https://github.com/dborth/vbagx (sob licença GPL)
Visual Boy Advance GX é uma versão modificada do VBA-M. Com ele você pode jogar jogos GBA/Game Boy Color/Game Boy no seu Wii/GameCube.
Nome | Status | Arquivo |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX Gamecube |
[2.4.8 - 30 de março de 2024]
[2.4.7 - 31 de julho de 2023]
[2.4.6 - 15 de junho de 2022]
[2.4.5 - 23 de março de 2021]
[2.4.4 - 6 de fevereiro de 2021]
[2.4.3 - 31 de janeiro de 2021]
[2.4.2 - 18 de janeiro de 2021]
[2.4.1 - 29 de junho de 2020]
[2.4.0 - 13 de abril de 2019]
[2.3.9 - 25 de janeiro de 2019]
[2.3.8 - 4 de janeiro de 2019]
[2.3.7 - 28 de agosto de 2018]
[2.3.6 - 11 de dezembro de 2016]
[2.3.5 - 10 de dezembro de 2016]
[2.3.4 - 15 de setembro de 2016]
[2.3.3 - 25 de junho de 2016]
[2.3.2 - 4 de março de 2015] - liberdade
[2.3.1b - 8 de novembro de 2014] - Falha
[2.3.1 - 14 de outubro de 2014] - liberdade
[2.3.0 - 10 de setembro de 2014] - liberdade
[2.2.8 - 29 de julho de 2012]
[2.2.7 - 7 de julho de 2012]
[2.2.6 - 6 de julho de 2012]
[2.2.5 - 15 de maio de 2011]
[2.2.4 - 23 de março de 2011]
[2.2.3 - 19 de março de 2011]
[2.2.2 - 7 de outubro de 2010]
[2.2.1 - 14 de agosto de 2010]
[2.2.0 - 22 de julho de 2010]
[2.1.9 - 20 de julho de 2010]
[2.1.8 - 14 de julho de 2010]
[2.1.7 - 20 de junho de 2010]
[2.1.6 - 19 de maio de 2010]
[2.1.5 - 9 de abril de 2010]
[2.1.4 - 9 de abril de 2010]
[2.1.3 - 30 de março de 2010]
[2.1.2 - 23 de dezembro de 2009]
[2.1.1 - 7 de dezembro de 2009]
[2.1.0 - 2 de dezembro de 2009]
[2.0.9 - 30 de novembro de 2009]
[2.0.8 - 7 de outubro de 2009]
[2.0.7 - 16 de setembro de 2009]
[2.0.6 - 22 de julho de 2009]
[2.0.5 - 9 de julho de 2009]
[2.0.4 - 30 de junho de 2009]
[2.0.3 - 30 de maio de 2009]
[2.0.2 - 26 de maio de 2009]
[2.0.1 - 30 de abril de 2009]
[2.0.0 - 27 de abril de 2009]
[1.0.9 - 7 de abril de 2009]
[1.0.8 - 4 de abril de 2009]
[1.0.7 - 27 de janeiro de 2009]
[1.0.6 - 24 de dezembro de 2008]
[1.0.5 - 19 de novembro de 2008]
[1.0.4 - 28 de outubro de 2008]
[1.0.3 - 15 de outubro de 2008]
[1.0.2 - 6 de outubro de 2008]
[1.0.1 - 18 de setembro de 2008]
[1.0.0 - 16 de setembro de 2008]
Descompacte o arquivo. Você encontrará as seguintes pastas dentro:
apps Contém arquivos prontos para o Homebrew Channel (veja as instruções do Homebrew Channel abaixo)
vbagx Contém a estrutura de diretórios necessária para armazenar roms e saves. Por padrão, as roms são carregadas em "vbagx/roms/" e os salvamentos/preferências são armazenados em "vbagx/saves/".
O método mais popular de executar o homebrew no Wii é através do Homebrew Channel. Se você já possui o canal instalado, basta copiar a pasta de aplicativos incluída no arquivo para a raiz do seu cartão SD.
Lembre-se de criar também a estrutura de diretórios vbagx necessária. Veja acima.
Se você ainda não instalou o Homebrew Channel, leia como fazer aqui: http://hbc.hackmii.com/
Você pode carregar o VBAGX via sdload e um cartão SD no slot A, ou transmitindo-o para o seu Gamecube, ou inicializando um DVD inicializável com VBAGX nele. Este documento não aborda como fazer nada disso.
Se você atualizou de uma versão anterior, o emulador pode começar com uma mensagem informando que suas preferências foram redefinidas. Você precisará definir suas preferências como deseja.
Caso contrário, o emulador iniciará no menu principal, que é uma lista de ROMs de jogos. Há também um botão de configurações para escolher como e onde carregar ou salvar arquivos e para alterar as configurações do menu.
Navegue no menu com o D-Pad ou o ponteiro do Wiimote e selecione as opções com o botão A. Pressione o botão B para alternar entre controlar uma caixa de listagem e controlar os botões. Pressionar o botão Home sairá do menu principal. Você pode escolher o que a saída fará usando o menu de configurações.
Clique no logotipo para ver os créditos.
Ao escolher um arquivo, use esquerda e direita para subir ou descer uma página.
Depois de escolher um jogo, o jogo começará. Mas você pode voltar a um menu pressionando Home. Isso leva você ao menu do jogo, onde você pode salvar, carregar, redefinir ou alterar as configurações. As configurações se aplicam a todos os jogos, não apenas ao atual. Estas configurações são diferentes das configurações do menu principal. Se você estiver jogando Boktai com sensor solar, também haverá um quinto botão que permite alterar o clima. A luz solar é baseada no clima, na hora do dia e no ângulo do seu Wiimote.
Salvar e carregar permitem escolher dois tipos de arquivos salvos. SRAM é o tipo normal de salvamento e carregamento que você tem em um gameboy real. Ele salva apenas até o último checkpoint ou savepoint do jogo. Ou você pode salvar de uma maneira melhor usando o recurso especial “Snapshot” do emulador, que salva o estado de tudo, exatamente onde você está fazendo. Carregar um instantâneo pode apagar sua “SRAM (Auto)”, portanto tome cuidado.
No menu do jogo você pode retornar ao jogo pressionando Home novamente ou clicando no botão “Fechar” no canto superior direito. Ou para sair do jogo e escolher um jogo diferente, clique no botão “Menu Principal”.
Se não quiser carregar ROMs do cartão SD, você pode ir ao menu de configurações e escolher de onde carregar. Você pode carregar de cartões SD, cartões de memória / discos rígidos USB, DVD (se você instalou o DVDX), cartões de memória de gamecube ou de pastas compartilhadas na rede (isso é chamado de SMB).
As ROMs podem estar em arquivos ZIP, mas a ROM deve ser o primeiro arquivo no ZIP. Caso contrário, você receberá um erro. ROMs também podem estar em arquivos .7z ou arquivos ROM comuns.
Patches podem ser usados para colorir um jogo de gameboy monocromático, ou para traduzir um jogo para o seu idioma, ou para impedir que o jogo precise de hardware especial. Pesquise na internet por patches. Muitos jogos foram traduzidos por fãs. Eles podem estar no formato IPS ou UPS. Você não precisa corrigir nada sozinho. Basta colocar o arquivo IPS ou UPS na pasta vbagx/roms junto com a própria rom. O patch deve ter o mesmo nome da rom. Os patches não podem ser colocados dentro do arquivo ZIP. Se uma rom estiver compactada, pode ser necessário verificar dentro do zip o nome real do arquivo da rom.
Os jogos coloridos ainda apresentam alguma distorção nesta versão, mas são melhorados em relação à versão anterior e melhores que o VBA-M. Alguns jogos de gameboy monocromáticos sem patch têm paletas integradas neste emulador e aparecerão em cores.
Você não deve usar versões corrigidas de roms Boktai! (Exceto o patch de tradução do Boktai 3, que é altamente recomendado). Os patches são para emuladores antigos que não suportam o sensor solar. VBA GX e NO$GBA suportam o sensor solar nativamente e o patch irá impedi-los de funcionar.
Você também não deve usar versões corrigidas de WarioWare Twisted, Kirby's Tilt n Tumble ou Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy). As roms originais são totalmente suportadas e o patch irá impedi-las de funcionar.
Consulte o site http://www.wiibrew.org/wiki/VBA para obter melhor documentação de controle, com ilustrações e tabelas.
Os controles padrão são...
Wii Remote sozinho: Segure o Wii Remote de lado. 2 = Botão Gameboy A 1 = Botão Gameboy B A = Botão Gameboy R B = Botão Gameboy L
Wii Remote + Nunchuk: Segure o Nunchuk e ignore o Wii Remote. Z = Botão Gameboy A C = Botão Gameboy B
Controlador clássico: B = botão Gameboy A Y = botão Gameboy B R = botão Gameboy R L = botão Gameboy L
Você pode configurar os controles como desejar no menu de controles. Diferentes controles serão usados dependendo do que você conectou ao Wii Remote. Nunchuk significa Nunchuk + Wii Remote. Os controladores do Gamecube podem ser usados ao mesmo tempo que os Wii Remotes e todos controlam o mesmo jogador. Ao configurar os controles, pressione HOME para cancelar.
Mas os controles que você escolher serão substituídos em certos jogos se você escolher "Match Wii Game" (ou "Match Gamecube Game" em um Gamecube) e tiver a expansão apropriada conectada. Se o jogo não tiver controles especiais de Wii, então os controles que você escolheu serão usados.
Os jogos Gameboy e Gameboy coloridos não possuem botões L e R. Esses botões só funcionam em jogos Gameboy Advance.
Além dos controles que você pode configurar, estes outros controles se aplicam:
HOME, Escape: retorna ao menu de jogo do emulador. Em seguida, pressione B para ir ao menu principal e B novamente para retornar ao jogo. A+B, barra de espaço ou botão analógico direito: avanço rápido Botão analógico direito: zoom (se ativado)
VBA-GX oferece suporte às bordas do Super Game Boy desde 2.3.1. Você pode ativar esse recurso nas configurações de emulação no menu principal.
As bordas podem ser carregadas de dois locais:
As bordas só serão carregadas do próprio jogo quando o emulador estiver rodando no modo Super Game Boy e a configuração da borda nas configurações de emulação estiver definida como "Do jogo (somente SGB)". (Você também pode usar o menu de configurações de emulação para forçar o modo SGB mesmo para jogos de Game Boy Color.) Se a pasta de bordas existir, mas nenhuma borda para o jogo estiver presente, a borda do Super Game Boy carregada será gravada em um arquivo .png , que pode ser carregado posteriormente no modo "Do arquivo .png".
Além disso, se a pasta fronteiras existir, mas não houver borda para o jogo, a primeira borda carregada do jogo será gravada em um arquivo PNG para que possa ser carregada no futuro (mesmo no modo Game Boy Color). depois de executar um jogo uma vez no modo SGB, você poderá usar a mesma borda no modo GBC.
Se a configuração da borda estiver definida como "Do arquivo .png", as bordas serão carregadas da pasta bordas. As bordas podem ter até 640x480 e funcionarão tanto para jogos de Game Boy (Color) quanto de Game Boy Advance.
Para carregar e salvar, o nome do arquivo PNG é [TITLE].png, onde [TITLE] é o título da ROM definido em 0x134 (para jogos GB) ou 0xA0 (para jogos GBA). Por exemplo, POKEMON_SFXAAXE.png será carregado para Pokémon Silver. Se não existir nenhum arquivo PNG com esse nome, o VBA-GX tentará carregar default.png (para jogos GB) ou defaultgba.png (para jogos GBA).
Como as bordas são renderizadas junto com a saída de vídeo do jogo, os pixels na borda terão o mesmo tamanho dos pixels do jogo. Isso significa que um jogo de Game Boy aparecerá nos 160x144 pixels do meio da borda, e um jogo do Game Boy Advance aparecerá nos 240x160 pixels do meio, independentemente da resolução da imagem PNG da borda.
Existem controles especiais do Wii para os seguintes jogos:
Estes jogos Zelda podem ser jogados com controles de Twilight Princess: The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap
Estes jogos do Mario podem ser jogados com controles do Mario Galaxy: Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy )
Mario Kart pode ser (mais ou menos) jogado com controles de Mario Kart Wii, mas não funciona muito bem.
Estes jogos Metroid podem ser jogados com controles Metroid Prime 3: Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion
Estes jogos Mortal Kombat podem ser jogados com controles do Mortal Kombat Armageddon: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition
Esses jogos Lego podem ser jogados com os controles Lego Star Wars the Complete Saga: Lego Star Wars The Video Game, Lego Star Wars The Original Trilogy
Esses jogos Teenage Mutant Ninja Turtles podem ser jogados com controles TMNT Wii: TMNT, Teenage Mutant Ninja Turtles, Fall of the Foot Clan, Back from the Sewers, Radical Rescue
Estes jogos de Harry Potter podem ser jogados com os controles de Harry Potter e a Ordem da Fênix Wii: Harry Potter 1, Harry Potter 1 GBC, Harry Potter 2, Harry Potter 2 GBC, Harry Potter 3, Harry Potter 4, Harry Potter 5
Estes jogos Medal Of Honor podem ser jogados com os controles Medal Of Honor Wii: Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Infiltrator
One Piece pode ser jogado com controles de One Piece Unlimited Adventure.
Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3 e Kirby's Tilt n Tumble e WarioWare Twisted podem ser jogados com controles projetados para eles.
Ative "Match Wii Controls" para usar esses controles.
Todos os jogos Zelda usam os mesmos controles de Twilight Princess no Wii ou Gamecube. Você também pode conectar um Controlador Clássico para usar controles semelhantes ao Ocarina Of Time para o Virtual Console, mas com o gatilho R atuando como o botão B e um inventário como Twilight Princess. Sem nada conectado ao Wii Remote, os controles configurados serão usados.
Balance seu Wii Remote para sacar ou balançar sua espada. Pressione A para guardar sua espada novamente. A espada de duas mãos não pode ser sacada dessa maneira e deve ser sacada manualmente no menu de itens, mas você pode brandi-la normalmente.
Agite seu Nunchuk para fazer um ataque giratório.
Use o botão Z para Z-Target e para desenhar e usar seu escudo. Durante o Z-Target você irá se esquivar em alguns jogos. Se você tiver um Gust Jar equipado em vez de um escudo, ele será usado para Z-Targetting.
Use o botão A para realizar uma ação, como rolar, falar com as pessoas, ler sinais, pegar coisas, jogar coisas, encolher ou crescer, puxar coisas, etc. Em Zelda 2, ele irá pular.
Use o botão C para avançar rapidamente. Originalmente era o botão da câmera em Twilight Princess.
Pressione o botão B para usar o item atualmente selecionado. 3 outros itens serão mapeados para os botões Esquerdo, Baixo e Direito do D-Pad. Troque o item atualmente selecionado por um desses itens pressionando o botão D-Pad. Os três slots correspondem aos primeiros 3 slots do seu inventário. No Minish Cap, os botões D-Pad usam o item diretamente em vez de trocá-lo pelo botão B, e o botão B é igual ao botão para baixo. No Minish Cap o item da esquerda são sempre as Kinstones e os itens para baixo e para a direita correspondem aos slots B e A.
No D-Pad fala com Midna, ou com seu chapéu. Isso o levará para a tela de salvamento em Link's Awakening ou para a tela de itens secundários nos jogos Oracle.
O botão 1 vai para a tela do mapa. O botão - vai para a tela Itens. O botão + vai para a tela de status da missão
Na tela Itens, escolha um item e pressione o botão B ou o botão D-Pad para movê-lo para esse slot. A alteração pode não ficar visível até que você vá para outra tela e volte. No despertar de Link, você pode alternar as setas de bombas escolhendo as bombas e pressionando Z. Ele se agita por um curto período de tempo quando as setas de bombas são desativadas e por um longo tempo quando as setas de bombas são ativadas. Você ainda precisa equipar o arco para usar setas de bombas. No Minish Cap, você poderá usar a função do ponteiro IR para selecionar itens.
B é o botão da espada. Use -o para desenhar ou balançar sua espada. Segure B para um ataque de spin. Pressione A para guardar a espada novamente. A espada de duas mãos não pode ser desenhada dessa maneira e deve ser selecionada manualmente na tela de itens, mas pode ser girada com esse botão (ou qualquer outro).
Use o gatilho L para o alvo L e desenhe e use seu escudo. Enquanto segmentando o L, você vai evitar em alguns jogos. Se você tiver uma jarra de rajada equipada em vez de um escudo, ele será usado para alvo L.
Use o botão A para executar uma ação, como rolar, conversar com pessoas, ler sinais, pegar as coisas, jogar coisas, encolher ou cultivar etc. Ele também guardará sua espada ou escudo. Em Zelda 2, ele pulará.
Use o gatilho R para puxar blocos ou paredes ou para levantar as coisas. Você deve ter uma pulseira ou luvas para levantar alguns objetos. A pulseira ou luvas serão equipadas automaticamente. Esse recurso é exclusivo do controlador GameCube.
Use o bastão analógico certo para avançar rapidamente. Era originalmente o controle da câmera em Twilight Princess.
Pressione os botões X ou Y para usar os dois itens equipados. Esses dois itens compartilham o slot B, exceto em Minish Cap, onde se está no slot A. O item que não foi usado por último estará no primeiro slot do seu inventário.
Bem no D-Pad leva você ao mapa. No D-Pad leva você à tela de itens. Start leva você à tela de status da missão.
O Z Trigger fala com Midna, ou com seu chapéu. Isso o levará à tela Salvar no despertar do Link ou na tela de itens secundários nos jogos do Oracle.
B é o botão da espada. Use -o para desenhar ou balançar sua espada. Segure B para um ataque de spin. Pressione A para guardar a espada novamente. A espada de duas mãos não pode ser desenhada dessa maneira e deve ser selecionada manualmente na tela de itens, mas pode ser girada com esse botão (ou qualquer outro).
Use o gatilho L para o alvo L e desenhe e use seu escudo. Enquanto segmentando o L, você vai evitar em alguns jogos. Se você tiver uma jarra de rajada equipada em vez de um escudo, ele será usado para alvo L.
Use o botão A para executar uma ação, como rolar, conversar com pessoas, ler sinais, pegar as coisas, jogar coisas, encolher ou cultivar, puxar etc. Ele também guardará sua espada ou escudo. Em Zelda 2, ele pulará.
Use o botão ZL para avançar rapidamente.
Pressione o botão R para usar o item atualmente selecionado. 3 outros itens serão mapeados para a esquerda, para baixo e direita no bastão analógico direito. Eles também são mapeados para ZR, Y e X. Troque o item atualmente selecionado com um desses itens pressionando esse botão ou direção. Os três slots correspondem aos 3 primeiros slots em seu inventário. Na tampa do minish, os botões D-Pad usam o item diretamente em vez de trocá-lo com o botão B, e o botão B é o mesmo que o botão de baixo. No Minish Cap, o item esquerdo é sempre os Kinstones e os itens para baixo e direito correspondem aos slots B e A.
Sobre o bastão analógico fala com Midna, ou com o seu chapéu.
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Todos os jogos de Mario ou Yoshi usam os mesmos controles que o Super Mario Galaxy no Wii. Você também pode conectar um controlador clássico para usar controles semelhantes ao Super Mario World no SNES.
Agite o controle remoto do Wii para fazer um ataque de spin ou atirar em bolas de fogo quando você for o Fire Mario. Em alguns jogos que têm um ataque de spin, você precisará usar o botão B para atirar em bolas de fogo. Você também pode desmontar Yoshi tremendo.
Ande movendo -se um pouco o joystick, corra muito o joystick.
A = salto b = dispara, corra, segure as coisas, a língua de Yoshi, etc. Z = agachado ou coloque ovo. Pressione Z enquanto estiver no ar para pisar. C = câmera. Segure C para olhar em volta com o joystick. D-pad = Olhe em volta ou caminhe em alguns jogos
Ande movendo -se um pouco o joystick, corra muito o joystick.
B = salto a = spin ataque x/y = dispara, corra, segure as coisas, a língua de Yoshi, etc. zl ou às vezes l = agachado ou coloque ovo. Pressione no ar para picar.
No Super Mario World e Super Mario Land 2, você pode usar os botões A ou R para um salto de spin.
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Os controles são os mesmos que todos os outros jogos de Mario ou Yoshi, exceto que inclinar o Wii Remote inclina o mundo e a tela. Isso afeta tudo no mundo e também como você se move.
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Todos os jogos do Metroid usam os mesmos controles que o Metroid Prime 3: Corrupção no Wii. Você aponta para cima e para baixo apontando o Wii remoto para cima e para baixo.
Apontar para cima e para baixo, apontando o Wii remoto para cima e para baixo.
Plick o Wii Remote Up enquanto estiver em Morph Ball até o salto da primavera.
A = tiro B = salto para baixo no d-pad = míssil de fogo c = alternância bola de morph
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Os jogos TMNT (exceto o Battle Nexus) usam os mesmos controles que o TMNT no Wii, ou GameCube. Com um controlador clássico, eles usam os mesmos controles na versão PlayStation.
Agite o controle remoto do Wii para atacar ou jogar fora uma arma se estiver no ar. Também agite para pegar uma arma.
Agite o nunchuk para dar um chute.
A = salto b = troca de tartaruga ou ataque de carga b enquanto aponta para cima = super família move c = roll z = move especial
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Os 3 jogos de Boktai usam controles especiais que eu criei. Eles não são baseados em nada, já que o jogo real usa um sensor solar.
Os controles são os mesmos com ou sem um nunchuk.
Aponte seu controle remoto do Wii para o céu para carregar rapidamente sua arma del Sol. Aponte seu controle remoto do Wii para bloquear a luz do sol e impedir que ele carregue ou superaqueça. Ou mantenha -o como normal usá -lo como normal.
Pressione em casa para definir o clima da vida real no menu de jogo do emulador. Observe que, se for noite na vida real, não haverá sol, independentemente do que você define o clima. Por favor, defina o tempo honestamente ou estraga a diversão. Observe que o sol máximo não é realmente o melhor, pois apodrece frutas e superaquece sua arma. O tempo deve ser definido cada vez que você toca, não é salvo.
Bolte seu controle remoto do Wii para balançar sua espada ou outra arma, se você tiver uma.
D-pad ou nunchuk joystick anda.
Pressione B para disparar sua arma del Sol.
A = Sinais de leitura, abertura de baús, converse com as pessoas C ou 2 = Olhe em volta ou altere a subescreen (r)
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
WarioWare Twisted usa controles semelhantes para o jogo Gameboy.
Gire o controle remoto do Wii para girar.
Segure Z para bloquear o item de menu atual.
A = selecione B = Cancelar
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
O Tilt N Tumble de Kirby usa controles semelhantes ao jogo Gameboy.
Inclua o controle remoto do Wii para inclinar o mundo. Agite o controle remoto do Wii para filmar Kirby e os monstros no ar.
A = atire em buracos no chão ou pule das nuvens.
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Todos os jogos Mortal Kombat usam os mesmos controles que o Mortal Kombat Armaggedon para o Wii, exceto que os gestos especiais de movimentos ainda não foram implementados.
Use o joystick nunchuk para se mover e pular.
D-pad esquerdo = baixo d-pad up = alto punção d-pad down = baixo chute d-pad à direita = alto chute z = bloco a = arremesso C = Alterar estilo, executar, trocar fantasia ou caractere
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Ambos os jogos de Lego Star Wars usam os mesmos controles que o Lego Star Wars: The Complete Saga para o Wii.
Bolte o controle remoto do Wii para balançar seu sabre de luz. Faça um vínculo remoto do Wii para agarrar.
A = salto b = tiro z = use a força, construa lego c = altere caracteres, fale com as pessoas
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Todos os jogos de Harry Potter usam os mesmos controles que Harry Potter e a Ordem da Phoenix no Wii. Os gestos de feitiços ainda não são suportados.
Onda o controle remoto do Wii para lançar um feitiço. Nunchuk Joystick Walks. D-PAD altera a subescreen no mapa e navega no menu. Em Harry Potter e na ordem da fênix, você deve usar o ponteiro IR para selecionar onde lançar um feitiço.
A = Talk, Aberta Porta, Push Button, Interract, etc. / Jinx B = Use seu Wand / Charm / Cancel Z = Run (Fast Forward) / Sneak C = Mostrar Nome do Local / Flauta / Jump
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
Todos os jogos de Medalha de Honra usam os mesmos controles que vários jogos e modos de Medalha de Honra no Wii.
Em Medal of Honor Underground, você se vira com o ponteiro IR remoto do Wii na tela, como qualquer jogo do FPS. Na Medalha de Honra Infiltrator, você não.
Balançar o Wiimote para recarregar. Mova -se com o joystick nunchuk.
B = tiro
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
O One Piece usa os mesmos controles que uma aventura ilimitada de uma peça no Wii ou uma grande aventura (e outros) no GameCube.
A = ataque b = salto
A = ataque x = ataque up y = salto b = agarrar r gatilho = altere o caractere start = pausa l tather = dash (clique duas
LIGUE "MACH MACH CONTROLS" para usar esses controles.
(Não há jogo Kid Drácula para o Wii, mas esta é uma boa oportunidade para mostrar alguns truques sofisticados de memória. --Libertyernie)
A = salto b = use arma selecionada z = use nem arma (bola de fogo) c = use arma de morcego (transforme em bastão por 5 s)
A/B = Jump y = Use Arma Selecionada X = Uso Nor Arma (Fireball) R/Zr = Use Arma de Morcego (Transforme -se em Bat por 5 seg)
Em Kid Drácula, pressionar o botão "Fire" sempre dispara uma pequena bola de fogo, mas segurando o botão por um segundo para carregar a filmagem permite que você use o item que for selecionado.
Pressionar B (nunchuk) ou y (clássico) voltará a qualquer item selecionado antes de você pressionar z/c (nunchuk) ou x/r/zr (clássico), a menos que você tenha trocado de itens desde então.
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx