Redot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar na criação de jogos sem precisar reinventar a roda. Os jogos podem ser exportados com um clique para diversas plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, macOS, Windows), plataformas móveis (Android, iOS), bem como plataformas e consoles baseados na Web.
Redot é um fork do Godot totalmente gratuito e de código aberto sob a licença muito permissiva do MIT. Sem compromisso, sem royalties, nada. Os jogos dos usuários são deles, até a última linha do código do motor. O desenvolvimento do Redot é totalmente independente e verdadeiramente orientado pela comunidade, capacitando os usuários a ajudar a moldar seu mecanismo para atender às suas expectativas.
Antes de ser de código aberto em fevereiro de 2014, Godot foi desenvolvido por Juan Linietsky e Ariel Manzur (ambos ainda mantendo Godot) por vários anos como um mecanismo interno, usado para publicar vários títulos de trabalho contratado.
Redot foi bifurcado de Godot em setembro de 2024, com a intenção de melhorar Godot a fim de cumprir seu potencial e contribuir para a base de código compartilhada de ambos por meio de um modelo mais genuinamente voltado para a comunidade do que Godot.
Kaetram - MMORPG multiplataforma de pixel 2D por Keros
Os binários oficiais do editor Redot e os modelos de exportação serão encontrados no site do Redot assim que estiver configurado e na página do GitHub até então.
Por enquanto, consulte a documentação oficial do Godot para obter instruções de compilação para cada plataforma suportada.
Redot não é apenas um mecanismo, mas uma comunidade cada vez maior de usuários e desenvolvedores de mecanismos. Visite nosso servidor Discord!
Para começar a contribuir para o projeto, consulte o guia de contribuição. Este documento também inclui diretrizes para relatar bugs.
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A referência da classe pode ser acessada no editor Redot.