Combate estendido
Combat Extended revisa completamente o combate. Ele adiciona mecânicas de tiro e corpo a corpo completamente novas, um sistema de inventário e reequilibra o sistema de saúde.
NOTA: Este mod requer um novo salvamento para jogar e não deve ser removido dos salvamentos existentes.
Índice
- Índice
- Versão de desenvolvimento
- Características
- Tiroteio
- Corpo a corpo
- Armadura
- Inventário
- Médico
- Modificações suportadas
Versão de desenvolvimento
Não baixe este repositório diretamente se você não for construí-lo sozinho!
Este repositório contém um arquivo assembly não compilado que não funcionará com as alterações mais recentes.
Se quiser brincar com as alterações mais recentes sem compilar o assembly sozinho, você pode baixar o snapshot de desenvolvimento, que é atualizado alguns minutos depois que uma solicitação pull é mesclada no branch Development
.
Pull Requests também possuem suas próprias versões construídas, incluindo as alterações feitas por tal pull request. Para baixá-lo, basta clicar no link mais recente fornecido pelo bot Github-Actions conforme mostrado abaixo:
Se você quiser construir a montagem sozinho, consulte Construindo para obter mais instruções.
Características
Tiroteio
Reequilíbrio de projéteis
- O sistema de tiro baseado em porcentagem de baunilha desapareceu completamente. Em vez disso, o CE usa um modelo balístico onde as balas voam ao longo de uma trajetória e cruzam hitboxes.
- O alcance e o dano foram completamente reequilibrados. Chega de invasores ignorando dezenas de balas ou atacando com pistolas.
- As armas dominarão em sua função e faixa de alcance atribuídas. Os rifles são excelentes em combates de médio e longo alcance, os MGs são bons na supressão de área e as espingardas e SMGs são letais em combates próximos.
- As balas monitoram sua altura como parte de sua trajetória. Ao atingir um peão, isso afetará o local onde a bala atinge, ou seja, alguém agachado atrás de sacos de areia só pode levar um tiro na cabeça, portanto, certifique-se de usar seu capacete protetor.
Novas Mecânicas
- As armas podem alternar entre diferentes modos de mira e tiro.
- Os peões em campo aberto ficarão agachados em combate quando não estiverem em movimento, tornando-os mais difíceis de serem atingidos.
- Projéteis criam supressão em quase acidentes. À medida que a supressão aumenta, os peões correrão para se proteger (mesmo contra ordens) e sofrerão com uma precisão significativamente reduzida. Se a supressão atingir um limite crítico, os peões entrarão em pânico e ficarão completamente indiferentes.
- Armas de longo alcance
Toggleable
requerem munição e podem alternar entre diferentes tipos de munição, como perfurantes e munições altamente explosivas.
Corpo a corpo
Novo sistema corpo a corpo
- Novas estatísticas corpo a corpo: acerto crítico e chance de desvio.
- Acertos críticos produzem efeitos diferentes dependendo da origem do ataque: armas contundentes atordoam o oponente, armas afiadas têm o dobro de penetração de armadura e animais causam nocaute.
- Em um ataque bem-sucedido, a arma/escudo do defensor absorverá o ataque. As defesas desarmadas causam metade do dano. Um peão só pode aparar um número limitado de vezes, dependendo de sua habilidade corpo a corpo e velocidade de ataque.
- Parries podem rolar para que um acerto crítico se transforme em uma resposta. Se for bem-sucedido, o defensor obtém um golpe não crítico gratuito contra o atacante.
- Em combate, as chances de acerto crítico e de defesa são comparadas com as do oponente para determinar as chances de acerto final. Não espere que seu lutador de nível 1 desvie um de nível 20.
- Diferentes armas corpo a corpo fornecem bônus para crítico/parada/esquiva.
- Dodge foi reequilibrado.
Armadura
Reequilíbrio de Armadura
- O sistema de armadura baseado em porcentagem de baunilha desapareceu. CE o substitui por um modelo baseado em deflexão onde os projéteis têm penetração de armadura que determina se uma bala penetra e quanto seu dano é reduzido. Uma bala de rifle passará direto por uma parca de poliéster, mas ricocheteará completamente na lendária armadura de poder.
Escudos
- Novos escudos fornecem proteção adicional contra fogo de longo alcance. Escudos corpo a corpo básicos podem ser feitos na ferraria e bloquearão flechas. A pesquisa de usinagem dá acesso a escudos balísticos modernos com cobertura e proteção aprimoradas contra tiros.
- No corpo a corpo, os escudos aumentam as chances de defesa.
- Equipar um escudo confere penalidades à chance de acerto corpo a corpo e à precisão do tiro. Também evita o uso de armas de duas mãos, como rifles, espadas longas e lanças.
Inventário
Sistema de inventário
- Os peões podem pegar vários itens e carregá-los em seu inventário para facilitar o acesso.
- A capacidade de carga é limitada pelo peso e volume. O peso elevado afeta negativamente a velocidade de movimento. O volume pode ser aumentado equipando-se coletes táticos e mochilas, mas afetará negativamente a velocidade de trabalho.
- A maioria das roupas não aumenta o volume quando usadas, mas algumas são muito pesadas e/ou volumosas, como coletes blindados. Se uma peça de vestuário tiver uma estatística de "volume usado", ela aumentará o volume na mesma proporção quando usada.
Carregamentos
- Por padrão, os colonos só pegarão munição para a arma equipada.
- Os colonos podem receber um carregamento. Os carregamentos contêm uma lista de coisas que um colono deve manter automaticamente em seu inventário, como refeições, munições e armas.
- Os colonos com um carregamento limparão automaticamente seu inventário de itens excedentes e pegarão tudo o que estiver faltando. Use-os para automatizar a coleta de munições, granadas e outros consumíveis.
Médico
Reequilíbrio de partes do corpo
- A morte do RNG em abatido foi desativada. Chega de visitantes fracos morrendo por causa de uma mordida de esquilo.
- A cobertura de partes do corpo foi revisada. Os tiros no tronco têm uma probabilidade significativamente maior de atingir um órgão vital.
- Os membros são em geral mais resistentes.
- As taxas de sangramento dos órgãos internos são significativamente maiores. Alguém com um tiro no coração ou no pulmão terá apenas algumas horas antes de sangrar e precisar de atenção médica imediata.
- Os órgãos internos continuam sangrando quando destruídos.
Estabilizando
- Os peões podem usar remédios para estabilizar o sangramento. Requer um medicamento por peão estabilizado.
- A estabilização reduzirá temporariamente a taxa de sangramento de todos os ferimentos em um peão e desaparecerá com o tempo. Estabilizar um colono gravemente ferido pode lhe dar tempo, mas não o salvará, a menos que ele receba tratamento adequado.
- Peças faltantes e lesões internas são mais difíceis de estabilizar do que sangramentos externos.
- A quantidade de redução depende do medicamento utilizado e da habilidade do médico. Não espere que o cara com 2 habilidades de medicina e fitoterapia consiga impedir o sangramento de um pulmão destruído.
Mods de terceiros suportados
Além de patches externos, o CE vem com suporte integrado para vários mods populares de terceiros, cuja lista pode ser encontrada aqui.
Licença
Este mod é uma continuação e expansão do Combat Extended original e é usado sob a licença Creative Commons 4.0.