Localização de caminho para o mapa baseado em gráfico do RuneScape com mais de 10 milhões de nós otimizados para gerar qualquer caminho em <200ms .
Depurador -> Mapa do Explv
O Daxwalker está incluído na instalação do Tribot. É lançado via Tribot Central. Você pode referenciar esta biblioteca via Gradle/Maven através do Tribot Central ou referenciar o próprio JAR no diretório .tribot/install/tribot-client/lib
.
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Visite https://admin.dax.cloud/ para obter mais informações. Para usar suas chaves de API, configure seu provedor de chave de API Dax.
DaxWalker.setCredentials(new DaxCredentialsProvider() {
@Override
public DaxCredentials getDaxCredentials() {
return new DaxCredentials("YOUR-PUBLIC-KEY", "YOUR-SECRET-KEY");
}
});
Velocidade. Apesar do enorme mundo de 10 milhões de peças do RuneScape em um mapa esparso de 15.000x15.000x4 , meu mecanismo otimizado irá gerar um caminho a partir de quaisquer dois pontos em menos de 200ms , garantido. Minha função heurística personalizada para A* calculará portais e teletransportes sem perda de precisão para seu personagem individual.
Facilidade de uso. Implemente o mecanismo em seu script simplesmente chamando:
DaxWalker.walkTo(new RSTile(1,2,3));
DaxWalker.walkToBank(Bank.VARROCK_EAST);
Atalhos. Usando todos e somente os atalhos que seu jogador pode acessar, seja nível de habilidade (nível de agilidade necessário para atalho) ou requisitos de itens de inventário (como ouro necessário para o navio ou taxa para entrar na masmorra). Isso também inclui requisitos de missão.
Obstáculos. Todos os obstáculos, como portas/escadas/etc, são suportados desde que a área esteja mapeada.
WebWalkerPaint.getInstance().drawDebug(graphics);
Caminho de fora para dentro. (Entra pela porta da frente.)
Caminho de dentro para fora. (Sai pela porta dos fundos.)
Reachable.getMap();
O algoritmo foi projetado para se limitar apenas às regiões que levarão ao destino. É assim que geraremos caminhos no menor tempo possível.