Os jogadores assumirão o papel de um soldado de elite enviado a um planeta infestado de alienígenas para livrá-lo de todas as formas hostis. A ação se concentra em ataques multiníveis, onde os jogadores terão que explorar, lutar contra os inimigos da saga, administrar seus recursos com cuidado para sobreviver e não morrer na tentativa de completar a missão e descobrir a verdade.
Hardware | Mínimo | Recomendado |
---|---|---|
Unidade Central de Processamento (CPU) | Intel Core i3-8100 3,5 GHz | Intel Core i7-12700K 3,6 GHz |
Unidade de processamento gráfico (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050ti | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
Memória de acesso aleatório (RAM) | 16 GB | 32 GB |
Espaço livre em disco | 2GB | 3GB |
Sistema operacional (SO) | Janelas 10 | Janelas 10 |
Importante
Importante
É recomendado que você extraia o zip na pasta pai do disco, para que o caminho não fique muito longo.
(por exemplo D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
Neste caso, o caminho do executável será o seguinte:
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
Recomenda-se fazer um atalho do jogo na sua área de trabalho.
Botão (XBOX/PS4) | Ação |
---|---|
Joystick Esquerdo | Mover |
LT/L2 | Traço |
TR/R2 | Atirar |
LB/L1 | Curar |
X / Quadrado | Recarregar |
A/X | Interagir |
RB/R1 | Cuspe Ácido |
Y / Triângulo | Corrida Predatória |
B/O | Deslizar a cauda |
DPAD à direita | Inventário aberto |
Iniciar / Opções | Pausa/Menu |
Tecla/Botão | Ação |
---|---|
F1 | Ative chaves de depuração e mostre colisores |
F5 | Receber dano |
F6 | Curar |
F8 | Salvar jogo |
F9 | Adicionar Alien Core ao inventário (XP) |
1 | Mudança para Submáquina de Arma |
2 | Mudança para arma de espingarda |
3 | Mudança para Arma Canhão de Plasma |
V | Morte Instantânea |
, | Rebaixar Arma |
. | Atualizar arma |
K | Mudança para música de exploração |
eu | Mudança para música de combate |
Teclado Numérico 1 | Viajar para a Base Nível 0 |
Teclado Numérico 2 | Viaje para o Armazém Nível 1 |
Teclado numérico 3 | Viaje para o laboratório de nível 2, parte 1 |
Teclado Numérico 4 | Viaje para o laboratório de nível 2, parte 2 |
Teclado numérico 5 | Viaje para o incubatório nível 3, parte 1 |
Teclado Numérico 6 | Viaje para o Chefe do Incubatório Nível 3 |
Site: https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
Twitter/X: https://x.com/AlienExtraction
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
Youtube: https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom originou-se como um projeto do terceiro ano do programa de bacharelado em Design e Desenvolvimento de Videogames do CITM | UPC. É composto por membros com diversas habilidades e talentos em três departamentos.
Se quiser conhecer mais detalhadamente o trabalho de cada membro pode vê-lo aqui.
Motor Logo
Ymir Engine insere-se na disciplina de Motores de Jogos, do terceiro ano da licenciatura em Design e Desenvolvimento de Videojogos, ministrada no CITM UPC (Terrassa) e orientada por Miquel Suau.
O motor foi feito do zero em C++ usando SDL e OpenGL para gerenciar gráficos. O principal objetivo do projeto é ser capaz de integrar sistemas complexos como gerenciamento gráfico e arquitetura de motores de jogos de uma forma simples e compreensível para fins educacionais.
Durante o desenvolvimento de Alien Extraction, o motor também foi sendo aprimorado agregando mais sistemas de alto nível, para poder desenvolver todas as funcionalidades exigidas pelo jogo.