Começando
Treinadores
Tetris
Rodadas em T
Semente
Empilhamento
Ritmo
Configurações
Tipo B
Chão
Trituração
(Rápido)Toque
Toque em Quantidade
Tabuleiro de damas
Transição
Maratona
Lixo
Seca
Atraso DAS
Pilha baixa
Tela dupla de morte
Invisível
Queda forte
Menu de níveis
Recordes
Testador de velocidade de toque/rolo
Pontuação
Colidir
Exibição Hz
Exibição de entrada
Desativar flash
Desativar pausa
Modo escuro
Pé pateta
Ferramenta Bloquear
Editor de níveis
Salvar estados
Linhacap
Apenas DAS
Modo Qualificador
Modo PAL
Desenvolvimento
TetrisGYM é um mod prático para NES Tetris.
Embora originalmente baseado na versão NTSC do jogo, a ROM corrigida suporta os tipos de jogo PAL e NTSC.
TetrisGYM é distribuído na forma de um patch BPS e pode ser aplicado à versão americana do jogo com Rom PatcherJS ou similar.
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
Um link para o BPS pode ser encontrado na página de lançamentos.
O BPS produz um arquivo com cabeçalho MMC1, mas também funciona quando tratado como CNROM.
Alguns treinadores possuem valores de configuração adicionais; use esquerda e direita no menu principal para alterá-los.
Como na ROM original, segurar a
select
e pressionar start
encerrará o jogo e retornará às telas b
menu.
Mesma jogabilidade do A-Type, com algumas melhorias: sem limite de pontuação, sem foguete, sem cortina, sem música, melhor pausa, início em qualquer nível.
Gere T-Spins em posições aleatórias. Atraso de entrada adicional no T-Spin bem-sucedido para se preparar para o próximo estado.
Fornece conjuntos de peças iguais para batalhas VS (ou treino).
Pressione select
para gerar uma semente aleatória.
Um pequeno número de sementes é diferente entre v4 e v5, mas fora isso ambas as versões são compatíveis.
Um indicador mostrará quais sementes são para v4 e quais são para v5, e pressionar select
sempre gerará uma semente compatível com v4.
Uma experiência para destacar áreas do campo de jogo.
Indica o quão perto você está de atingir uma pontuação em 230 linhas. Vagamente baseado na taxa de Tetris.
Você pode escolher pontuações de até 1,5m inclusive em incrementos de 100k.
Isso pode ser ajustado para jogos de transição ou PAL;
valor | pontuação em 130 linhas |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
UM | 508690 |
B | 552131 |
C | 600535 |
D | 655460 |
E | 706051 |
F | 752310 |
Vários campos de jogo predefinidos para praticar diferentes tipos de dobras e giros.
Z
T/S
T
EU
Buco
Vários
L/J Spintuck
L/J Doubletuck
Mesma jogabilidade do B-Type no original, exceto que alturas de até 8 são suportadas.
Preencha o piso até uma certa altura para forçar um empilhamento mais alto. Este modo é frequentemente referido como 'handicap'.
Definir a altura como zero resultará em um modo de jogo com queimaduras desativadas.
Reduza a largura do campo de jogo para forçar o empilhamento restrito.
Cada incremento de 4 diminuirá a largura da esquerda.
Cada incremento de 1 diminuirá a largura da direita até atingir o máximo de 3, onde será zerado.
Para praticar toques e toques rápidos em peças sobre torres. 0-G terá uma torre à esquerda da tela e HW terá uma torre à direita.
Um treinador para perfurar diferentes números de torneiras. Destaca o próximo poço que está surgindo.
As opções 0-F limpam as linhas quando você preenche o poço, e GV agem como se a peça travasse sem deixar uma linha clara.
Semelhante ao B-Type, exceto que o lixo é um tabuleiro de xadrez.
Usa pontuação personalizada.
Coloca dez linhas antes da transição. O valor dado será adicionado à sua pontuação, então defina como 5 e comece no nível 18 para um modo de estilo 'maxout trainer'.
Definir o valor como G faz com que o modo funcione de forma idêntica ao código do game genie SXTOKL
Jogue enquanto você conseguir sobreviver em uma velocidade consistente.
As transições de nível não acontecem, o jogo permanece no mesmo nível enquanto você conseguir sobreviver.
Os níveis passarão normalmente, mas a velocidade e os pontos permanecerão fixos com base no seu nível inicial.
Semelhante ao 1, a velocidade e os pontos permanecerão fixos com base no nível inicial que você escolher, mas o jogo real começará no nível 0.
Diferentes estilos de lixo para cavar.
Always Tetris Ready - Empurra blocos para forçar a prontidão do Tetris
Lixo Normal - Quantidades aleatórias de lixo
Lixo Inteligente - Segue o seu bem
Hard Garbage - Lixo aleatório brutal
Infinite Dig Generator - Embaralha o fundo da sua pilha
Crie secas inflacionadas artificialmente. Aumentar o valor causa menos peças I.
0 = jogabilidade normal I = sem peças de linha
Altere a taxa de atraso da mudança automática.
Escolha um limite de altura para sua pilha e fique abaixo ou o jogo acaba.
As peças caem dois blocos a cada quadro. É difícil.
Os blocos ficam invisíveis até o final do jogo.
Pressione up
para soltar com força e select
para soltar suavemente.
Mantém a funcionalidade do menu de nível original, exceto;
Pressione select
ao escolher um nível para mostrar o texto 'PRONTO'
Pressione right
quando estiver em 9 para escolher qualquer nível para começar, para up
e down
.
Pressione down
quando estiver em 5-9 para selecionar corações para exibir à left
e right
.
Usado para acompanhar vitórias em jogos locais.
Mostra pontuações de até 8 dígitos e inclui linhas e nível inicial.
A entrada do nome tem controles melhores e alguns caracteres adicionados.
Se a SRAM estiver disponível, as pontuações serão salvas e exibidas novamente na próxima vez que o jogo for inicializado.
Para limpar os recordes, selecione corações e down
. Em seguida, confirme as instruções pressionando start
.
Pratique a taxa de toque fora do jogo.
Os modos de pontuação afetam apenas a exibição no jogo, e sua pontuação real será exibida na lista de pontuações mais altas.
O código de pontuação é uma reimplementação completa e não é vulnerável ao travamento do jogo causado pelo original.
Em todos os modos, exceto Clássico, às 1000 linhas, um dígito extra é adicionado ao contador de linhas.
Clássico
Comporta-se como as pontuações ilimitadas originais, com dígitos AF usados para um rollover de 1,6 milhão.
Depois de 100 milhões, a pontuação aumentará 800k, então você pode querer usar outro modo se planeja aumentar mais do que isso. (Sua pontuação real ainda será exibida corretamente na lista de pontuações mais altas.)
Cartas
Mostre 0-9, depois AZ e, em seguida, finalize.
7 dígitos
Um dígito de pontuação extra chega a 10 milhões.
M
Igual à pontuação clássica, exceto que exibe adicionalmente sua pontuação em milhões.
Limitado
Limite sua pontuação em 999999.
Escondido
Esconde a pontuação até o final do jogo.
Recriação das condições e comportamento de travamento vistos no jogo original.
Por exemplo; batendo, atraso de nível, confete, desova de satanás
Desligado
Modo Normal - Nenhum comportamento causado pelo bug de travamento está presente. Mesmo comportamento das versões anteriores à v6.
Mostrar
Habilite falhas de travamento. Em vez de travar, mostre um ícone ao lado para marcar e continuar o jogo.
Completar
Habilite falhas de travamento. Em vez de bater, comporte-se como se o jogador tivesse atingido o máximo.
Colidir
Habilite falhas de travamento, na verdade trave nos gatilhos de travamento.
Ao ativar esta opção, os gatilhos de travamento baseados em probabilidades sempre travarão na primeira oportunidade.
Mostra a taxa média de toque para cada toque em uma sequência.
Também mostra quadros entre o surgimento e o primeiro toque, e a direção atual do toque.
Desative o piscar quando você pegar um tetris.
Desative a capacidade de pausar o jogo.
Inverte A/B, Iniciar/Selecionar e inverte as direções do DPad como um controlador Goofy Foot.
Planos de fundo alternativos sem padrão.
Versões Dark, Neon, Lite, Teal e OG estão disponíveis.
Permita um controle mais preciso sobre os aspectos do jogo.
Esta é apenas uma opção de configuração e ativará a ferramenta de bloqueio globalmente.
Quando habilitado, pressione start para usar os editores.
DPad
Mova-se
Selecione + Esquerda/Direita
Alternar entre editores de peças e de campo de jogo
No modo peça
A/B
Alterar a peça atual
A + B
Mude a próxima peça
No modo campo de jogo
UM
Desenhar bloco no cursor
B
Excluir bloco no cursor
Quando pausado
Selecione + Acima
Incrementar slot de salvamento
Selecione + Baixo
Diminuir slot de salvamento
Selecione + A
Salvar estado
Selecione + B
Estado de carga
Durante o jogo
Selecione + B
Estado de carga
Savestates permitem que você salve e recarregue campos de jogo quantas vezes quiser. Essas configurações são armazenadas em seu carrinho e persistirão após o desligamento.
Savestates requerem SRAM para funcionar. Testado e funcionando em Everdrive/Emulador/MiSTerFPGA.
Combinados com o editor de níveis, os savestates são eficazes para praticar cenários específicos.
Um linecap de final de jogo pode ser ativado em qualquer nível ou contagem de linhas.
Os efeitos do linecap são;
KSx2 - As peças caem em dois blocos a cada quadro
Andar – Uma nova linha que não pode ser apagada aparece a cada mudança de nível
Inviz - Peças ficam invisíveis
Halt – Peças param de aparecer
Utilizado no evento CTM Masters.
Remova a capacidade de tocar ou rolar para mover as peças.
Todos os comportamentos do DAS funcionam normalmente, incluindo toques rápidos e toques lentos.
Criado para CTWC DAS 2022
Reintroduz as 'telas de espera', destinadas ao uso em eliminatórias onde o jogador ganharia uma vantagem de tempo pulando as telas de foguete, legal e de título.
Também reintroduz outros recursos clássicos, como a cortina de final de jogo, pausa padrão e nenhuma próxima caixa.
Esses recursos fazem com que o TetrisGYM funcione melhor com ferramentas de pós-processamento como NestrisChamps e MaxoutClub.
Você pode segurar select
ao inicializar para iniciar no modo Qual.
Você não pode usar a ferramenta Block e o modo Qual ao mesmo tempo.
Dite se a mecânica de jogo NTSC ou PAL deve ser usada. Deve detectar automaticamente a região, mas caso contrário pode ser substituído manualmente.
Para construir, você precisa de uma cópia do node
instalada em seu sistema. Nenhuma outra dependência é necessária.
Forneça um arquivo clean.nes
da ROM sem patch e execute node build.js
TetrisGYM suporta a construção de mapeadores NROM, MMC1, MMC3, MMC5 e CNROM.
Execute node build.js -h
para obter uma lista de opções de construção.
Este projeto descende da desmontagem do TAUS de ejona e da subsequente abordagem de CelestialAmber.