Este é um projeto Python que determina a jogada ideal para um jogador em um jogo de Blackjack, com base em três estratégias diferentes: o sistema Hi-Lo, Desvios de Apostas e Desvios de Jogo. A classe possui um método get_optimal_move que recebe quatro argumentos: a aposta atual do jogador, as cartas na mão do dealer, as cartas na mão do jogador e um valor booleano indicando se o jogador pode dividir sua mão (valor padrão é falso). Ele retorna uma tupla contendo o movimento ideal como uma string e a aposta ideal para a próxima mão como um número inteiro. Os valores possíveis para o movimento são 'hit'
, 'stand'
, 'double'
e 'split'
.
Como um projeto comunitário, contamos com as contribuições e experiência dos nossos usuários para melhorar e evoluir continuamente esta Calculadora de Estratégia de Blackjack. Encorajamos e acolhemos todo e qualquer pedido que vise tornar esta ferramenta ainda mais abrangente e eficaz para jogadores que procuram otimizar a sua estratégia de Blackjack. Quer você tenha ideias para novos recursos ou simplesmente queira ajudar a aprimorar e refinar o código existente, suas contribuições são inestimáveis e muito apreciadas. Com a sua ajuda, podemos tornar este o recurso ideal para quem procura maximizar as suas chances de ganhar no Blackjack. Vamos trabalhar juntos para criar a calculadora de estratégia de Blackjack definitiva.
Para usar a classe, importe-a e crie um novo objeto, depois chame o método get_optimal_move
com os argumentos apropriados:
from blackjack_strategy import BlackjackStrategy
strategy = BlackjackStrategy ()
current_bet = 100
dealer_hand = [ 'A' , '5' ]
player_hand = [ 'T' , '6' ]
move , next_hand_bet = strategy . get_optimal_move ( current_bet , dealer_hand , player_hand )
print ( f'Optimal move: { move } ' )
print ( f'Next hand bet: { next_hand_bet } ' )
current_bet
(int): A aposta atual do jogador.dealer_hand
(lista): Uma lista de strings que representam as cartas na mão do dealer. Cada string é um único caractere que representa o valor da carta, com T representando 10, J representando Valete, Q representando Rainha, K representando Rei e A representando Ás.player_hand
(lista): Uma lista de strings que representam as cartas na mão do jogador. Cada string é um único caractere que representa o valor da carta, com T representando 10, J representando Valete, Q representando Rainha, K representando Rei e A representando Ás.no_split
(bool): Um valor booleano que indica se o jogador pode dividir sua mão. O valor padrão é Falso. tuple
: Uma tupla contendo o movimento ideal como uma string e a aposta ideal para a próxima mão como um número inteiro. Os valores possíveis para o movimento são 'hit'
, 'stand'
, 'double'
e 'split'
.