Este é um fork do mod visualizador Framebar do Procdox que permite que você veja uma exibição de dados de quadro no estilo SF6 no modo de treinamento/replay (e apenas no modo de treinamento/replay). Não há link gamebanan no momento
Baixe o arquivo Standalone.zip
das versões e extraia o conteúdo no diretório win64 do GGST. Se você estiver atualizando, exclua a pasta “cache” existente, pois ela poderá causar problemas se estiver desatualizada.
por exemplo C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
Isso não requer nenhum mod pak instalado via unverum.
Baixe o Unverum Hotpatch e substitua Unverum.exe
e Unverum.dll
(de sua instalação antiga) pelo novo. Em seguida, baixe o arquivo Unverum.zip
dos lançamentos e extraia o conteúdo para o diretório Guilty Gear -Strive- do Unverum (download manual, pois ainda não há link para gamebana). Finalmente, execute o jogo como faria normalmente com o Unverum.
Isso requer minha versão hotfix do Unverum.
Duas barras na parte inferior da tela exibem uma série de quadros. A barra superior corresponde ao jogador um, a barra inferior ao jogador dois. A cor desses quadros indica os diferentes estados em que o respectivo jogador se encontra.
Cinza: o player está ocioso
Azul: o jogador está bloqueado e atordoado
Verde: o jogador fica atordoado
Amarelo: o jogador está em uma animação
Vermelho: o jogador tem healboxes ativos
Laranja: o jogador está em animação de recuperação
Contorno Vermelho: o jogador possui um projétil com caixas de dano ativas
Se a redefinição do modo de treinamento for acionada ou ambos os jogadores não inserirem um movimento por 20 quadros, o combo será considerado "terminado" e a exibição será reiniciada no próximo movimento de entrada.
Além disso, existem alguns recursos de economia de espaço. Se um segmento de quadros tiver mais de 5 quadros, o comprimento total será exibido como texto. Se uma animação estiver em hitstun ou counterhit stun, onde a animação está congelada, os quadros serão descartados para economizar espaço. Se ambos os jogadores estiverem no mesmo estado por mais de 10 frames, os segmentos serão "truncados" para economizar espaço.
F1: Alternar barra de quadro
F2: Alternar Hitboxes
F3: Pausar/Reiniciar o jogo
F4: Avançar o jogo um quadro (se pausado)
F5: Abrir menu de mods
Corrigir comprimentos de movimento de apoio de Leo
Adicione dados sobre a maior lacuna para cada jogador
Alguns lançamentos de comando não mostram quadros ativos
RWA e BWA não contam para frames
Adicionar visualizador de estrutura de armadura POT
Adicionar visualizador de quadro de recuperação cancelável
Adicionar chave colorida ao menu
Adicionar indicador de quebra de segmento
A maneira mais simples de desabilitar este e qualquer outro mod ue4ss é excluir ou remover o arquivo dwmapi.dll
dos arquivos do jogo. Se este arquivo não estiver presente, o restante do mod não será carregado quando o jogo for iniciado.
Este não é um mod padrão que estende ou corrige dados do Unreal pak, mas depende de injeção de código. Embora tenha sido projetado para fornecer funcionalidade apenas no modo de treinamento, ele pode violar os TOS da Arc Systems. Usar isso pode resultar em ações contra sua conta por parte deles.
Não garanto a situação da conta, a estabilidade do jogo ou a estabilidade mental do usuário após praticar armadilhas de quadro perfeitas que podem surgir como resultado deste mod.
Aconselho desabilitar este mod (conforme detalhado acima) e reiniciar o jogo antes de jogar online.
Comece baixando o projeto, você precisará de uma conta github com permissões para baixar o repositório Unreal para fazer isso (consulte o repositório UE4SS dependente para obter instruções sobre isso). Com qualquer método, você pode precisar primeiro executar manualmente git submodule update --init --recursive
no submódulo RE-U4SS.
Requer powershell 7.4.1 ou mais recente e ferramentas de construção MSVC. O projeto pode ser construído automaticamente usando Scripts/build_project.ps1
. Em seguida, você pode executar qualquer um dos scripts package_ .ps1 ou deploy_ .ps1 na mesma pasta.
Os scripts package_*.ps1 criarão apenas a estrutura de arquivo unverum ou autônoma na pasta Pacotes. Posteriormente, eles podem ser instalados manualmente.
Os scripts deploy_*.ps1 podem ser modificados para apontar para a instalação do seu jogo/unverum. Eles limparão automaticamente o alvo, construirão o pacote e instalarão o mod.
Navegue até RE-UE4SS/VS_Solution
e execute generate_vs_solution.bat
Abra a solução Output/UE4SSMods.sln
em MSVC (eu uso 2022)
Construa tudo
Haverá vários arquivos que você precisará copiar para os arquivos do jogo
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
para Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
para Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
para Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/