Um repositório contendo pacotes de textura para bloxd.io. Abaixo você encontrará instruções sobre como criar seu próprio pacote de textura personalizado.
Um pacote de textura é uma pasta que possui a seguinte estrutura:
└── ?<texturePackName>
└── ?textures
└── <textureName>.png
└── ?skyBoxes
└── ?<skyBoxName>
└── nx.jpg
└── ny.jpg
└── nz.jpg
└── px.jpg
└── py.jpg
└── pz.jpg
└── ?models
└── <modelName>.glb
└── ?css
└── <cssFileName>.css
Para ver um exemplo muito simples de pacote de textura, consulte a pasta exampleTexturePack
.
Você pode sobrescrever uma textura adicionando uma imagem png à pasta textures
que tenha o mesmo nome de um dos nomes de texturas disponíveis.
As texturas são usadas para blocos, mas também para itens que você vê em seu inventário.
Consulte o pacote de textura padrão para ver quais texturas podem ser substituídas.
Você pode substituir um modelo adicionando um arquivo de modelo glb à pasta models
que tem o mesmo nome de um dos nomes de modelo disponíveis. Você pode ler mais sobre arquivos de modelo glb aqui: https://en.wikipedia.org/wiki/GlTF.
Consulte o pacote de textura padrão para ver quais modelos podem ser substituídos.
Você pode substituir uma skyBox adicionando uma pasta na pasta skyBoxes
que tenha o mesmo nome de uma das skyboxes disponíveis.
Os nomes skyBox disponíveis são:
default
interstellar
space_blue
space_lightblue
space_red
Todos os jogos no bloxd atualmente usam apenas o skybox default
, BloxdHop é o único jogo que faz uso dos outros.
Você pode inserir estilos CSS personalizados no bloxd adicionando arquivos CSS na pasta css
. Esses arquivos CSS podem conter estilos de classe, por exemplo:
.WholeAppWrapper {
color: red;
}
Os arquivos também podem conter estilos @font-face, por exemplo:
@font-face {
font-family: 'Pixelify Sans';
font-style: normal;
font-weight: 400 700;
font-display: swap;
src: url(https://fonts.gstatic.com/s/pixelifysans/v1/CHylV-3HFUT7aC4iv1TxGDR9JnkEi1lR.woff2) format('woff2');
unicode-range: U+0301, U+0400-045F, U+0490-0491, U+04B0-04B1, U+2116;
}