aberto conduzido pela comunidade para criar um Airbus A320neo gratuito no Microsoft Flight Simulator que seja o mais próximo possível da realidade.
A seguinte configuração de aeronave está atualmente simulada ou planejada:
Model A320-251N Engine CFM LEAP 1A-26 APU APS3200 FMS Honeywell Release H3 FWC Std. H2F13 RA Honeywell ALA-52B TAWS Honeywell EGPWS ACAS Honeywell TPA-100B ATC Honeywell TRA-100B MMR Honeywell iMMR WXR Honeywell RDR-4000
Observe que esta configuração pode mudar no futuro à medida que o projeto A32NX evolui e muda.
Para baixar a aeronave, acesse o site FlyByWire Simulations. Certifique-se de ler atentamente a documentação sobre como instalar e usar a aeronave.
Se você ainda tiver problemas depois de ler a documentação, sinta-se à vontade para acessar nosso canal Discord #support.
Se você gostaria de contribuir com o projeto, consulte Contributing.md
Nossa lista de problemas conhecidos contém os problemas relatados com mais frequência. Caso você tenha um problema não encontrado nesta lista, dê uma olhada nos problemas relatados no rastreador de problemas e relate um novo problema se o seu problema não for encontrado lá. Você também pode usar o rastreador de problemas para solicitar um novo recurso.
As pinturas do A32NX podem ser encontradas em Flightsim.to.
Não sabemos, pois depende de muitos fatores. Anunciaremos cada nova versão estável via Discord e nossos canais de mídia social listados acima.
Leia Contributing.md e junte-se ao nosso Discord para começar.
Não, é uma aeronave totalmente gratuita e de código aberto.
Por favor, leia a seção Problemas conhecidos e relatórios de bugs.
Embora muitos na equipe não gostem do termo “nível de estudo”, já que seu uso se aplica principalmente a dispositivos de treinamento certificados, na verdade estamos muito empenhados em trazer um A320neo de alta fidelidade para a plataforma Microsoft Flight Simulator.
Provavelmente, sim! Embora não garantamos que todos os detalhes da aeronave serão eventualmente representados, nosso objetivo é produzir uma simulação extremamente precisa com base em dados técnicos e testes do mundo real. Isso significa que você pode ter quase certeza de que todas as características da aeronave serão eventualmente simuladas com o melhor da capacidade do simulador, desde que os dados técnicos o comprovem.
É muito provável que o recurso que você espera já esteja em desenvolvimento! No entanto, nós nos esforçamos para obter a maior precisão possível ao produzir aeronaves e, portanto, é provável que muito tempo seja gasto no desenvolvimento de um design de software adequado e na coleta de referências suficientes antes de podermos oferecer o recurso.
Temos duas versões principais: estável e em desenvolvimento. A versão estável é um 'instantâneo' do desenvolvimento que consideramos estável com a versão atual do simulador. A versão do desenvolvedor é atualizada diariamente e é um trabalho constante em andamento. Embora testemos minuciosamente cada atualização, pequenos problemas podem ocorrer de tempos em tempos.
Você pode ler mais sobre as diferenças entre as versões que oferecemos em nosso portal de documentação.
Não mantemos uma lista de recursos implementados, mas um longo changelog do que foi implementado e suas solicitações pull associadas podem ser encontradas aqui.
Os ativos de código-fonte originais presentes neste repositório são licenciados sob a GNU GPLv3. Os ativos 3D originais são licenciados sob CC BY-NC 4.0.
Simulador de voo da Microsoft © Microsoft Corporation. O FlyByWire Simulations A32NX foi criado de acordo com as "Regras de uso de conteúdo de jogos" da Microsoft usando recursos do Microsoft Flight Simulator e não é endossado ou afiliado à Microsoft.
O conteúdo dos pacotes de distribuição construídos a partir das fontes deste repositório são, portanto, licenciados da seguinte forma:
no caso de código-fonte original do FBW ou artefatos compilados gerados a partir dele, sob GPLv3.
no caso de ativos 3D originais do FBW, sob CC BY-NC 4.0.
no caso de ativos abrangidos pelas “Regras de Utilização de Conteúdo de Jogo”, ao abrigo da licença concedida por essas regras.