Dungeon Crawl Stone Soup é um jogo de exploração, combate e magia de masmorras, envolvendo personagens de diversas habilidades, adorando divindades de grande poder e capricho. Para vencer, você precisará ser um mestre em táticas e estratégias e vencer todas as adversidades.
Para obter informações sobre como instalar o jogo, visite a documentação de instalação.
Se você quiser mergulhar imediatamente, sugerimos um dos seguintes:
Há também uma lista de perguntas frequentes no jogo que você pode acessar digitando ?Q
.
Você pode jogar Crawl online, competindo com outros jogadores ou observando-os. Clique em "Jogar on-line agora!" na página inicial do Crawl para encontrar o servidor mais próximo. Você pode jogar no seu navegador ou via SSH.
As versões clássicas ASCII e de blocos (GUI) do Crawl estão disponíveis para download para Linux, Windows e OS X.
Se você gosta do jogo e quer ajudar a torná-lo melhor, há diversas maneiras de fazer isso. Para obter um guia detalhado sobre o fluxo de trabalho de rastreamento, consulte o guia do contribuidor.
A qualquer momento, haverá bugs – encontrá-los e relatá-los é de grande ajuda. Muitos dos servidores online hospedam a versão de desenvolvimento atualizada regularmente. Bugs devem ser relatados ao nosso rastreador de problemas no github. Ideias bem pensadas sobre como melhorar a interface ou a jogabilidade são bem-vindas, mas geralmente é melhor discutir as mudanças antes de abrir um problema ou pull request.
Crawl cria níveis combinando muitos mapas feitos à mão (mas muitas vezes aleatórios), conhecidos como vaults . Fazê-los é divertido e fácil. É melhor começar com cofres de entrada simples: veja exemplos em simple.des. Você também pode ler o manual de design de níveis para obter mais ajuda.
Se você for ambicioso, poderá criar novos cofres para qualquer lugar do jogo. Se você criou alguns cofres, pode testá-los em seu próprio sistema (sem necessidade de compilação) e enviá-los por meio de uma solicitação pull do GitHub. Consulte o guia do contribuidor para obter detalhes.
A fala do monstro oferece muito sabor. Assim como os cofres, a fala variada depende de um grande conjunto de entradas. A sintaxe da fala é eficaz, mas incomum, então você pode querer ler o guia de formatação.
As descrições dos itens atuais podem ser lidas no jogo com ?/
ou fora do jogo em dat/descript/. As seguintes convenções devem ser mais ou menos obedecidas:
Estamos sempre abertos a melhorias em ladrilhos existentes ou variantes de ladrilhos usados com frequência (por exemplo, ladrilhos). Se você quiser experimentar, entre em contato conosco. Caso você tenha desenhado alguns blocos, você pode simplesmente compartilhá-los com um desenvolvedor ou enviá-los por meio de uma solicitação pull do GitHub. Consulte o guia do contribuidor para obter detalhes.
Para desenvolvedores (tanto existentes quanto aspirantes!), você pode baixar/fork o código-fonte e escrever patches. Correções de bugs, bem como novos recursos são muito bem-vindos.
Para grandes mudanças, é sempre uma boa ideia conversar primeiro com a equipe de desenvolvimento, para ver se já existe algum plano e se sua sugestão provavelmente será aceita.
Certifique-se de ler docs/develop/coding_conventions.md também.
O rastreamento é licenciado como GPLv2+. Consulte LICENÇA para obter o texto completo.
Crawl é um descendente do Dungeon Crawl de Linley. O alfa final do Dungeon Crawl de Linley (v4.1) foi lançado por Brent Ross em 2005. Desde 2006, a equipe Dungeon Crawl Stone Soup tem continuado o desenvolvimento. CREDITS.txt contém uma lista completa de colaboradores.
O rastreamento usa os seguintes pacotes de código aberto; graças aos seus desenvolvedores:
Obrigado e divirta-se rastejando!