NomeNom
Índice
- Introdução
- Características
- Começando
- Compatibilidade
- Requisitos
- Download
- Instruções
- Versionamento
- História
- Contato e suporte
Introdução
NomNom é o editor de savegame mais completo para No Man's Sky e também mostra informações contextuais sobre os dados que você está prestes a alterar. Você também pode procurar facilmente cada item individualmente para examinar seus atributos, independentemente de um salvamento, ou obter outras informações úteis que não estejam relacionadas a um salvamento específico (mas aprimoradas se um estiver carregado).
Características
Os recursos do NomNom podem ser divididos em diferentes partes principais que você verá a seguir. Uma lista detalhada pode ser encontrada no arquivo FEATURES.
- Gerente Gerencie seus salvamentos!
- Backup e recuperação automáticos (caso você estrague alguma coisa).
- Salve seu salvamento como JSON legível por humanos.
- Copie, mova e troque slots para outro.
- Transfira seu jogo salvo para outra plataforma na qual você possui o jogo.
- Exclua seu salvamento.
- Editor Edite seu save de acordo com suas necessidades!
- Capacidade de editar recompensas de salvamento cruzado de Expedições, Twitch Drops, Títulos e muito mais.
- Capacidade de gerenciar frotas, alterar valores de dados como moedas e estatísticas e organizar inventários.
- Capacidade de viajar rapidamente para qualquer sistema de sua preferência e desencadear batalhas espaciais.
- Capacidade de personalizar aparências.
- Capacidade de editar seu conhecimento e experiências registradas.
- Capacidade de editar o JSON bruto (para usuários avançados).
As imagens são da versão 4.00.0.31-beta.1. Mais e talvez mais recentes podem ser encontrados aqui.
Começando
Compatibilidade
Cada versão do NomNom é construída com a versão mais recente do jogo (naquele momento) em mente e o número da versão reflete isso. Cada um também é compatível com versões anteriores até Beyond 2.11 e até mesmo os salvos antes disso ainda podem ser editados por meio do editor JSON integrado. Se você usar o NomNom com uma versão de jogo mais recente do que aquela para a qual foi construído (por exemplo, sua versão do NomNom começa com 4.60 , mas seu jogo é Adrift 4.72 ), as coisas devem funcionar normalmente na maioria dos casos, mas sempre pode haver uma alteração significativa.
Cada versão do jogo é devidamente suportada com seu próprio conjunto de itens e recursos disponíveis, para que você não precise se preocupar em adicionar itens indisponíveis.
NomNom é compatível com todas as plataformas em que No Man's Sky está disponível (algumas funcionam melhor que outras). Você pode selecionar uma conta/pasta específica com seus arquivos salvos ou, para plataformas de PC, um nível acima se você tiver várias contas.
Uma visão geral completa e sempre atualizada com notas adicionais pode ser encontrada aqui.
Requisitos
Você precisa instalar o .NET 6 Desktop Runtime e o WebView2 Runtime. É isso.
Se você optar por baixar a configuração, todos os requisitos serão instalados automaticamente, caso estejam ausentes.
NomNom é assinado com um certificado (autoassinado). Como este é um aplicativo gratuito, atualmente é muito caro comprar um de uma fonte oficial, mas se você instalar manualmente, terá o mesmo efeito: livrar-se dos avisos de segurança do Windows.
Você pode instalá-lo da seguinte maneira:
- Baixe o arquivo
zencq.cer
aqui - Abra o arquivo baixado
- Clique em Instalar certificado
- Siga o assistente para instalá-lo. Use a configuração sugerida abaixo ou ajuste como desejar.
- Selecione Usuário Atual e Próximo
- Clique em Colocar todos os certificados no seguinte armazenamento e depois em Procurar
- Selecione Pessoas de confiança e OK
- Clique em Avançar e em Concluir
Download
- GitHub
- Modificações Nexus
Instruções
- Após baixar e extrair o arquivo zip você encontrará alguns arquivos. Você só precisa se preocupar com o executável (
NomNom.exe
), mas novas pastas podem ser criadas em tempo de execução (por exemplo, para backups) que se tornarão relevantes para você. - Você pode criar um atalho para o executável para facilitar o acesso.
- Como a ferramenta inclui uma funcionalidade de backup automático, você não precisa fazer isso manualmente, mas se quiser ficar totalmente salvo, faça-o.
- Na primeira inicialização, as ferramentas localizam seus salvamentos no local padrão de cada plataforma, mas se isso falhar, você deverá selecioná-lo manualmente.
- Selecione um slot.
- Comece a mexer!
- Guia e Catálogo funcionarão sem carregar um salvamento.
Versionamento
O versionamento é orientado a uma mistura da própria versão do jogo e do SemVer:
- Major espelha a versão principal do jogo.
- Minor espelha a versão secundária inicial do jogo das atualizações nomeadas (por exemplo, Synthesis 2.20 ou Outlaws 3.85 ).
- O patch é para cada versão entre duas atualizações nomeadas e pode incluir tudo, desde novos recursos até correções de bugs e outras atualizações.
Isto é para versões estáveis, mas também pode haver pré-lançamentos com o seguinte esquema de sufixo que indica sua maturidade.
- Beta aumentará o primeiro dígito e redefinirá o segundo para 0 (por exemplo,
-pre.1.0
) - O desenvolvimento apenas aumentará o segundo dígito da versão anterior (por exemplo,
-pre.1.1
)
História
O histórico completo pode ser encontrado no arquivo CHANGELOG.
Contato e suporte
Se você gosta do NomNom e deseja me apoiar em seu desenvolvimento, você pode fazê-lo aqui no GitHub , no Buy Me a Coffee , Ko-fi ou Patreon ou via PayPal . Eu apreciarei isso!
O servidor oficial do Discord é onde você encontrará todas as informações em um só lugar, em primeira mão. Se você precisar (ou quiser oferecer) ajuda, encontrar um bug, tiver uma sugestão ou qualquer outra coisa sobre o NomNom, você encontrará ou poderá publicá-la lá.
Licença
Este projeto está licenciado sob a licença GNU GPLv3 - consulte o arquivo LICENSE para obter detalhes.
Autores
- Christian Engelhardt (zencq) - GitHub - Nexus Mods - Reddit
Créditos
Obrigado às seguintes pessoas por sua ajuda de uma forma ou de outra.
- cabrafungus - Inspiração e verificação de minha própria implementação
- hbouma - Explicando como funciona a limpeza do TerrainEdit
- jeffswt - Algoritmo para mover corretamente o computador base
- jaszhix - rogerhnn - Conversão de coordenadas
- KhaozTopsy - Criando o Assistente para API No Man's Sky para obter dados ao vivo e possibilitar a transferência para o aplicativo
- Novoca1n3 – Fornecendo uma prova de concentração para o editor JSON com visualização em árvore
- zousug - Ajudando a configurar o servidor Discord
E sem esquecer aqueles cuja ajuda contribuiu para partes das bibliotecas terceirizadas libNOM.collect, libNOM.io e libNOM.map.
Dependências
- Humanizer.Core - manipulando e exibindo strings, enums e muito mais
- LazyCache - cache na memória
- libNOM.collect - backup e restauração de coleções
- libNOM.io - lê e grava arquivos salvos, bem como ações relacionadas
- libNOM.map - ofusca e desofusca arquivos salvos
- Newtonsoft.Json - estrutura JSON de alto desempenho
- Octokit - API GitHub
- Pfim - decodificador de imagem para imagens de superfície de desenho direto (.dds)
- RestSharp - API REST genérica
- Unleash.Client - alterna recursos