Este repositório deve servir como um local onde recursos e informações sobre Ambermoon podem ser armazenados.
Se você tiver alguma contribuição valiosa, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo: [email protected]
Você também pode usar o rastreador de problemas ou solicitações pull para contribuir.
Também fornecerei algumas ferramentas úteis.
Nota: Os downloads também contêm as pastas de salvamento, portanto, se você substituir suas próprias pastas, poderá perder seus jogos salvos. Portanto, faça backup deles ou não copie as pastas Save.01 para Save.10.
Observação: algumas correções funcionarão apenas para jogos novos, pois estão vinculadas ao jogo salvo. Isso inclui todas as correções de membros do grupo que não sejam de texto, correções de baús e correções de comerciantes.
Nota: A partir do inglês 1.10 e alemão 1.09, as versões também funcionarão com CPUs 68000 (A500 etc).
Nota: Do inglês 1.14 e alemão 1.13 em diante, os dois executáveis principais foram mesclados e todos os textos do jogo, dados de itens e gráficos de botões foram movidos para arquivos de dados externos. Além disso, os arquivos de dicionário dependentes do idioma "Dictionary.english" e "Dictionary.german" agora são chamados de "Dict.amb" em ambos os idiomas. O arquivo "Monster_char_data.amb" agora é chamado de "Monster_char.amb". O instalador não funcionará da versão 1.14 à 1.16, mas foi corrigido na versão 1.17. No entanto, inicializar diretamente dos disquetes para jogar não funcionará da versão 1.14 à 1.18, mas agora está corrigido para a versão 1.19!
Versão | Linguagem | Tipo | Download | Data de lançamento |
---|---|---|---|---|
1.19 | Inglês | Arquivos extraídos | zip lha tar.gz | 25-04-2023 |
1.19 | Inglês | Imagens de disco ADF | zip lha tar.gz | 25-04-2023 |
1.19 | Alemão | Arquivos extraídos | zip lha tar.gz | 25-04-2023 |
1.19 | Alemão | Imagens de disco ADF | zip lha tar.gz | 25-01-2024 |
1.19 | Francês | Arquivos extraídos | zip lha tar.gz | 25-01-2024 |
1.19 | Francês | Imagens de disco ADF | zip lha tar.gz | 25-01-2024 |
Graças ao Wepl, agora temos um escravo WHDLoad funcionando para Ambermoon 1.16 e superior. http://www.whdload.de/games/Ambermoon.html
Versão | Linguagem | Download | Data de lançamento |
---|---|---|---|
1.19 | Inglês | link | 23-12-2023 |
1.19 | Alemão | link | 23-12-2023 |
1.19 | Francês | link | 23-12-2023 |
Ao longo dos anos, Alex Holland acompanhou cuidadosamente todos os relatórios e correções de bugs em uma planilha Excel. Parabéns a ele! Lá você pode ver o progresso das correções de bugs.
Ao contrário das versões principais, os patches contêm apenas os arquivos que foram alterados desde as versões originais. Portanto, eles podem ser usados para corrigir uma versão original já instalada.
Versão | Linguagem | Download | Data de lançamento |
---|---|---|---|
1.19 | Inglês | zip lha tar.gz | 25-04-2023 |
1.19 | Alemão | zip lha tar.gz | 25-04-2023 |
1.19 | Francês | zip lha tar.gz | 25-04-2023 |
Versão | Data de lançamento | Windows 64 bits | Linux de 64 bits | Windows 32 bits |
---|---|---|---|---|
1.17 | 14-06-2023 | Download | Download | Download |
Este arquivo zip contém:
Observação: algumas ferramentas estão em estado beta, portanto use com cuidado, salve com frequência e sempre faça backup de seus arquivos!
Mais informações podem ser encontradas aqui: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon/blob/master/AmbermoonTools/README.md
Seção | Descrição |
---|---|
Discos | Versões e patches do jogo |
Especificações do arquivo | Especificações de formato de arquivo |
Arquivos | Informações gerais sobre codificação de arquivos e lista de arquivos |
Gráficos | Gráficos de jogos exportados |
Muitos começaram a fazer engenharia reversa do código original do jogo. Mais recentemente, Nico Bendlin começou a fazer isso com Ghidra e também criou um servidor Ghidra. Ele reuniu muitas informações no gitlab. Eu, Nico e até mesmo o grande Jurie Horneman estamos agora trabalhando na documentação e decodificação do código original do Ambermoon. Você também pode ingressar no servidor Ghidra com acesso anônimo somente leitura para inspecionar o código.
Kermitfrog, que contribuiu muito com informações para o remake, também fez muita engenharia reversa e até documentou o fluxo de trabalho e a configuração do Ghidra e a depuração no fs-uae. Dê uma olhada aqui: https://github.com/kermitfrog/Amiga-Re-Engineering
Estou desenvolvendo o Ambermoon do zero com C#. Dê uma olhada aqui.
Muito trabalho foi feito por um grupo de bons companheiros.
E outros fornecem informações sobre Thalion e Ambermoon há muito tempo.
Além disso, há alguns retrabalhos e projetos de engenharia reversa em Albion. Os formatos de dados são muito semelhantes, portanto também há algumas informações valiosas:
Quero reunir todas as descobertas em um local central e fornecê-las em um armazenamento seguro para o futuro.
Marquei valores desconhecidos nas especificações como Unknown . Seria bom se o significado de alguns desses valores pudesse ser revelado por alguém.