Criação de macros que foram atualizadas para a expansão Endwalker.
Essas macros são divididas em níveis com base no nível mínimo de elaboração das habilidades necessárias. Você não precisa criar macros totalmente novas toda vez que aprender uma nova habilidade. Em vez disso, você pode economizar esforços aguardando as principais habilidades.
Essas macros foram testadas durante o nivelamento, usando equipamentos do nível apropriado para o artesanato.
Essas macros funcionarão para receitas do Endwalker.
No início, quando você tem apenas ~2.500 de Artesanato e ~2.500 de Controle, você pode usar essas macros para fazer todas as receitas até o nível 87. Até o nível 86-87, você também terá 90% ou mais de chance de produzir HQ de Entradas NQ.
Para as receitas de nível 90 (antes de usar o equipamento de nível 90), você precisará de um multiplicador de progresso maior. Isso ocorre ao custo de uma menor chance de produção de HQ, que pode ser compensada pelo uso de algumas/todas as entradas de HQ na receita. Ou aumentando seu status de controle com comida/etc.
Nível | Nome | dura | CP | Passos | Programa | EQM | MuscMem | Manipular |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | L7/D50 CP160 2.0x | 50 | 160 | 8 | 2,0 | ??.? | Não | Não |
7 | L7/D50 CP178 3,0x | 50 | 178 | 9 | 3,0 | ??.? | Não | Não |
7 | L7/D60 CP160 5.0x | 60 | 160 | 10 | 5,0 | ??.? | Não | Não |
18 | L18/D60 CP182 3.0x | 60 | 182 | 10 | 3,0 | ??.? | Não | Não |
18 | L18/D70 CP182 4,5x | 70 | 182 | 10 | 4,5 | ??.? | Não | Não |
18 | L18/D65 CP238 6.0x | 65 | 238 | 13 | 6,0 | ??.? | Não | Não |
26 | L26/D55 CP256 4,5x | 55 | 256 | 13 | 4,5 | ??.? | Não | Não |
26 | L26/D65 CP274 4,5x | 65 | 274 | 14 | 4,5 | ??.? | Não | Não |
26 | L26/D25 CP146 1,5x | 25 | 146 | 7 | 1,5 | ??.? | Não | Não |
71 | L71/D70 CP420 9,7x | 70 | 420 | 15 | 9.7 | 22.6 | Não | Não |
72 | L72/D65 CP504 15,0x | 65 | 504 | 15 | 15,0 | 27,8 | Não | Sim |
76 | L76/D75 CP506 14,5x | 75 | 506 | 14 | 14,5 | 29,0 | Não | Sim |
76 | L76/D75 CP524 16,1x | 75 | 524 | 15 | 16.1 | 32.1 | Não | Sim |
86 | L86/D75 CP506 21,1x | 75 | 506 | 14 | 21.1 | ??.? | Não | Sim |
86 | L86/D80 CP450 15,6x | 80 | 450 | 14 | 15.6 | 26.2 | Não | Não |
86 | L86/D80 CP491 18,3MM | 80 | 491 | 15 | 18.3 | 26.2 | Sim | Não |
Todas as macros são nomeadas da seguinte forma:
L7/D50 CP160 2.0x
L7
: A macro não usa nenhuma habilidade superior ao nível 7. Se ela pode ou não ser usada nesse nível depende se o seu equipamento tem CP suficiente.D50
: O máximo que a durabilidade será reduzida durante a macro. Uma macro que usa apenas 40 de durabilidade pode ser usada em todas as receitas onde o item tem pelo menos 40 de durabilidade.CP160
: O número de CP necessário para usar esta macro. Você deve ter pelo menos essa quantidade de CP para ter sucesso.2.0x
: Quanto progresso a macro faz. Isto é muito importante, porque se você não conseguir aumentar a barra de progresso para 100%, então será uma síntese falhada. Não custa nada ultrapassar o progresso, exceto para macros que usam memória muscular. L72/D80 CP455 14.3MM
L72
: Requer habilidades de nível 72 ou inferior.D80
: A receita deve ter durabilidade 80.CP455
: Você deve ter pelo menos 455 CP para usar esta macro.14.3MM
: Quanto progresso a macro faz (14,3x seu valor de progresso de 100%). O sufixo "MM" indica que você precisa ter cuidado porque esta macro usa memória muscular sem qualquer proteção, como avaliação final, para evitar a conclusão antecipada. Para calcular qual macro usar, é importante comparar a dificuldade da receita com o valor de aumento de 100% no progresso. Divida o valor da dificuldade pelo valor “o progresso aumenta em” e esse é o multiplicador que você precisa. Observe que se você mal está alcançando o multiplicador de progresso (como "3,0x"), então você deve planejar usar a próxima macro multiplicadora de progresso mais alta (por exemplo, "4,5x").
Estes são valores medidos no jogo para nível, habilidade, controle e CP. Trate-os como uma ideia aproximada de quais estatísticas você pode ter em um determinado nível. A fusão e a sobrefusão (pentamelding) podem aumentar esses valores, assim como qualquer efeito temporário, como poções/comida/buffs.
Qualquer variação selvagem em uma determinada faixa de nível é provavelmente uma medida em que o personagem estava atrasado na marcha.
Nível | Artesanato | Controle | CP | nível i | Notas |
---|---|---|---|---|---|
47 | 233 | 219 | 272 | 30 | |
51 | 271 | 318 | 294 | 46 | |
57 | 600 | 553 | 337 | 93 | |
61 | 612 | 560 | 337 | 95 | |
61 | 599 | 646 | 342 | 108 | |
63 | 642 | 680 | 311 | 107 | |
64 | 704 | 724 | 376 | 172 | |
65 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
66 | 635 | 644 | 322 | 112 | |
66 | 679 | 686 | 328 | 112 | |
66 | 914 | 886 | 373 | 200 | |
67 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
67 | 853 | 970 | 377 | 206 | |
67 | 981 | 986 | 409 | 214 | |
72 | 1314 | 1289 | 394 | 271 | |
72 | 1554 | 1709 | 414 | 324 | |
74 | 1325 | 1496 | 378 | 277 | |
81 | 2506 | 2164 | 434 | 392 | |
82 | 2548 | 2365 | 457 | 430 | |
83 | 2606 | 2447 | 509 | 480 | |
84 | 2564 | 2421 | 509 | 480 | |
87 | 2551 | 2447 | 509 | 480 | |
89 | 2543 | 2434 | 509 | 480 | |
90 | 3248 | 3301 | 498 | 561 | |
90 | 3018 | 3007 | 489 | 570 | |
90 | 3046 | 3164 | 504 | 596 | |
90 | 3320 | 3326 | 504 | 606 | |
90 | 3588 | 3456 | 504 | 613 | |
90 | 3952 | 3581 | 534 | 614 | |
92 | 3898 | 3581 | 534 | 618 | |
94 | 3925 | 3599 | 534 | 618 | |
96 | 4023 | 4019 | 616 | 620 | |
100 | 4935 | 4605 | 627 | 690 | Conjunto de fusão de nível intermediário Icy-Veins |
100 | 4936 | 4943 | 627 | 690 | Conjunto de fusão de alto nível Icy-Veins |