Um editor de mapas do Minecraft... que roda no jogo!
Edição Java necessária. WorldEdit é compatível com Forge, Fabric, Bukkit, Spigot, Paper e Sponge.
Este local contém o código Java para WorldEdit, mas se você quiser apenas usar o WorldEdit, obtenha o mod ou plugin do Modrinth:
https://modrinth.com/plugin/worldedit/versions
Quer adicionar novos recursos ao WorldEdit ou corrigir bugs você mesmo? Você pode fazer o jogo rodar, com o WorldEdit, a partir do código aqui, sem nenhuma etapa externa adicional, fazendo as quatro coisas a seguir:
./gradlew :worldedit-fabric:runClient
gradlew :worldedit-fabric:runClient
.gradlew :worldedit-fabric:runClient
? É isso. ? Demora muito para realmente transformar o WorldEdit em um mod. Se tiver sucesso, o jogo Minecraft será aberto e você poderá criar um mundo para um único jogador com WorldEdit .
Ao fazer alterações no código, você deve reiniciar o jogo executando novamente o comando para que as alterações tenham efeito. Se houver erros na sintaxe Java, o comando falhará.
Para obter informações adicionais sobre como compilar o WorldEdit, consulte COMPILING.md.
Para editar o WorldEdit em um IDE Java, siga estas etapas:
É basicamente isso.
Se você quiser rodar o jogo também, siga estas instruções:
worldedit-fabric
para o projeto.runClient
É um pouco chato ter que reiniciar o jogo para testar suas alterações. A melhor maneira de reduzir o tempo é executar o servidor (usando runServer
em vez de runClient
) e reconectar-se ao servidor após reiniciá-lo.
WorldEdit é de código aberto (licenciado especificamente sob GPL v3), portanto observe que suas contribuições também serão de código aberto. A melhor maneira de enviar uma alteração é criar um fork no GitHub, colocar suas alterações lá e, em seguida, criar uma "solicitação pull" em nosso repositório WorldEdit.
Leia CONTRIBUTING.md para obter diretrizes importantes a serem seguidas.
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