Este repositório não é mais mantido. Considere usar o Eclipse Menu, que é um mod mais atualizado e rico em recursos para Geometry Dash.
A versão mais recente do Geometry Dash suportada pelo OpenHack é 2.204.
Uma coleção gratuita e de código aberto de hacks para Geometry Dash 2.2 com muitos recursos, incluindo noclip, speedhack, startpos switcher e muito mais!
Mais um cliente modificado do Geometry Dash! Tem quase tudo que você precisa, com recursos sendo adicionados constantemente.
Visite a página de problemas para ver problemas conhecidos e recursos planejados (e fique à vontade para deixar suas próprias sugestões).
Nota: OpenHack é compatível apenas com Windows (também Linux e macOS, se você estiver usando Proton/Wine para executar Geometry Dash). Outros sistemas operacionais não são suportados por enquanto.
Existem duas maneiras de instalar o OpenHack: usando Geode ou instalando manualmente o mod. Cada método tem suas vantagens e desvantagens, então escolha aquele que melhor se adapta às suas necessidades.
Você também pode instalar o mod manualmente baixando a versão .geode
mais recente na página de lançamentos.
.zip
mais recente na página de lançamentos..zip
para a pasta Geometry Dash. (Clique com o botão direito em Geometry Dash na sua biblioteca Steam e selecione "Gerenciar" -> "Procurar arquivos locais")Se estiver usando Linux, além das etapas acima, você precisará adicionar parâmetros de inicialização às opções de inicialização do jogo. Para fazer isso, clique com o botão direito em Geometry Dash em sua biblioteca Steam, clique em "Propriedades" e insira os seguintes parâmetros para as opções de inicialização:
WINEDLLOVERRIDES= " xinput9_1_0=n,b " %command%
Depois disso, você poderá executar o jogo e usar o mod normalmente.
Clone o repositório:
git clone https://github.com/prevter/gdopenhack --recursive
cd gdopenhack
As próximas etapas podem ser executadas usando a linha de comando ou as ferramentas de construção CMake para VSCode.
Construa usando CLI:
cmake -B build -A Win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo
cmake --build build --config RelWithDebInfo
Construa usando CMake Tools para VSCode:
Ctrl+Shift+P
e selecione "CMake: Selecione um Kit".Ctrl+Shift+P
e selecione "CMake: Construir".Isso criará as versões Geode e Vanilla do mod.
O mod construído estará localizado na pasta bin
. (Se você estiver construindo o mod Geode, o arquivo .geode
será instalado automaticamente na pasta mods do seu jogo.)
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Distribuído sob a licença MIT. Consulte LICENÇA para obter mais informações.
MegaHack da Absolute para inspiração e ideias de design.
GDH por TobyAdd para referência de código.
Geodo para a estrutura de modding.
Também graças a essas bibliotecas incríveis que tornam este projeto possível: