Este projeto não é afiliado de forma alguma à Ubisoft.
Anno 1800 é uma marca registrada da Ubisoft Entertainment nos EUA e/ou em outros países. Anno é uma marca registrada da Ubisoft GmbH nos EUA e/ou em outros países.
Você precisa instalar o .NET 6 para executar o aplicativo. Se você ainda não o tiver, será solicitado que você faça o download. Selecione "Executar aplicativos de desktop, baixar x64".
Uma vez iniciado, o editor detectará o caminho do jogo automaticamente. Se não encontrar, você precisará definir manualmente o caminho para o seu jogo ou uma pasta com todos data/
extraídos.
.a7tinfo
e FileDBReader .xml
)Abra um mapa existente, altere-o ao seu gosto e guarde-o como um mod. Atualmente, apenas mapas do Velho Mundo podem ser salvos como mod. Todos os outros mapas são úteis apenas para modders.
Dê uma olhada no Guia de Modding se precisar de ajuda para criar mods de mapas mais complexos ou até mesmo novas sessões.
Às vezes você verá alguns avisos no lado esquerdo:
Muitas ilhas de pool pequenas/médias/grandes: O jogo usa cada variação de ilha apenas uma vez. Se você tiver muitas ilhas de pool, o jogo simplesmente omitirá as restantes.
Tenha em mente que slots de terceiros e piratas podem se transformar em pequenas ilhas dependendo das configurações do jogo.
Não haverá salvamento como nova região. Não é confiável fazer isso sem edição manual.
.a7tinfo
e .xml
Este projeto usa: