Snes9x GX
https://github.com/dborth/snes9xgx (sob licença GPL)
Snes9x GX é um emulador de Super Nintendo / Super Famicom para Nintendo Wii, Snes9x GX é uma versão do Snes9x (http://www.snes9x.com).
Snes9x GX é um “aplicativo caseiro”, o que significa que você precisará de uma maneira de executar código não assinado em seu Nintendo Wii. O melhor site para começar a usar o homebrew do Wii é o WiiBrew (www.wiibrew.org).
ÍNDICE
- Construções noturnas
- Características
- Histórico de atualizações
- Instalação
- Configuração inicial
- Configuração
- Navegador de arquivos
- Jogabilidade
- Truques
- Modo Turbo
- Importando e exportando SRAM
- Histórico de atualizações (ANTIGO)
- Créditos
- Ligações
CONSTRUÇÕES NOTURNAS
Baixe as versões mais recentes da integração contínua:
Nome | Status | Arquivo |
---|
Snes9x GX Wii/Wii U | | |
Snex9x GX Game Cube | | |
CARACTERÍSTICAS
- Baseado em Snes9x 1.62.3 (com módulo Blargg S-SMP mais rápido)
- Suporte para controles Wiimote, Nunchuk, Wii Classic, Wii Pro, Wii Super NES Classic, Wii U Pro e Gamecube
- Suporte para Wii U GamePad (requer injeção de homebrew no título Wii U VC)
- Suporte ao controlador Retrode/Xbox 360/Hornet
- Superscópio SNES, mouse e suporte para justificador
- Suporte para trapaça
- Suporte para arte (arte, capa ou captura de tela)
- Suporte para Satellaview (BS-X)
- Carregar/salvar automaticamente instantâneos de jogos e SRAM
- Configurações personalizadas do controlador
- Suporte para SD, USB, DVD, SMB, Zip e 7z
- Detecção automática de PAL/NTSC, suporte widescreen 16:9
- Modos de vídeo original/filtrado/não filtrado
- Modo Turbo - até 2x a velocidade normal
- Opção de zoom para aumentar/diminuir zoom
- Código aberto!
HISTÓRICO DE ATUALIZAÇÕES
[4.5.5 - 30 de março de 2024]
- Adicionados filtros de vídeo 2xBR, 2xBR-lv1 e DDT (Hyllian)
- Compilado com o devkitPPC/libogc mais recente
- Adicionada tradução sueca (IsakTheHacker)
- Traduções atualizadas
[4.5.4 - 31 de julho de 2023]
- Compilado com o devkitPPC/libogc mais recente
- Atualizado para o Snes9x (bladeoner) mais recente
- Mude para o modo de vídeo escolhido no primeiro carregamento, se não for automático
- Adicionada opção frameskip e suporte PAL 576p (Tanooki16)
- Adicionado modo SNES Hi-Res ON/OFF e Sprite Limit ON/OFF (Tanooki16)
- Dispositivos periféricos desativados por padrão se não forem selecionados nas configurações do controlador (Tanooki16)
- Adicionado suporte para arquivos .cht no formato BML e rolagem de texto para nomes de cheats (InfiniteBlueGX)
- Adicionado um pressionamento do botão B/1 para cancelar o prompt de remapeamento do botão (InfiniteBlueGX)
- Corrigido o menu de seleção de jogo padrão "salto" na inicialização com controlador clássico (InfiniteBlueGX)
- Corrigida uma falha ao selecionar Cancelar após remover um dispositivo SD/USB e reabrir o aplicativo (InfiniteBlueGX)
- Adicionada opção para silenciar o áudio do jogo (InfiniteBlueGX)
- Adicionada opção de alternância de menu 1+2+Plus para Wiimote (InfiniteBlueGX)
- Adicionadas novas opções de configuração de controlador para o mouse SNES (InfiniteBlueGX)
- Adicionada opção para escolher qual botão/combo usar para alternar o menu (InfiniteBlueGX)
- Adicionada opção para remapear os botões ABXY para o stick analógico direito (InfiniteBlueGX)
[4.5.3 - 15 de junho de 2022]
- Compilado com o devkitPPC/libogc mais recente
- Atualizado para o Snes9x (bladeoner) mais recente
- Adicionado botão "Ativar modo Turbo" ao menu Configurações de vídeo (com base no código do InfiniteBlueGX)
- Traduções atualizadas
- Suporte aprimorado ao encaminhador
- Adicionada capacidade de usar o modo de renderização "Original" em configurações de 480p (niuus)
- Adicionadas novas velocidades para overclocking Super FX (niuus)
- Adicionado um botão de alternância para ocultar/mostrar o botão salvar SRAM na interface do menu salvar (saulfabregwiivc)
- Adicionado filtro de vídeo Scale2x e renomeação do filtro Scanlines (obrigado Tanooki16!)
- Filtro scanline ajustado (Obrigado Tanooki16!)
[4.5.2 - 23 de março de 2021]
- Adicionado suporte para adaptador USB SNES Mayflash de 2 portas (obrigado EthanArmbrust!)
- Adicionado L+R+START para voltar ao menu do Wii Classic Controller
- Tradução francesa atualizada (obrigado Tanooki16!)
- Corrigido problema com a exibição de capturas de tela
[4.5.1 - 6 de fevereiro de 2021]
- Corrigidos problemas de SD2SP2/SD gecko (de novo)
[4.5.0 - 31 de janeiro de 2021]
- Problemas de SD2SP2 corrigidos
- Dimensões máximas da imagem do jogo alteradas para 640x480 para suportar capturas de tela
- Corrigidos arquivos .bs que não apareciam
[4.4.9 - 18 de janeiro de 2021]
- Compilado com o devkitPPC/libogc mais recente
- Adicionada capacidade de alterar o player mapeado para um controlador conectado
- Proporção de aspecto corrigida alterando viWidth para 644 (vagante)
- Reduções significativas no uso de memória (fontes e carregamento de imagens de capa)
- Outras pequenas correções
[4.4.8 - 29 de junho de 2020]
- Compilado com o devkitPPC/libogc mais recente
- Corrigidas falhas gráficas na porta GameCube
- Atualizações de tradução
- Adicionado canal Wii U vWii, patch widescreen e agora relata a velocidade do console/CPU
- Atualizações upstream para Snes9x
- A rom BS-X agora é opcional. Se estiver faltando, será carregado diretamente no jogo
- Outras pequenas correções
[4.4.7 - 4 de março de 2020]
- Controladores de terceiros corrigidos (novamente)
- Corrigidos problemas de versão do GameCube com SD2SP2
[4.4.6 - 16 de fevereiro de 2020]
- Corrigida a arte da caixa que não funcionava no GameCube
- Corrigidos alguns controladores de terceiros com dados de calibração inválidos
[4.4.5 - 1º de fevereiro de 2020]
- Desative a exibição de informações da ROM por padrão
- Atualizações do Snes9x
- Adicionado suporte para porta serial 2 (SP2/SD2SP2) no Gamecube
- Suporte ao controlador Xbox 360/Hornet
- Compilado com as bibliotecas mais recentes
[4.4.4 - 13 de outubro de 2019]
- Adicionado suporte retrode (obrigado revvv!)
- Adicionado gatilho L+R+START para voltar ao emulador
- Adicionada opção para mostrar a hora local
- Botões fixos para todos os periféricos SNES (obrigado, niuus!)
- Imagem bg_preview corrigida (obrigado Tanooki16!)
- Corrigido mapeamento de botão ZL para Wii U GamePad
- Corrigida a velocidade do núcleo SuperFX2 (a Ilha de Yoshi estava rodando muito rápido)
- Corrigida a tela preta do Dragon Ball Z Hyper Dimension
- Reduza o tempo de compilação descompactando o arquivo Tile
[4.4.3 - 13 de abril de 2019]
- Correções específicas do jogo (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA)
- Aumento do máximo de cheats para 150
- Suporte fixo ao patch BPS
- Otimização de desenho Snes9x (aumento de velocidade de 3-4%)
- Atualizado para o Snes9x upstream mais recente
- Tradução atualizada para o espanhol (obrigado Psycho RFG)
- Corrigida a imagem de visualização que não era exibida no GameCube
- Adicionada opção para não anexar Auto para salvar nomes de arquivos
- Corrigida falha quando usado como plugin wiiflow
- Corrigida falha na inicialização ao usar compartilhamentos de rede
- Corrigidos problemas com o teclado na tela
- Tradução coreana atualizada
[4.4.2 - 25 de janeiro de 2019]
- Suporte fixo ao Wii U GamePad
- Adicionada capacidade de carregar fontes externas e traduções ativadas para japonês/coreano. Basta colocar ko.ttf ou jp.ttf no diretório do aplicativo
- Adicionada capacidade de personalizar música de fundo. Basta colocar um bg_music.ogg no diretório do aplicativo
- Atualizado para o Snes9x upstream mais recente
- Adicionados hacks de velocidade para Super Mario RPG e Kirby's Dreamland 3
- Adicionada capacidade de alterar a fonte da imagem de visualização com o botão + (obrigado Zalo!)
[4.4.1 - 4 de janeiro de 2019]
- Controladores fixos sem sticks analógicos
- Versão corrigida do GameCube
[4.4.0 - 23 de dezembro de 2018]
- Núcleo atualizado para 1.58
- Integração WiiFlow aprimorada
- Adicionado suporte para Wii U GamePad (obrigado Fix94!)
- Adicionada configuração para alterar a interpolação de som
- Corrigida imagem mutilada ao alternar entre filtros HQ2x e scanlines
- Adicionado carregamento de BIOS BS-X
- Corrigida a tela preta do Tengai Mekyou Zero
- Corrigida a tela preta de Chou Aniki
- APU Hacks para núcleo 1.58 para consertar Earthworm Jim 2
- Configurações SA1 ajustadas para corrigir lentidão do Super Mario RPG com núcleo 1.58
[4.3.9 - 24 de agosto de 2018]
- Reverter o núcleo completamente para Snes9x 1.52
- Tratamento de áudio reescrito
- Corrigido pequeno problema de áudio ao ir do jogo para o menu e voltar
- Corrigidos travamentos aleatórios no jogo
- Corrigidos problemas de som no modo turbo
[4.3.8 - 16 de agosto de 2018]
- Atualize parcialmente o núcleo para 1.56 (com núcleo de áudio Blargg menos preciso, mas mais rápido)
- Sincronização de áudio aprimorada com controle de taxa dinâmica - corrige estalos de áudio
- Otimizações de memória para liberar mais MEM1 para Snes9x
- Desative o suporte ao formato multi pixel para aumentar a velocidade
- Adicione opções de filtragem de vídeo suave e nítida
- Adicione suporte MSU1 (obrigado qwertymodo!)
- Adicione suporte para soft patching BPS (obrigado qwertymodo!)
- Permitir que o carregador passe dois argumentos em vez de três (libertyernie)
- Backport algumas correções MSU1 do snes9x
- Corrija algumas possíveis falhas causadas pela GUI
- Compilado com o libOGC/devkitPPC mais recente
- Verificação de atualização removida completamente
- Correções de compilação para DevkitPPC/Gamecube/Linux
[4.3.7 - 9 de dezembro de 2016]
- Ocultar a caixa de diálogo de salvamento que aparece brevemente ao retornar de um jogo
[4.3.6 - 12 de setembro de 2016]
- Adicionada a opção de excluir arquivo salvo (SRAM / Snapshot)
- Alteradas as cores da caixa dos arquivos SRAM e Snapshots para corresponder ao esquema de cores da GUI do emu
- Altere a opção de saída "Desligar Wii" para desligar completamente o Wii, ignorando as configurações do WC24
- Créditos do emulador atualizados
- Adicionada uma opção para alternar entre capturas de tela, capas ou imagens de obras de arte, com suas respectivas pastas nomeadas dentro de /snes9xgx na raiz do dispositivo. Você pode definir qual exibir acessando Configurações > Menu > Visualizar imagem. O arquivo de imagem .PNG precisa ter o mesmo nome da ROM (ex.: Contra III.png)
[4.3.5 - 06 de fevereiro de 2016]
- Adicionado modo de plugin Wiiflow Fix94
- Removido o som da GUI e agora obtém melhor desempenho/FPS em jogos como Yoshi's Island e Kirby Dream Land 3.
[4.3.4 - 2 de fevereiro de 2016]
- Dimensões fixas da imagem da captura de tela
- Opção de captura de tela corrigida, ela não cria mais um arquivo "fictício" adicional
- Problemas de desempenho corrigidos, revertidos para o método vsync anterior
- Removido o download automático de versões mais recentes por Burnt Lasagna.
- Compilado com devkitPPC r26 Nota: Se compilado com devkitPPC r27 alguns jogos, como Final Fantasy III e Chrono Trigger travariam em uma batalha
[4.3.3 - 3 de setembro de 2015 - 7 de julho de 2015]
- Adicionado suporte de imagem de visualização do Cebolleto
- Adicionado suporte ao controlador WiiUPro
- Adicionada uma opção de filtro Scanline
- Aumente o tamanho da imagem de visualização e reduza a largura da lista de jogos
- Adicionado um plano de fundo à imagem de visualização
- Adicionado um botão de captura de tela
- Adicionado um botão "WiiuPro" no menu de mapeamento de botões
- Corrigida a seleção do botão de cor invertida que estava em algumas janelas de opções
[4.3.2 - 9 de novembro de 2012]
- Lag corrigido com controladores GameCube
[4.3.1 - 7 de julho de 2012]
[4.3.0 - 6 de julho de 2012]
- Suporte para Wiimotes mais recentes
- Corrigida a oscilação da tela ao voltar ao menu
- Botões L/R aprimorados para GameCube - pressione o botão de disparo quando 50%+ pressionado
- Comportamento aprimorado do controlador - permite que duas direções sejam pressionadas simultaneamente
- Mudanças de tempo
- Compilado com devkitPPC r26 e libogc 1.8.11
[4.2.9 - 14 de janeiro de 2012]
- Escala de pixels mais precisa (obrigado, eke-eke!)
- Outras pequenas alterações
[4.2.8 - 15 de maio de 2011]
- Portadas algumas correções de jogo upstream para: Mutant Chronicles - Doom Troopers, Porky Pig's Haunted Holiday, Big Sky Trooper e Mechwarrior 3050 / Battle Tech 3050
- Adicionada tradução turca
[4.2.7 - 23 de março de 2011]
- Regressões de navegador corrigidas com estabilidade e velocidade
- Alterações de zonas revertidas para IRQ e SA-1 - causaram um impacto no desempenho
[4.2.6 - 19 de março de 2011]
- Compatibilidade de jogo aprimorada (núcleo atualizado para o Snes9x mais recente)
- Corrigido problema com cheats que não persistiam
- Melhor compatibilidade com USB e controlador (recompilado com a libogc mais recente)
- Habilitado SMB no GameCube (obrigado Extrems!)
- Adicionada tradução catalã
- Atualizações de tradução
[4.2.5 - 7 de outubro de 2010]
- Sincronizar com SVN upstream – corrige alguns problemas específicos do jogo
- Corrigido o problema de "lista em branco" para pequenas e médias empresas
- Compatibilidade e velocidade USB aprimoradas
- Adicionadas traduções para português e português brasileiro
- Outras pequenas alterações
[4.2.4 - 14 de agosto de 2010]
- Suporte IOS 202 removido
- Adicionado suporte USB 2.0 via IOS 58 - requer que o IOS58 esteja pré-instalado
- Suporte a DVD via AHBPROT - requer o HBC mais recente
[4.2.3 - 22 de julho de 2010]
- Atualização automática quebrada corrigida
[4.2.2 - 20 de julho de 2010]
- Alterações USB2 revertidas
- Corrigida falha de retorno ao menu com modo Filtrado
[4.2.1 - 14 de julho de 2010]
- Tempo de áudio aprimorado
- Corrigida correção 16:9 no modo Original
- Capacidade de usar ambas as portas USB (requer IOS 202 atualizado - AVISO: versões mais antigas do IOS 202 NÃO são MAIS suportadas)
- Corrigido problema com arquivos de patch IPS
- Ocultar arquivos não ROM
- Outras pequenas melhorias
[4.2.0 - 20 de junho de 2010]
- Corrigido problema de proporção incorreta
- Corrigido problema de taxa de quadros instável
- Correção de patch IPS/UPS
- Melhorias USB
- Melhorias no GameCube – áudio, SD Gecko, exibição de miniaturas para salvamentos
- Outras pequenas alterações
[4.1.9 - 19 de maio de 2010]
- Suporte de DVD corrigido
- Corrigidos alguns problemas de cheats
- Corrigimos alguns possíveis travamentos ao retornar ao menu
- Alterações no código de vídeo/áudio
- Bug de texto de rolagem corrigido
- Outras pequenas alterações
[4.1.8 - 9 de abril de 2010]
- Corrigir bug de salvamento automático
[4.1.7 - 9 de abril de 2010]
- Problema de congelamento corrigido
- Correções de tempo principais, devem resolver alguns problemas com alguns jogos
- A maioria dos controladores de terceiros deve funcionar agora (de nada!)
- Falha 7z corrigida
- Apenas GameCube – DVD/SD Gecko corrigido (obrigado, emukidid!)
- Atualizações de tradução (alemão e holandês)
- Outras pequenas alterações
[4.1.6 - 30 de março de 2010]
- Novo núcleo! Atualizado para Snes9x 1.52. Os antigos estados de salvamento não funcionarão!
- Suporte a DVD/USB 2.0 via IOS 202. O suporte a DVDx foi eliminado. É altamente recomendado instalar o IOS 202 através do instalador incluído
- Suporte multilíngue (apenas a tradução em francês está totalmente completa)
- Obrigado a todos que enviaram traduções
- Melhorias/correções de bugs para pequenas e médias empresas
- Pequenas otimizações de desempenho de vídeo e entrada
- Agora usa arquivos .srm sem "Auto" anexado, se encontrado
- Adicionada opção para desativar a mira
[4.1.5 - 23 de dezembro de 2009]
- Pastas padrão alteradas para snes9xgx/roms e snes9xgx/saves. Pastas antigas serão movidas automaticamente para o novo local
- O navegador de arquivos agora rola para baixo até o último jogo ao retornar ao navegador
- Atualização automática para quem usa USB agora funciona
- Botões para cima/para baixo da barra de rolagem corrigidos
- Otimizações menores
[4.1.4 - 2 de dezembro de 2009]
- SMB corrigido (desta vez de verdade!)
- Regressão de carregamento de snapshot corrigida
[4.1.3 - 30 de novembro de 2009]
- PME fixa
- Adicionadas opções separadas de zoom horizontal/vertical
- Tempo de rolagem aprimorado - quanto mais você rola, mais rápido ele avança
- Botão de reinicialização corrigido no console Wii – agora você pode redefinir várias vezes
- Otimizações de código menores
- Reduza a fragmentação da memória - corrija falhas de falta de memória
[4.1.2 - 7 de outubro de 2009]
- Navegador de arquivos e E/S de arquivos renovados
- Muitas, muitas outras correções de bugs
[4.1.1 - 19 de setembro de 2009]
- Bug de tela preta corrigido
[4.1.0 - 16 de setembro de 2009]
- Correções de renderização de texto
- Melhorias para pequenas e médias empresas
- Construído com as bibliotecas mais recentes
- A troca do modo de vídeo agora funciona corretamente
- Outras pequenas correções de bugs e limpeza
[4.0.9 - 22 de julho de 2009]
- Corrigido "Nenhum jogo salvo encontrado." mensagem quando realmente há salvamentos.
- Tecla shift fixa no teclado
- A rolagem de texto funciona novamente
- Altere a seleção da janela de prompt padrão para o botão "Cancelar"
[4.0.8 - 9 de julho de 2009]
- Navegação SMB/USB mais rápida
- A última pasta navegada agora é lembrada
- Botão de redefinição de mapeamento do controlador corrigido
- Corrigido nenhum som na versão GameCube
- Os nomes dos diretórios não são mais alterados
- Preferências agora salvas apenas ao sair
- Corrigidas falhas no teclado na tela
- SRAM salva automaticamente ao desligar dentro de um jogo
- Evite travamentos 7z, melhores mensagens de erro 7z
- Aumente o limite de cheats de 30 para 150
- Os cheats não afetam mais o próximo jogo carregado - eles são apagados corretamente
[4.0.7 - 30 de junho de 2009]
- Atualização automática corrigida
- Aumento da listagem do navegador de arquivos para 10 entradas, diminuição do tamanho da fonte
- Adicionada rolagem de texto no navegador de arquivos
- Adicionado botão de reinicialização para mapeamentos de controlador
- As configurações agora são carregadas de USB ao carregar o aplicativo de USB no HBC
- Corrigidas falhas de menu causadas por bugs do ogg player
- Corrigido bug de verificação de salvamento de cartão de memória
- Corrigidos bugs do savebrowser do jogo
- Limpeza/correções diversas de código
[4.0.6 - 30 de maio de 2009]
- Corrigido bug de corrupção de SD/USB
- SMB funciona novamente
- Bugs da GUI corrigidos, melhorias comportamentais da GUI
[4.0.5 - 26 de maio de 2009]
- Estabilidade melhorada
- Corrigido SDHC quebrado da atualização HBC 1.0.2
- Corrigimos problemas ao retornar ao menu do jogo
- Adicionar opção para desativar o ruído
- Determina automaticamente se o HBC está presente - caso contrário, retorna ao menu do Wii
- Corrigido problema no botão turbo do Super Scope
- Diversas correções de bugs
[4.0.4 - 30 de abril de 2009]
- Barra de rolagem aprimorada
- Construído com libogc/libfat mais estável
- Corrigido bug de ruído no navegador de arquivos
- Adicionados prompts de confirmação
- Configurações corrigidas salvando falhas
[4.0.3 - 23 de abril de 2009]
- Falha de redefinição de configurações corrigida
[4.0.2 - 22 de abril de 2009]
- Gatilho inicial do controlador GameCube corrigido
- Suporte USB corrigido
- Suporte para PMEs mais estável
- Correções/melhorias no salvamento/carregamento do jogo
- Correções do modo de vídeo
- O filtro hq2x não trava mais jogos de alta resolução em modos não filtrados/filtrados
- Correções para trapacear na análise de arquivos
- Super Scope turbo agora ativado ao segurar o botão Down
- As configurações agora são salvas ao sair da área de configurações do menu do jogo
- O botão de pausa do Super Scope agora funciona
- Acesso inválido à VRAM agora é permitido – deve corrigir alguns jogos homebrew
- Nova seleção de modo de vídeo no menu (não é recomendado forçar um modo de vídeo)
[4.0.1 - 13 de abril de 2009]
- Corrigida a desativação do salvamento automático no menu
- Teclado corrigido, mais teclas adicionadas
- Corrigido o carregamento de 7z do DVD
- Habilite o carregamento automático e renomeação de salvamento SRAM sem "Auto" no nome
- Resolução PAL corrigida - sem mais letterboxing
- Caixa da barra de rolagem do navegador de arquivos agora arrastável, botões de seta agora rolam a lista
- Melhor manuseio de vários wiimotes na tela
- Menu reestruturado – novo menu “Configurações do jogo”
[4.0.0 - 4 de abril de 2009]
- Novo menu baseado em GX, com layout totalmente redesenhado. Possui suporte Wiimote IR, sons, gráficos, efeitos de animação e muito mais
- Agradecimentos ao the3seashells por projetar algumas obras de arte de alto nível, a Peter de Man por compor a música e um agradecimento especial ao shagkur por corrigir bugs da libogc que de outra forma teriam impedido o lançamento
- Teclado na tela para alterar pastas de salvamento/carregamento e configurações de rede
- Opções de configuração do menu (botão de saída configurável, orientação do Wiimote, volumes)
- Mapeamento de botões configurável para superescopo, mouse e justificador
- Novo gerenciador de salvamento, permitindo salvamentos múltiplos e navegação salva. Mostra capturas de tela para salvar instantâneos e salvar datas/horas
- Filtro experimental hq2x, contribuição de michniewski
[009 - 27 de janeiro de 2009]
- SD/USB mais rápido – novo cache de leitura antecipada
- Removido o gatilho de voltar ao menu para o joystick direito do Controlador Clássico
- Corrigido um bug com a leitura de arquivos <2048 bytes
- Corrigido alguns vazamentos de memória, buffer overflows, etc.
- Limpeza de código, outras correções gerais de bugs
[008 - 24 de dezembro de 2008]
- Corrigido acesso instável ao cartão SD
- Hotswap SD/USB adequado (somente Wii)
- Recurso de atualização automática (somente Wii)
- Acesso SMB reescrito - aumento de velocidade, NTLM agora compatível (somente Wii)
- Código de acesso de arquivo aprimorado
- Redefinir preferências agora redefine os controles
- Corrigido erro de “tamanho de arquivo inválido” em jogos menores (por exemplo: Space Invaders)
- Corrigido o travamento no Super Mario RPG
- Pequenas correções de bugs
[007 - 19 de novembro de 2008]
- adicionado: suporte SDHC
- adicionado: troca a quente SD/USB
- adicionado: economia de zoom
- adicionado: suporte para patch IPS/UPS/PPF
- adicionado: suporte ao modchip Qoob (obrigado, emukidid!)
- adicionado: Adicionado suporte para console/botão de energia remoto (somente Wii)
- adicionado: Adicionado suporte para botão de reset - redefine o jogo (somente Wii)
- alterado: o arquivo de configurações agora se chama settings.xml e é armazenado na mesma pasta que o DOL - por exemplo: apps/Snes9xGX/settings.xml (somente Wii)
- fixo: swc, suporte a arquivo sfc
- fixo: canais de som invertidos
- corrigido: algumas falhas no jogo
- fixo: salvamento de instantâneo para jogos com SPC7110, BS, DSP ou CX4
- fixo: suporte ao justificador
- fixo: botão turbo superscópio
- fixo: suporte widescreen
- corrigido: problemas do ActRaiser 2
- fixo: Acessos à memória inválidos em C4 e OBC1. O estágio MMX3 Toxic Seahorse agora pode ser emulado com HDMA. (zonas)
- fixo: instantâneo atualizado para evitar dessincronização. Adicionadas algumas variáveis relacionadas a APU e HDMA. (gocha)
- corrigido: problemas de zoom (obrigado eke-eke!)
- corrigido: modos originais (obrigado eke-eke!)
- fixo: escala vertical para modos filtrados/não filtrados (obrigado eke-eke!)
[006 - 15 de outubro de 2008]
Tântrico
- adicionado: 480p para GameCube
- adicionado: sincronização de som
- adicionado: suporte 7z
- alterado: Acesso SD/USB mais rápido (cache readhead habilitado)
- corrigido: problemas de deslocamento de vídeo
- corrigido: os jogos BS-X funcionam agora
- corrigido: Wii DVD funciona agora
- corrigido: DVD reativado para GameCube
- corrigido: problemas com o stick analógico do Nunchuk
- corrigido: muitas falhas, vazamentos de memória, etc.
michniewski
- adicionado: opções de mudança de vídeo
- alterado: opção de desligar o motor de DVD reativada para GameCube
[005 - 23 de setembro de 2008]
michniewski
- adicionado: suporte para superscópio/mouse/justificador, com controle remoto Wii
- adicionado: 3 modos de renderização - Original, Filtrado, Não Filtrado
- adicionado: opção de compensação widescreen
- adicionado: suporte para DVD no Wii
- alterado: zoom - alcance limitado, opção de redefinição de zoom adicionada
Tântrico
- adicionado: agora usa o núcleo SNES 1.51 (obrigado a eke-eke pela ajuda com isso)
- adicionado: menu de cheats! Carrega o arquivo .CHT da pasta /snes9x/cheats, o nome do arquivo .CHT deve corresponder ao nome do arquivo da ROM
- adicionado: seletor de preferência carregar/salvar. ROM, SRAM, Freeze e preferências são salvas/carregadas de acordo com estes
- adicionado: suporte preliminar para carregamento/salvamento de compartilhamento de arquivos do Windows (SMB) no Wii: você pode inserir suas configurações de rede em snes9xGX.xml ou editar s9xconfig.cpp do código-fonte e compilar.
- adicionado: configurações 'Auto' para salvar/carregar - tenta determinar automaticamente seu(s) dispositivo(s) de carregar/salvar - SD, USB, cartão de memória, DVD, SMB
- adicionado: página de informações da ROM
- adicionado: Menu de jogo - todas as opções específicas do jogo estão aqui agora: salvar/carregar SRAM, salvar/carregar instantâneo, recarregar jogo, etc.
- adicionado: página de créditos
- corrigido: sd gecko funciona agora
- fixo: suporte USB completo
- alterado: estrutura do menu
- alterado: as preferências agora são carregadas e salvas em formato XML. Você pode abrir snes9xGX.xml e editar todas as configurações, incluindo algumas não disponíveis no programa
- alterado: se o botão Home for pressionado enquanto um jogo estiver em execução, o menu do jogo aparecerá
- alterado: se as preferências não puderem ser carregadas no início e/ou forem redefinidas, o menu de preferências aparecerá - remova para salvar suas preferências!
- alterado: carregamento de SRAM - jogo recarregado automaticamente após carregar SRAM
[004 - 5 de agosto de 2008]
- adicionado: opção para desativar a filtragem AA (gráficos Snes 'nítidos', AA agora está desativado por padrão)
- adicionado: zoom mapeado e modo turbo para controlador clássico
- adicionado: suporte USB preliminar (carregamento)
- alterado: sram e congelamentos agora salvos por nome de arquivo, não por nome de rom interno. Se você tiver várias versões do mesmo jogo, agora poderá ter srams e congelamentos para cada versão. Um prompt para converter para a nova nomenclatura é fornecido apenas para sram.
- alterado: por padrão, carregamento automático/salvamento de sram e congelamento habilitados
[003 - 25 de julho de 2008]
- adicionado: classificação alfabética de arquivos
- adicionado: logotipo/pano de fundo + menus mais agradáveis
- adicionado: rolando no seletor de ROM
- corrigido: alternar entre ROMs pal/ntsc não atrapalha os tempos
- corrigido: a configuração do controlador GC funciona agora
- corrigido: congelar o carregamento automático no carregamento da ROM
- corrigido: ROMs compactadas agora devem carregar em um tempo razoável
- corrigido: dols pré-compilados para salvamento automático em vários locais (veja leia-me)
- alterado: slot de carregamento rápido padrão do GC (para sd) (obrigado kerframil)
- alterado: os diretórios padrão de carregamento/salvamento agora são "/snes9x/roms" e "/snes9x/saves/" (obrigado kerframil)
- alterado: os padrões clássicos X e Y não são alterados
- alterado: se o salvamento automático estiver ativado, não será mais necessário salvar a SRAM. Ele é salvo em segundo plano.
- LEIA-ME atualizado
[002 - 21 de julho de 2008]
- adicionado: suporte clássico e nunchuk
- adicionado: todos os controladores agora podem ser configurados
- adicionado: versão GC (não testada)
- alterado: os mapeamentos não são mais armazenados na SRAM, mas no arquivo de configuração. Isso significa que não há configurações por jogo, mas uma configuração global por controlador.
- um makefile para fazer todas as versões. (graças a snes9x143 SVN)
[001 - 12 de julho de 2008]
- compila com o devkitppc mais recente (r15)
- agora usa libfat (pode usar slot SD frontal no Wii)
- atualizou um pouco os itens do menu
- suporte wiimote
- corrigido: carregamento automático sram/congelamento
- corrigido: a rom é reproduzida imediatamente após o carregamento
[histórico de atualizações mais antigo na parte inferior]
INSTALAÇÃO
Para instalar o Snes9x GX você precisará copiar as pastas (diretórios) "apps" e "snes9xgx" deste arquivo para o seu cartão SD. Ele vem pré-embalado no formato Homebrew Channel (que você usará para iniciar o emulador). Depois de copiar os diretórios para o seu cartão SD, você precisará colocar suas imagens ROM no diretório "snes9xgxroms" e colocar quaisquer arquivos de código de trapaça (opcional) no diretório "snes9xgxcheats". Feito isso, você pode executar o emulador por meio do Homebrew Channel.
Visão de satélite (BS-X)
Snes9x GX suporta carregamento de jogos BS. O BIOS BSX não é necessário. Se você deseja usar um, baixe a ROM BS-X em inglês + sem DRM aqui: https://project.satellaview.org/downloads.htm
Coloque-o na pasta snes9xgx, renomeado para BS-X.bin.
CONFIGURAÇÃO INICIAL
Na primeira vez que você executar o Snes9x GX ele criará um novo arquivo "settings.xml" no cartão SD que armazena a configuração do emulador. Portanto, quando você executar o Snes9x GX, ele detectará automaticamente sua mídia de armazenamento e o levará para a tela de seleção de ROM. Se você quiser rodar um jogo com as configurações padrão, basta destacar o jogo e pressionar "A" nele e ele será carregado. No entanto, você pode configurar o Snes9x GX ao seu gosto.
CONFIGURAÇÃO
Para configurar o Snes9x GX pressione “A” na caixa “Configurações”. Isso abrirá a tela "Configurações" onde você pode configurar os mapeamentos de botões, vídeo, salvamento, menu e rede. Você também pode restaurar as configurações para seus valores iniciais clicando em “Redefinir configurações” e pode retornar à tela de seleção de ROM clicando em “Voltar”.
Mapeamentos de botões
Uma vez no menu de configurações de mapeamentos de botões, você terá a opção de configurar o controlador SNES, o Super Scope, o mouse SNES e o justificador. Depois de selecionar um controlador para configurar, você verá qual dispositivo de entrada deseja configurar. Para definir o botão, basta clicar no dispositivo de entrada que deseja usar e escolher o botão que deseja mapear. Depois de selecionar um botão para configurar, o Snes9x GX solicitará que você pressione o botão que deseja atribuir ao botão selecionado. Abaixo está uma lista de cada controlador seguida pelos dispositivos de entrada e os valores padrão para esses dispositivos.
Controlador SNES
GameCube Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
START = START
SELECT = Z
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote
A = B
B = 2
X = 1
Y = A
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Classic Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote Nunchuck + Wiimote
A = A
B = B
X = C
Y = Z
L = 2
R = 1
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Superescopo
GameCube Controller
FIRE = A
AIM OFFSCREEN = B
CURSOR = Z
TURBO ON = Y
TURBO OFF = X
PAUSE = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
CURSOR = MINUS
TURBO ON = UP
TURBO OFF = DOWN
PAUSE = PLUS
Rato SNES
GameCube Controller
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Wiimote
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Justificador
GameCube Controller
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = PLUS
VÍDEO
A tela de configurações de vídeo permitirá que você defina várias configurações de vídeo, incluindo método de renderização, escala, filtragem, zoom da tela e posição da tela. Você pode alternar as opções das três primeiras seleções clicando nelas. Para selecionar a opção Filtragem, você deve ativar a Filtragem na configuração Renderização.
Renderização
- Não filtrado
- Original
- Filtrado
Dimensionamento
Filtragem
- Nenhum
- hq2x
- hq2x Suave
- Estilo da fonte hq2x Bold
O Zoom da tela abrirá um menu onde você pode ajustar o nível de zoom usando as setas esquerda e direita nas quais você pode clicar. A configuração padrão é 100%.
A opção Posição da Tela exibirá uma tela com quatro setas que permite mover a posição da saída. Você só precisará usar esta opção se a tela não estiver centralizada. Combinando isso com Zoom e Escala, você poderá obter uma exibição adequada em sua televisão.
SALVANDO E CARREGANDO
A partir desta opção de configuração você pode configurar a forma como o Snes9x GX carrega e salva. Suas opções são Método de carregamento, Carregar pasta, Salvar método, Salvar pasta, Carregar automaticamente e Salvar automaticamente. Clicar em todas as opções, exceto nas pastas, permitirá alternar entre suas configurações. Clicar nas opções de pasta abrirá uma caixa de texto onde você pode inserir a pasta que deseja usar para salvar os dados. Snes9x GX tem dois tipos de salvamento - um é o SRAM, que são os dados salvos do jogo (isso só é aplicável se o jogo que você está jogando suporta salvamento) e o outro são os Snapshots, que são salvos em tempo real. Os salvamentos em tempo real permitem que você salve o jogo no estado atual e retome-o mais tarde.
Método de carregamento - SD, USB, DVD, rede e automático
Método de Salvar - SD, USB, Rede e Automático
Carregamento automático - SRAM, instantâneo e desligado
Salvamento automático - SRAM, instantâneo e desligado
MENU
Esta tela de configurações permitirá que você personalize alguns aspectos de como o menu funciona, incluindo a ação de saída, orientação do Wiimote, volume da música e volume dos efeitos sonoros. A ação de saída pode ser definida como "Retornar ao carregador", "Retornar ao menu Wii" e "Desligar o Wii". A orientação do Wiimote pode ser definida como vertical ou horizontal e então você pode aumentar e diminuir o volume da música e dos efeitos sonoros.
ARTE FINALA
Obras de arte, capas ou capturas de tela serão exibidas no menu principal quando cada jogo for selecionado. Selecione qual tipo exibir no menu acessando Configurações > Menu > Visualizar imagem. Cada imagem reside na pasta com o nome correspondente (por exemplo: sd:/snes9xgx/covers). Eles devem ser um PNG com o mesmo nome da rom e com tamanho não superior a 640px por 480px. O formato recomendado é 316px x 224px PNG com profundidade de 32 bits.
REDE
Se você for usar sua rede (LAN) para carregar e/ou salvar, precisará inserir as configurações de compartilhamento SMB que você configurou em seu computador por meio deste menu de configurações. Você precisará inserir o IP de compartilhamento SMB, nome de compartilhamento, nome de usuário de compartilhamento e senha de compartilhamento. Se você não tiver uma senha no seu compartilhamento SMB, defina a senha do compartilhamento SMB como "0".
NAVEGADOR DE ARQUIVOS
O navegador de arquivos será carregado automaticamente quando você iniciar o emulador e listará automaticamente o conteúdo do diretório "snes9xgxroms" no seu cartão SD. Como mencionado acima em Configuração -> Salvando e Carregando, você pode especificar um diretório diferente para carregar. Para iniciar um jogo (o jogo pode estar descompactado ou dentro de um arquivo ZIP), basta clicar nele e ele será carregado. Você também pode alterar o diretório em que está clicando em "Up One Level".
JOGO
Depois de carregar um jogo, você pode acessar outro menu de opções pressionando o botão “Home”. Isso abrirá as opções Salvar, Carregar, Redefinir, Controlador e Cheats. A partir deste menu você também pode retornar ao Navegador de Arquivos selecionando "Menu Principal". Para sair do menu e retomar o jogo selecione "Fechar".
A opção Salvar permitirá que você salve sua SRAM ou um instantâneo. Depois de selecionar Salvar, duas opções aparecerão chamadas "Nova SRAM" e "Novo Instantâneo". Clicar neles criará um novo salvamento. Depois de salvar, você pode salvá-lo selecionando-o em vez da opção "Novo". A opção Carregar permitirá que você carregue sua SRAM ou instantâneo salvo. Redefinir irá reiniciar o jogo. Se você escolher Controlador, poderá alternar entre qual controlador deseja usar para controlar seu jogo. A última opção, Cheats, permitirá que você alterne seus códigos de cheat (veja abaixo).
FRAUDE
Os cheats são carregados do diretório "snes9xgxcheats" e devem estar no formato de arquivo SNES9X .CHT. Eles também devem ter o mesmo nome do jogo que você está jogando com a extensão .cht. Um exemplo seria se você tivesse uma ROM chamada “Super Mario World.smc”, você precisaria nomear seu arquivo .cht como “Super Mario World.cht”. Você pode encontrar um link para uma enorme coleção de códigos de trapaça do Super NES na seção Links (abaixo).
MODO TURBO
TurboMode aumenta a velocidade de reprodução do jogo em cerca de 2x. Para usar o TurboMode, basta pressionar o c-stick (controle amarelo) para a direita e mantê-lo pressionado enquanto desejar que a reprodução seja em velocidade dupla. Solte o c-stick quando desejar que a velocidade normal de reprodução seja retomada.
IMPORTANDO E EXPORTANDO SRAM
Snes9x GX agora inclui a capacidade de carregar SRAM do Snes9x em outras plataformas (Mac/PC/Linux/etc) e salvar nessas plataformas.
Para carregar um arquivo SRAM no Wii ou Gamecube de outra plataforma, certifique-se de que o nome do arquivo SRM corresponda ao nome do arquivo da ROM (exceto com uma extensão SRM).
Para usar um arquivo SRAM do Wii/GameCube em outra plataforma, basta fazer o oposto: copiar o arquivo SRAM salvo para a outra plataforma. Pode ser necessário renomear o arquivo para ser o que a versão do snes9x espera que seja.
HISTÓRICO DE ATUALIZAÇÕES (ANTIGO)
[2.0.1b8]
- Adicionado: opções de slot SD B para congelamentos, sram e carregamento de roms
- Alterado: as opções SMB não são mais exibidas nos menus quando executadas em um Wii
- Alterado: o jogo retoma automaticamente a execução após a reinicialização ao escolher a opção de menu "Reiniciar jogo"
- Corrigido (talvez): Leitura de DVDs além da barreira de 1,36 GB (somente Wii), teste! - svpe
[2.0.1b7]
- Corrigido: congelamentos compactados em Zip no cartão de memória podem ser corrompidos à medida que o tamanho do arquivo muda - isso foi corrigido excluindo o arquivo existente antes de gravar um novo se o tamanho do arquivo aumentasse. Se o arquivo ficar menor ou permanecer igual, o arquivo original será atualizado, usando menos do arquivo existente se o tamanho real do arquivo for menor. Uma verificação é feita antes de excluir o arquivo congelado existente para garantir que haja espaço suficiente disponível para o novo arquivo. Observe que o espaço adicional equivalente ao novo tamanho do arquivo deve estar disponível. Se não houver espaço suficiente disponível, o congelamento original será mantido e o usuário será informado da falta de espaço.
- Corrigido: Se a opção de congelamento de carregamento automático fosse selecionada, a configuração do joypad não seria restaurada, pois está armazenada na SRAM. Resolvi isso por enquanto, primeiro carregando a SRAM, se houver, e depois carregando o congelamento. Obviamente, ter que ter SRAM e congelar não é o ideal, mas isso dá conta do recado se você tiver espaço suficiente no cartão de memória, cartão SD, etc.
- Adicionado prompt ao retornar ao menu com salvamento automático habilitado permitindo ao usuário escolher se deseja ou não realizar o salvamento. Pressione A para salvar ou B se não desejar salvar.
- Adicionada verificação opcional de salvamentos no cartão de memória do Gamecube. Depois de gravar o arquivo, ele o lê novamente e verifica se o arquivo gravado corresponde ao que deveria ser salvo. Se isso não acontecer ou se houve um problema ao abrir o arquivo, ele relatará o problema ao usuário. Defina esta opção nas preferências, se desejar.
- Adicionado item de menu Redefinir Gamecube/Wii
- Suporte experimental de DVD para leitura além da barreira de 1,36 GB no Wii. Não tenho como testar isso, então informe se funciona ou não! Baseado no código do svpe.
NOTA: devido a alterações nas configurações, esta versão irá redefinir as configurações de opções do emulador, portanto, se você salvou as preferências, precisará fazer as alterações nas configurações do emulador novamente e salvá-las.
[2.0.1b6a]
- Corrigido: subir um diretório ao selecionar uma rom em um DVD não funcionava
[2.0.1b6]
- Suporte PAL Wii - não é necessária nenhuma versão separada! - eke-eke
- As roms PAL agora são reproduzidas na velocidade correta por meio do temporizador interno, as roms ntsc ainda usam um tempo VSYNC mais preciso - eke-eke
- O compactado congela no cartão de memória - leva de 9 a 12 blocos ou mais - com base no código de Denman
- Adicionada opção para salvamento automático e carregamento de congelamentos. Para salvar, pode fazer SRAM e Freeze, se desejar
- Salvar e carregar o cartão de memória mostra uma barra de progresso
- Mais diversas melhorias e limpeza de facilidade de uso
- Corrigido: pressionar B para sair da tela de seleção de arquivo ROM não leva mais você de volta ao menu principal. Agora voltamos à escolha de onde carregar a ROM (a tela "Carregar do DVD", "Carregar do SMB"...)
- Corrigido: o carregamento da configuração do joypad na SRAM funciona novamente - não fica mais confuso
[2.0.1b5]
- Botão B implementado em todos os menus (retorna ao menu anterior)
- Corrigido bug ao congelar o estado no cartão SD - travaria se o suporte SD não fosse inicializado anteriormente
- Corrigido o pressionamento duplo do botão A necessário após salvar preferências/sram manualmente no cartão de memória
- Corrigido atraso após pressionar o botão A após salvar o congelamento no cartão SD
- Corrigido problema de criação do arquivo SRAM ".srm" quando a SRAM era salva sem nenhuma ROM carregada
- Número de versão corrigido em SRAM e preferências
- Pequenas outras revisões de código
[2.0.1b1 a 2.0.1b4]
- Salvando e carregando SRAM do snes9x em outras plataformas via cartão SD ou SMB
- Os jogos agora iniciam automaticamente depois de carregados
- Depois de carregar manualmente a SRAM, o emulador é reiniciado automaticamente
- Carregamento automático opcional de SRAM do cartão de memória, SD ou SMB após o carregamento do jogo
- Salvamento automático opcional de SRAM em cartão de memória, SD ou SMB ao retornar ao menu
- Modo Turbo
- Preferências globais do emulador
- Menus redesenhados (espero que para melhor!)
- Vem em 6 variantes, cada uma com carregamento automático/salvamento de preferências/sram em um local diferente: mcslota, mcslotb, sdslota, sdslotb, smb e noload
- O injetor de ROM funciona novamente
- Uma série de pequenas melhorias e correções de bugs
[2.0 WIP6]
- Porta do SNES9X 1.50
- Suporte para pequenas e médias empresas
- Suporte SD
- Emulação e temporização bastante melhorados para roms NTSC
- Salvar estados (congelamentos) em SD e SMB
- Zoom da tela
- Fonte e exibição aprimoradas
- Injetor ROM
- ... e mais ...
CRÉDITOS
Coding & menu design Tantric
Additional coding michniewski
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
Extra coding Zopenko, Burnt Lasagna,
Askot, bladeoner
Snes9x GX GameCube SoftDev, crunchy2,
eke-eke, others
Snes9x Snes9x Team
libogc/devkitPPC shagkur & WinterMute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
LIGAÇÕES
SNES9X GX Project Page
https://github.com/dborth/snes9xgx
Wii Homebrew Community
www.wiibrew.org
Free (Public Domain) ROMs
www.pdroms.de
Cheat Codes
www.cheatzilla.com