pcileech WebRadar Counter-Strike não detectado: fraude global de hardware ofensivo para VAC, ESEA, FaceIt
pcileech WebRadar é um cheat de radar baseado em navegador para CS:GO que pode ser executado em um PC diferente, conectado a uma placa PCIe que fornece acesso direto à memória do computador de destino. Para obter mais informações sobre esta tecnologia, visite o repositório do projeto original (e excelente) pcileech de Ulf Frisk
Características
- Visão geral Radar mostrando jogadores não inativos
- Indicador de saúde
- Ver indicador de direção
- Tags de nome
Começando
Você precisa primeiro obter hardware compatível e atualizá-lo com o software pcileech. Consulte esta página. Depois você deve concluir as seguintes etapas de instalação:
- Clone o projeto e seu(s) submódulo(s)
- Compilar pcileech
- Obtenha FTD3XX.dll e copie-o para *pcileech_files*
- Navegue até *SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgoresourceoverviews*
- Copie todos os arquivos .txt para *pcileech_filesstatic*
- Converta todos os arquivos .dds para png (por exemplo, usando esta ferramenta) e também copie-os para *pcileech_filesstatic*
- Abra um prompt de comando e execute pcileech.exe webradar
- Abra um navegador da web em qualquer dispositivo na mesma rede e navegue até http://ip-of-attacker:8008/
- Se você não conseguir se conectar, execute pcileech como administrador
Considerações de segurança
Os atuais vetores de detecção conhecidos para anti-cheats e correções são:
- Fornecedor-/DeviceId do dispositivo FPGA -> construa você mesmo o firmware e randomize o ID do dispositivo (as instruções para o SP-605 podem ser encontradas aqui)
- O servidor web do webradar -> configure o Firewall do Windows no computador que executa o pcileech para rejeitar conexões do PC de destino.
Problemas
- Atualmente a configuração nem sempre é estável, pode ser necessário reiniciar o jogo e/ou pcileech várias vezes para que funcione
- As compensações de memória para CS:GO precisam ser ajustadas no código-fonte (webradar.c) após cada atualização do jogo
- O código do servidor HTTP foi escrito de forma muito apressada e suja porque eu queria implementar websockets primeiro, mas desisti
- Se você notar quaisquer outros problemas, informe-os :)
Captura de tela