Esta é uma cópia do logotipo jogável do jogo Pacman do Google, apresentado para o 30º aniversário do Pacman.
Com a ajuda dos usuários do StackOverflow, conseguimos fazer com que uma versão jogável funcionasse 100%.
Para jogar uma versão ao vivo: http://macek.github.com/google_pacman
Ou baixe a fonte e execute-a offline.
Um trecho de Adobe.com
Por exemplo, um arquivo HTML local confiável pode permitir que um SWF local não confiável crie scripts para ele, definindo permitScriptAccess="always". No entanto, um arquivo HTML local não confiável nunca poderá permitir que um SWF local não confiável crie scripts para ele, independentemente do valor de allowScriptAccess.
Para que o Flash confie em seu SWF local, você deve adicionar sua pasta google_pacman à lista de permissões usando o Painel de controle do Flash.
Painel de controle do Adobe Flash: http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html
Clique em Edit Locations
Clique em Add Location
Navegue até o diretório google_pacman
Clique em Confirm
Leia mais sobre esse problema aqui: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/fplayer8_security_09.html
SteD por fornecer uma versão bem formatada de pacman10-hp.2.js
Skizo por perceber que caminhos relativos não funcionam como esperado quando executados localmente
Skizo para corrigir o problema: “Os fantasmas ficam azuis permanentemente ao reiniciar”
Mason Barry por limpar a página inicial, adicionar um belo gráfico inicial e corrigir o botão Insert Coin
winwakr por nos mostrar como fazer o som funcionar no modo offline.
KevinCathcart por recomendar que configuremos uma versão ao vivo no branch gh-pages
KevinCathcart e Barry Silverman por removerem uma boa quantidade de HTML/JavaScript desnecessários
KevinCathcart e Barry Silverman por fazerem a famosa música de introdução funcionar