Modificação do Minecraft Forge feita para ser uma solução leve para o famoso problema fullbright. Alterna a iluminação fullbright pressionando a tecla de atalho.
Não pode ser usado em conjunto com um pacote de textura que tenha iluminação fullbright, isso não pode substituir isso.
A tecla de atalho padrão é definida como 'h', mas pode ser alterada nos controles do Minecraft.
Informações sobre mod: Downloads para as versões 1.7 - 1.10 podem ser encontrados aqui: http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/247205-fbtoggle#t1:other-downloads
Tópico do Minecraftforums, para relatórios de bugs ou mais informações sobre o mod: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2707208-fullbright-toggle-mod-1-7-1-10
Guia de uso do mod: Baixe a versão do mod correspondente à versão do Minecraft que você está usando e solte-a na pasta mods dos arquivos do diretório do Minecraft. Você precisará usar o Forge para usar este mod.
Nota: O Mod FBToggle só é compatível com as versões mais recentes do Forge para as versões 1.7-1.9 e com a versão mais recente do Forge no momento do lançamento deste mod para o Forge 1.10.
Este código segue a metodologia de instalação do Minecraft Forge. Ele aplicará alguns pequenos patches ao código-fonte do vanilla MCP, dando a você e a ele acesso a alguns dos dados e funções necessários para construir um mod bem-sucedido.
Observe também que os patches são criados com base no código-fonte MCP "não renomeado" (também conhecido como srgnames) - isso significa que você não poderá lê-los diretamente no código normal.
Informações de instalação do pacote fonte:
Passo 1: Abra sua linha de comando e navegue até a pasta onde você extraiu o arquivo zip.
Passo 2: Depois de abrir uma janela de comando na pasta onde o material baixado foi colocado, digite:
Windows: "gradlew setupDecompWorkspace" Linux/Mac OS: "./gradlew setupDecompWorkspace"
Etapa 3: Depois de tudo concluído, você terá uma escolha. Para eclipse, execute "gradlew eclipse" (./gradlew eclipse se você estiver no Mac/Linux)
Se você preferir usar o IntelliJ, as etapas são um pouco diferentes.
"gradlew genIntellijRuns" (./gradlew genIntellijRuns se você estiver no Mac/Linux)
Etapa 4: A etapa final é abrir o Eclipse e mudar seu espaço de trabalho para /eclipse/ (se você usar IDEA, ele deverá iniciar automaticamente em seu projeto)
Se em algum momento você estiver faltando bibliotecas em seu IDE ou tiver problemas, poderá executar "gradlew --refresh-dependencies" para atualizar o cache local. "gradlew clean" para redefinir tudo {isso não afeta seu código} e então iniciar os processos novamente.
Caso ainda não funcione, consulte #ForgeGradle no EsperNet para obter mais informações sobre o ambiente Gradle.
Dica: Se você não se importa em ver o código-fonte do Minecraft, você pode substituir "setupDecompWorkspace" por um dos seguintes: "setupDevWorkspace": corrigirá, desofusificará e reunirá os recursos necessários para executar o Minecraft, mas não gerará código-fonte legível por humanos. "setupCIWorkspace": O mesmo que Dev, mas não fará download de nenhum ativo. Isso é útil na construção de servidores, pois é o mais rápido porque faz menos trabalho.
Dica: Ao usar o espaço de trabalho Decomp, o código-fonte do Minecraft NÃO é adicionado ao seu espaço de trabalho de forma editável. O Minecraft é tratado como uma biblioteca normal. As fontes existem para fins de documentação e pesquisa e geralmente podem ser acessadas na seção 'bibliotecas referenciadas' do seu IDE.
O MinecraftForge vem com este código e o instala como parte do processo de instalação do forge, nenhuma ação adicional é necessária de sua parte.
https://www.youtube.com/watch?v=8VEdtQLuLO0&feature=youtu.be
Para obter mais detalhes, atualize com mais frequência, consulte os Fóruns do Forge: http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,14048.0.html