EU (GLORIOUSEGGROLL) E ESTE PROJETO (PROTON-GE) NÃO SOMOS AFILIADOS A https://protonge.com/. ESSE É UM SITE SPAM/FALSO. NÃO HÁ NENHUM SITE EXISTENTE PARA PROTON-GE ALÉM DESTE REPOSITÓRIO GITHUB. A PROTON-GE NÃO COLETA NENHUM DADO DO USUÁRIO E NÃO É UMA EMPRESA OU ORGANIZAÇÃO DE QUALQUER TIPO.
(1) EXECUTAR JOGOS NÃO-STEAM COM PROTON FORA DO STEAM NÃO É SUPORTADO. NÃO PEÇA AJUDA COM ISSO:
O Proton é executado em um contêiner, que usa um ambiente de tempo de execução e bibliotecas construídas especificamente para uso nesse contêiner. Não executá-lo conforme o esperado resulta no contêiner e, portanto, em seu tempo de execução, não sendo usado e prejudica gravemente a compatibilidade da biblioteca.
Isso faz com que o wine procure bibliotecas em seu sistema, em vez daquelas com as quais foi construído/destinado ao próton.
Pode funcionar, se houver bibliotecas suficientes, mas não é correto e não é compatível devido a diferenças de biblioteca entre distros.
Se você deseja funcionalidade de próton -fora- de próton para jogos não Steam, forneço Wine-GE para uso com Lutris, encontrado aqui:
https://github.com/gloriouseggroll/wine-ge-custom
(2) Se você tiver um problema que acontece com minha compilação proton-GE, fornecida A PARTIR deste repositório, que -não- acontece no próton da Valve, NÃO abra um relatório de bug no rastreador de bugs da Valve. Em vez disso, entre em contato comigo no Discord sobre o problema:
https://discord.gg/6y3BdzC
(3) Observe que esta é uma versão personalizada do próton e não é afiliada ao próton da Valve.
(4) Observe também que não forneço o flatpak do proton-GE e não forneço a versão AUR do proton-GE. Eu não vou ajudar com isso.
(5) A única versão do proton-GE que forneço e ajudarei nas compilações é aquela fornecida neste repositório, usando o sistema de compilação documentado aqui.
(6) Não posso validar a precisão ou funcionalidade de outras compilações que não foram construídas usando o sistema de compilação incluído aqui.
Visão geral
Notas
Instalação
Flathub
Manual
Nativo
Flatpak
Prédio
Habilitando
Modificação
Créditos
TKG (Étienne Juvigny)
Guy1524 (Derek Lesho)
Joshie (Joshua Ashton)
doitsujin/ドイツ人 (Philip Rebohle)
HansKristian/themaister (Hans-Kristian Arntzen)
flibitijibibo (Ethan Lee)
simmons-público (Chris Simmons)
Sporif (Amine Hassane)
mantenedores de vinho
Repórteres
Patronos
Doações
Jogos testados
Esta é a minha construção do Proton com o mais recente Proton Experimental WINE.
Coisas que contém que o Proton da Valve não contém:
Patches adicionais de base de mídia para melhor suporte à reprodução de vídeo
Patches AMD FSR adicionados diretamente ao hack de tela cheia que podem ser alternados com WINE_FULLSCREEN_FSR=1
Detalhes do patch de resolução falsa FSR aqui
Suporte Nvidia CUDA para PhysX e NVAPI
Suporte para mouse de entrada bruta
Sistema 'protonfixes' - este é um sistema automatizado que aplica correções por jogo (como winetricks, envvars, soluções alternativas de EAC, substituições, etc.).
Vários patches upstream do WINE portados
Vários patches de preparação de vinho aplicados conforme necessário
Warframe é problemático com VSync. Desligue ou ligue no jogo, não defina como Auto
Warframe precisa definir um limite de frames no jogo. Taxa de quadros ilimitada pode causar lentidão
Warframe na NVIDIA: pode ser necessário desabilitar as partículas de GPU no jogo, caso contrário o jogo pode travar aleatoriamente. Na AMD eles funcionam bem
Patches completos podem ser visualizados em protonprep-valve-staging.sh.
ATENÇÃO: Existem pré-requisitos para usar esta versão do próton:
Você deve ter os drivers/pacotes Vulkan adequados instalados em seu sistema. VKD3D em AMD requer Mesa 22.0.0 ou superior para a extensão VK_KHR_dynamic_rendering. Verifique aqui as orientações gerais de instalação do driver.
asdf
, o gerenciador de versões Existe um plugin não oficial para instalação e gerenciamento de versões do ProtonGE com asdf
(o gerenciador de versões universal), segue o mesmo processo da instalação manual, mas facilita muito. Gerenciar versões removendo e atualizando para versões mais recentes também fica mais fácil.
Para instalar por meio dele, primeiro instale asdf
e, em seguida, adicione o plugin ProtonGE e instale a versão desejada.
plugin asdf add protonge# Ou instale uma versão a partir de uma tag (Ex.: GE-Proton8-25)asdf install protonge mais recente
Também é possível usar o plugin asdf em instalações Flatpak, personalizando o caminho de destino compatibilitytools.d
. Para mais configurações verifique a documentação oficial do plugin
Após cada instalação, você precisa reiniciar o Steam e ativar o proton-ge-custom.
Esta seção é para quem usa a versão nativa do Steam.
Baixe um lançamento na página Lançamentos.
Crie um diretório ~/.steam/root/compatibilitytools.d
se ele não existir.
Extraia o tarball de lançamento em ~/.steam/root/compatibilitytools.d/
.
tar -xf GE-ProtonVERSION.tar.gz -C ~/.steam/root/compatibilitytools.d/
Reinicie o Steam.
Habilite próton-ge-custom.
Exemplo de terminal baseado na versão mais recente
# make temp working directoryecho "Criando diretório de trabalho temporário..."rm -rf /tmp/proton-ge-custom mkdir /tmp/proton-ge-customcd /tmp/proton-ge-custom# download tarballecho "Buscando URL do tarball..."tarball_url=$(curl -s https://api.github.com/repos/GloriousEggroll/proton -ge-custom/lançamentos/mais recentes | grep browser_download_url | cut -d" -f4 | grep .tar.gz)tarball_name=$(basename $tarball_url)echo "Baixando tarball: $tarball_name..."curl -# -L $tarball_url -o $tarball_name --no-progress-meter# download checksumecho "Buscando URL de soma de verificação. .."checksum_url=$(curl -s https://api.github.com/repos/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/latest | grep browser_download_url | cut -d" -f4 | grep .sha512sum)checksum_name=$(basename $checksum_url)echo "Baixando soma de verificação : $checksum_name..."curl -# -L $checksum_url -o $checksum_name --no-progress-meter# verifique o tarball com checksumecho "Verificando o tarball $tarball_name com a soma de verificação $checksum_name..."sha512sum -c $checksum_name# se o resultado estiver ok, continue# crie o diretório Steam se ele não existircho "Criando o diretório Steam se não existir..."mkdir -p ~/.steam/root/compatibilitytools.d# extraia o tarball do próton para o diretório Steamecho "Extraindo $ tarball_name para o Steam diretório..."tar -xf $tarball_name -C ~/.steam/root/compatibilitytools.d/echo "Tudo pronto :)"
O código shell acima pode ser executado como um script colando os comandos em um arquivo e adicionando o seguinte ao topo do arquivo:
#!/bin/bashset -euo pipefail
Salve o arquivo e torne o script executável adicionando o bit executável:
chmod +x arquivo.sh
Esta seção é para aqueles que usam o Steam flatpak.
A compilação não oficial fornecida pelo Flathub não é suportada pelo GloriousEggroll nem pela Valve e não foi testada com todos os jogos e cases possíveis. Ele pode se comportar de maneira diferente das compilações upstream. Use por sua conta e risco.
Adicione o repositório Flathub.
Correr:
instalação flatpak com.valvesoftware.Steam.CompatibilityTool.Proton-GE
Habilite próton-ge-custom.
Baixe um lançamento na página Lançamentos.
Crie um diretório ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/
se ele não existir.
Extraia o tarball de lançamento em ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/
.
tar -xf GE-ProtonVERSION.tar.gz -C ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/
Reinicie o Steam.
Habilite próton-ge-custom.
Esta seção é para aqueles que usam o Steam Snap.
Esta versão não oficial não é suportada pelo GloriousEggroll nem pela Valve e não foi testada com todos os jogos e cases possíveis. Ele pode se comportar de maneira diferente das compilações upstream. Use por sua conta e risco.
Baixe um lançamento na página Lançamentos.
Crie um diretório ~/snap/steam/common/.steam/steam/compatibilitytools.d/
se ele não existir.
Extraia o tarball de lançamento em ~/snap/steam/common/.steam/steam/compatibilitytools.d/
.
tar -xf GE-ProtonVERSION.tar.gz -C ~/snap/steam/common/.steam/steam/compatibilitytools.d/
Reinicie o Steam.
Habilite próton-ge-custom.
Clone este repositório executando:
git clone --recurse-submodules http://github.com/gloriouseggroll/proton-ge-custom
Coloque quaisquer patches personalizados em patches/, abra patches/protonprep-valve-staging.sh e adicione uma linha de patch para eles em #WINE CUSTOM PATCHES
da mesma forma que os outros são feitos.
Aplique todos os patches em patches/ executando:
./patches/protonprep-valve-staging.sh &> patchlog.txt
no diretório principal proton-ge-custom. Abra patchlog.txt
e pesquise “fail” para garantir que nenhuma falha de patch ocorreu. Uma maneira fácil de fazer isso é assim:
grep -i falha no patchlog.txt grep -i erro patchlog.txt
Navegue até o diretório pai que contém a pasta proton-ge-custom.
Digite o seguinte (nota: se estiver usando docker em vez de podman, mude para --container-engine=docker):
compilação mkdir && compilação cd ../configure.sh --enable-ccache --build-name=SOME-BUILD-NAME-HERE --container-engine=podman fazer redist &> log
A compilação será colocada no diretório de compilação como SOME-BUILD-NAME-HERE.tar.gz.
Clique com o botão direito em qualquer jogo no Steam e clique em Properties
.
Na parte inferior da guia Compatibility
, marque Force the use of a specific Steam Play compatibility tool
e selecione a versão desejada do Proton.
Inicie o jogo.
Opções de variáveis de ambiente:
String de configuração de compatibilidade | Variável de ambiente | Descrição |
---|---|---|
PROTON_LOG | Método conveniente para despejar um log de depuração útil em $HOME/steam-$APPID.log . Para um registro mais completo, use user_settings.py . | |
PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS | Ao executar um jogo, o Proton escreverá alguns scripts de depuração úteis para esse jogo em $PROTON_DEBUG_DIR/proton_$USER/ . | |
PROTON_DEBUG_DIR | Diretório raiz para os scripts de depuração do Proton, /tmp por padrão. | |
vinho3d | PROTON_USE_WINED3D | Use wined3d baseado em OpenGL em vez de DXVK baseado em Vulkan para d3d11 e d3d10. Costumava ser chamado PROTON_USE_WINED3D11 , que agora é um alias para esta mesma opção. |
nod3d12 | PROTON_NO_D3D12 | Desativa o DX12. |
nod3d11 | PROTON_NO_D3D11 | Desativa o DX11. |
nod3d10 | PROTON_NO_D3D10 | Desativa o DX10. |
nod3d9 | PROTON_NO_D3D9 | Desativa o DX9. |
sem sincronização | PROTON_NO_ESYNC | Não use primitivas de sincronização em processo baseadas em eventfd. |
nofsync | PROTON_NO_FSYNC | Não use primitivas de sincronização em processo baseadas em futex. (Desativado automaticamente em sistemas sem suporte FUTEX_WAIT_MULTIPLE .) |
forçalgadd | PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE | Force o Wine a ativar o sinalizador LARGE_ADDRESS_AWARE para todos os executáveis. |
heapdelayfree | PROTON_HEAP_DELAY_FREE | Atrase a liberação de memória para solucionar bugs de uso após liberação do aplicativo. |
noxim | PROTON_NO_XIM | Habilitado por padrão. Não tente usar o suporte XIM (X Input Methods). O suporte XIM é conhecido por causar travamentos com libx11 anterior à versão 1.7. |
habilitar vapi | PROTON_ENABLE_NVAPI | Habilite a biblioteca de suporte de GPU NVAPI da NVIDIA. |
noforcelgadd | Desative o forcelgadd. Se tanto this quanto forcelgadd estiverem definidos, enabled vence. | |
oldglstr | PROTON_OLD_GL_STRING | Defina algumas substituições de driver para limitar o comprimento da sequência de extensão GL, para jogos antigos que travam em sequências de extensão muito longas. |
cmdlineappend: | Anexe a string após os dois pontos como argumento para o comando do jogo. Pode ser especificado mais de uma vez. Escape de vírgulas e barras invertidas com uma barra invertida. | |
xália | PROTON_USE_XALIA | Habilite o Xalia, um programa que pode adicionar uma interface de gamepad para algumas interfaces de teclado/mouse. |
seccomp | PROTON_USE_SECCOMP | Habilite o filtro seccomp-bpf para emular syscalls nativos, necessários para que algumas proteções DRM funcionem. |
sem gravação | PROTON_NO_WRITE_WATCH | Desative o suporte para relógios de gravação de memória em ntdll. Este é um hack muito perigoso e só deve ser aplicado se você tiver verificado que o jogo pode funcionar sem relógios de gravação. Isto melhora o desempenho de alguns jogos muito específicos (por exemplo, jogos baseados em CoreRT). |
WINE_FULLSCREEN_FSR | Ative a Super Resolução AMD FidelityFX (FSR) 1, use em conjunto com WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH . Funciona apenas em jogos Vulkan (DXVK e VKD3D-Proton incluídos). | |
WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH | Força da Super Resolução AMD FidelityFX (FSR), a nitidez padrão de 5 é suficiente sem a necessidade de modificação, mas pode ser alterada para 0-5, se desejado. 0 é a nitidez máxima, valores mais altos significam menos nitidez. 2 é o padrão recomendado pela AMD e é definido pela GE-Proton por padrão. | |
WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE | Defina uma resolução falsa da tela. Isso pode ser útil em jogos renderizados em resolução nativa, independentemente da resolução selecionada. Parâmetro WIDTHxHEIGHT | |
WINE_DO_NOT_CREATE_DXGI_DEVICE_MANAGER | Defina como 1 para ativar. Obrigatório para que a reprodução de vídeo em alguns jogos não fique descolorida (geralmente tingida de rosa) | |
COPYPREFIX | Defina como 1 para ativar. Se -steamdeck for usado no Steam (ou SteamDeck=1 estiver definido), copia o prefixo do jogo e o cache do shader da partição do jogo para a pasta Steam Steamapps local. A lógica é invertida se -steamdeck não estiver habilitado (ou SteamDeck=0) |
Como muitos de vocês já devem saber ou não, há uma seção de Créditos no README para este repositório Git. Meu projeto proton-ge contém alguns dos meus ajustes pessoais no Proton, mas uma grande quantidade de patches, rebases e correções vêm de projetos de inúmeras pessoas. Embora eu tenha a tendência de ser creditado por minhas construções, muito do trabalho necessário também vem de outras pessoas. Eu gostaria de dedicar algum tempo para apontar algumas dessas pessoas fora do reconhecimento. Em compilações futuras, pretendo tornar os commits do Git mais claros e informativos, bem como tentar dar mais crédito a essas pessoas, já que meu README pode não ser suficiente para isso.
https://www.patreon.com/tkglitch
https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git
Eu e muitos outros devemos TKG. No que diz respeito ao WINE e ao Proton. Ele dedicou muito tempo (pelo menos mais de 2 anos) ao rebase dos patches WINE e Proton, além de fazer suas próprias contribuições. Antes de ele aparecer, eu fiz alguns trabalhos de rebase e, principalmente, só lancei coisas para o Arch. Hoje em dia, ele quase sempre me vence no rebase, e isso economiza muito trabalho para mim e para os outros.
https://github.com/Guy1524
Derek foi responsável pelos patches originais do rawinput, bem como por várias correções de jogos no passado, só para citar algumas: correção de MK11, FFXV, MHW, Steep, AC Odyssey FS. Ele também fez um grande trabalho na media Foundation/mfplat, que esperamos estar funcionando muito em breve.
https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk
Joshua é o criador do D9VK e também um grande contribuidor do DXVK. Ele também é conhecido por suas recentes correções do DOOM Eternal WINE e também por muitos dos ajustes e correções do Vulkan usados, como escalabilidade interger de hack FS.
https://github.com/doitsujin/dxvk
Philip é o criador do DXVK e um grande contribuidor do VKD3D. Ele também publicou muitos dos meus relatórios de bugs do Warframe anos atrás, quando o DXVK começou.
https://github.com/HansKristian-Work
Hans-Kristian é um grande contribuidor do VKD3D e também criou vários patches WINE que permitiram que o WoW funcionasse.
https://github.com/sponsors/flibitijibibo
https://fna-xna.github.io/
Ethan é o criador do FAudio e também ouviu meus relatórios de bugs do Warframe anos atrás.
https://github.com/simons-public
Chris é o criador do projeto Protonfixes original. As partes dos Protonfixes que importei são o que permitem que personalizações sejam feitas nos prefixos de vários jogos Proton. sem as correções do Proton, muitos jogos ainda seriam quebrados e/ou exigiriam modificação manual do prefixo. Muito obrigado a Chris.
https://github.com/Sporif
Amine é o atual mantenedor do dxvk-async. Este é um recurso que foi originalmente removido do dxvk, pois aconteceu na mesma época em que ocorreram alguns banimentos de overwatch. Foi pensado, mas nunca confirmado, se esse recurso causou ou não os banimentos, então o recurso foi removido por medida de segurança. Ainda é seguro para uso em muitos jogos para um jogador e em jogos que não possuem anti-cheats competitivos. Também foi confirmado que funciona com segurança no Warframe e no Path of Exile.
É claro que também preciso agradecer aos meus colegas mantenedores da encenação de vinhos: Alistair Leslie-Hughes, Zebediah Figura e Paul Gofman
Eles contribuíram com MUITOS patches para o teste, muito além do que eu fiz, bem como mantiveram o rebase regular. Muitas vezes, quando relatórios de bugs chegam até mim, se tiver a ver com teste, acabo testando e retransmitindo informações para esses caras para resolver os problemas.
Além disso, um agradecimento é devido a Andrew Aeikum (aeikum) e kisak (kisak-valve) por me manterem regularmente informado sobre os patches Proton e fsync, bem como aceitar PRs que fiz para corrigir problemas do sistema de construção Proton, ou ouvir relatórios de bugs sobre os primeiros patches do Proton antes de chegarem ao lançamento do Proton.
E finalmente – A todos os meus clientes que me apoiaram, muito obrigado. É por sua causa que consegui manter este projeto em andamento, relatando correções de bugs, corrigindo problemas do Proton/WINE, resolvendo várias correções de hardware e/ou jogos e assim por diante. Graças a você, pude usar o orçamento disponível para ajudar a apoiar as outras pessoas que tornam meu projeto possível, bem como obter coisas necessárias para testes, como lançamentos de novos jogos ou hardware específico que apresenta problemas estranhos. Teve um efeito enorme não apenas para este projeto, mas um grande efeito cascata.
Meus co-mantenedores do wine-staging muitas vezes podem me pedir para testar jogos ou testar em hardware diferente se não tiverem acesso a eles. Isso também se aplica aos relatórios de bugs do Proton E aos relatórios de bugs do Lutris, já que sou capaz de fornecer testes e feedback de bugs, além de compilações e atualizações personalizadas para eles também. Também sou capaz de testar problemas relacionados ao driver para coisas como mesa e obter relatórios e correções de coisas. Isso, por sua vez, leva a patches iniciais para Mesa, kernel, VKD3D e outros pacotes em meus repositórios copr também. O efeito de gotejamento é apenas uma gigantesca toca de coelho para consertar as coisas. Obrigado mais uma vez.
Para qualquer pessoa interessada, meu Patreon pode ser encontrado aqui:
https://www.patreon.com/gloriouseggroll
Nome | Link SteamDB | Link ProtonDB | Base Steam | Possui Protonfixes | Possui correções do Media Foundation |
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