dgVoodoo2
Não tenho tempo para este projeto, então coloquei-o em estado arquivado por um tempo. Não faz sentido ter novas entradas de questões esperando por respostas em vão.
Implementação Glide/DirectX em D3D11/12
- Jogue seus jogos Glide e DirectX antigos, mesmo na versão mais recente e moderna do Windows.
- As versões Glide, Glide2, Glide3 e Glide3 Napalm estão disponíveis
- DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 e D3D9 também estão disponíveis
- Boa compatibilidade com as bibliotecas originais, eu acho.
- Você pode forçar a resolução e até mesmo MSAA para Glide e DirectX, o que pode realmente melhorar a aparência dos jogos com suporte de baixa resolução conectado.
- Suporte para compatibilidade de hardware/driver com algumas placas de vídeo realmente antigas como GF4 Ti4800 e ATI Radeon 8500 também está disponível para jogos raros que precisam disso.
- Você pode forçar a aparência de janela e o gerenciamento simples de cores e pontilhamento (sensação retrô) como efeitos de pós-processamento.
- Para jogos realmente antigos rodando em sua baixa resolução original, você pode aprimorar a imagem com vários filtros de reamostragem, como bicúbico e lanczos. Ou apenas aplique uma simples multiplicação de pixels.
- Você obtém muitos elementos configuráveis, seja por meio do aplicativo GUI CPL ou manualmente com um editor de texto, se souber o que está fazendo.
Obrigado à comunidade Vogons por me fornecer feedbacks úteis!