COGITO
versão beta 202411.01
O que é?
COGITO é um projeto de modelo de simulação imersivo em primeira pessoa para Godot Engine 4. Em comparação com outros ativos de primeira pessoa por aí, que se concentram principalmente na mecânica de tiro, COGITO se concentra em fornecer uma estrutura para a criação de objetos e itens interativos.
COGITO é feito por Philip Drobar com a ajuda desses colaboradores.
Princípios deste modelo
A estrutura deste template tenta sempre obedecer aos seguintes princípios:
- Completo : ao baixar o COGITO e apertar play, você obtém um projeto funcional pronto para uso. Menu de jogo, seleção de slot para salvar, opções e um nível jogável estão todos incluídos.
- Versátil : Quer o seu jogo seja ambientado no futuro, no passado ou no presente, use corpo a corpo, projéteis ou nenhuma arma, tenha gráficos low poly, estilizados ou realistas, o modelo terá recursos para você.
- Modular : Não deseja usar um recurso? Você poderá ocultá-lo, ignorá-lo ou retirá-lo sem quebrar o COGITO. Ao mesmo tempo, o COGITO foi projetado para ser extensível com seus próprios recursos personalizados ou outros complementos.
- Acessível : embora sempre haja uma curva de aprendizado, nós nos esforçamos para tornar o COGTIO acessível e intuitivo de usar, para que ele não atrapalhe a criação do seu jogo.
Recursos atuais
- Controle de jogador em primeira pessoa com:
- Correr, pular, agachar, deslizar, manusear escadas, manusear escadas
- Atributos totalmente personalizáveis, como Saúde, Resistência, Visibilidade (para furtividade) - Baseados em componentes, tão fáceis de adicionar os seus próprios.
- Muitas propriedades expostas para ajustar ao seu gosto (velocidades, headbob, dano de queda, bunnyhop, etc.)
- Sistema de som de passos dinâmico e fácil de usar
- Sistema de inventário
- Inventários flexíveis baseados em recursos
- IU de inventário separada da lógica de inventário
- Exemplos de vários tipos de itens (consumíveis, chaves, munições, armas, itens combináveis)
- Classe base para adicionar facilmente seus tipos de itens personalizados
- Baseado em slot (Minecraft) ou baseado em grade (Resident Evil 4), a escolha é sua!
- Sistema de Interação
- As interações baseadas em componentes facilitam tornar seus próprios objetos interativos rapidamente e personalizar os existentes
- Exemplos de objetos interativos como portas, gavetas, carregáveis, rodas giratórias, elevadores, objetos legíveis, teclados
- Propriedades Sistêmicas
- Dê aos objetos propriedades como "INFLAMÁVEL" ou "MOLHADO" e eles interagirão entre si dependendo de seu estado e propriedades.
- Por exemplo, objetos INFLAMÁVEIS podem ser inflamados por objetos que estão ativamente em chamas. Pode ser extinto por objetos MOLHADOS.
- Sistema direto para adicionar suas próprias propriedades e comportamentos, tudo tratado em um script. Também é fácil simplesmente ignorar.
- Sistema de missões
- Salvar e carregar o sistema, bem como persistência de cena
- Suporte total para gamepad!
- Cena de demonstração completa
- Configure como um nível de jogo, incluindo uma variedade de objetos, armas e missões
- Documentos auxiliares no jogo que explicam como os objetos na cena foram configurados
Importante
COGITO ainda está em desenvolvimento ativo. Embora alguns recursos estejam praticamente definidos, outros podem mudar. Use por sua própria conta e risco e verifique as páginas de Problemas e Discussão para obter mais informações.
Documentação completa aqui!
Créditos, Colaboradores e Licença