Um mod entre nós que adiciona vários papéis, modificadores e configurações de jogo
Junte-se ao nosso Discord se tiver algum problema ou quiser encontrar pessoas para jogar!
Funções do Impostor | Funções dos companheiros de tripulação | Papéis Neutros | Modificadores |
---|---|---|---|
Chantagista | Altruísta | Amnésico | Consequências |
Bombardeiro | Aurial | Incendiário | Isca |
Escapista | Detetive | Apocalypse | Botão Barry |
Granadeiro | Engenheiro | Carrasco | Doente |
Hipnotizador | Assombrado | Anjo da Guarda | Dispersor |
Zelador | Caçador | Bobo da corte | Tiro duplo |
Mineiro | Imitador | Juggernaut | Clarão |
Morphling | Investigador | Fantasma | Gelado |
Swooper | Carcereiro | Portador da peste | Gigante |
Traidor | Médico | Colecionador de Almas | Amantes |
Empresário | Médio | Sobrevivente | Multitarefa |
Venerador | Místico | A falha | Radar |
Bruxo | Oráculo | Vampiro | Tímido |
Político | Lobisomem | Sexto Sentido | |
Promotor | Detetive | ||
Vidente | Desempate | ||
Xerife | Tocha | ||
Dedo | Azarão | ||
Espião | |||
Trocador | |||
Rastreador | |||
Caçador | |||
Transportador | |||
Veterano | |||
Vigilante | |||
Diretor |
Entre Nós - Versão | Versão modificada | Link |
---|---|---|
2024.9.4s e 2024.9.4e | v5.1.1 | Download |
2024.9.4s e 2024.9.4e | v5.1.0 | Download |
2024.3.5s e 2024.3.5e | v5.0.4 | Download |
2023.11.28s e 2023.11.28e | v5.0.3 | Download |
2023.7.12s e 2023.7.12e | v5.0.2 | Download |
2023.6.13s e 2023.6.13e | v5.0.1 | Download |
2023.6.13s e 2023.6.13e | v5.0.0 | Download |
2023.3.28s e 2023.3.28e | v4.0.6 | Download |
2023.3.28s e 2023.3.28e | v4.0.5 | Download |
2023.3.28s e 2023.3.28e | v4.0.4 | Download |
2023.2.28s e 2023.2.28e | v4.0.3 | Download |
2022.12.14s e 2022.12.14e | v4.0.2 | Download |
2022.12.14s e 2022.12.14e | v4.0.1 | Download |
2022.12.14s e 2022.12.14e | v4.0.0 | Download |
2022.10.25s e 2022.10.25e | v3.4.0 | Download |
2022.8.24s e 2022.8.24e e 2022.9.20s e 2022.9.20e | v3.3.2 | Download |
2022.8.24s e 2022.8.24e e 2022.9.20s e 2022.9.20e | v3.3.1 | Download |
2022.8.24s e 2022.8.24e e 2022.9.20s e 2022.9.20e | v3.3.0 | Download |
2022.6.21s e 2022.6.21e e 2022.7.12s e 2022.7.12e | v3.2.0 | Download |
2022.3.29s e 2022.3.29e e 2022.4.19e | v3.1.0 | Download |
2022.3.29s e 2022.3.29e e 2022.4.19e | v3.0.1 | Download |
2022.3.29s e 2022.3.29e e 2022.4.19e | v3.0.0 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.6.5 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.6.4 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.6.4 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.6.3 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.6.3 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.6.2 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.6.2 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.6.1 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.6.1 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.6.0 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.6.0 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.5.1 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.5.0 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.5.0 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.4.2 | Download |
2021.12.15s e 2021.12.15e Até 2022.2.24s e 2022.2.24e | v2.4.1 | Download |
2021.11.9.5s e 2021.11.9.5e | v2.4.0 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.3.4 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.3.3 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.3.2 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.3.1 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.3.0 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.2.1 | Download |
2021.6.30 e 2021.6.30e e 2021.7.20e | v2.2.0 | Download |
2021.6.15s e 2021.6.15e | v2.1.4 | Download |
2021.6.15s e 2021.6.15e | v2.1.3 | Download |
2021.6.15s e 2021.6.15e | v2.1.2 | Download |
2021.6.15s e 2021.6.15e | v2.1.1 | Download |
2021.5.10s | v2.0.4 | Download |
2021.5.10s | v2.0.3 | Download |
2021.4.12 e 2021.4.14 | v2.0.2 | Download |
2021.4.12s | v2.0.1 | Download |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | Download |
2021.3.5s | v1.2.0 | Download |
2021.3.5s | v1.1.0 | Download |
2020.12.19s | v1.1.0 | Download |
2020.12.19s | v1.0.3 | Download |
2020.12.19s | v1.0.2 | Download |
2020.12.19s | v1.0.1 | Download |
2020.12.19s | v1.0.0 | Download |
Correções:
Correções:
Corrige erros de não conseguir iniciar.
1. Baixe a versão Town of Us correspondente à versão instalada entre nós.
2. Vá para sua biblioteca Steam.
3. Clique com o botão direito entre nós > clique em Manage
> clique em Browse local files
.
4. No Explorador de Arquivos, exclua toda a pasta Among Us
.
5. Volte para sua biblioteca Steam.
6. Clique com o botão direito entre nós > clique em Properties...
> clique em LOCAL FILES
.
7. Clique em VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
.
8. Aguarde o Steam baixar uma versão limpa de Among Us.
9. Duplique a nova pasta Among Us.
10. Renomeie-o para Among Us - ToU
.
11. Clique duas vezes no arquivo zip que você baixou.
12. Arraste todos os arquivos do arquivo zip para a nova pasta ToU.
13. Por fim, inicie Among Us.exe
dessa pasta.
Um primeiro lançamento pode levar até 5 minutos, então seja paciente se ele não for iniciado imediatamente.
Se o mod não funcionar e a versão de Among Us que você vê no menu principal, abaixo do logotipo da cidade de nós ou no canto inferior esquerdo, não corresponde à versão indicada na tabela de lançamentos acima, faça o seguinte para obter o correto versão:
1. Vá para Among Us em sua biblioteca Steam
2. Clique no ícone de engrenagem ou clique com o botão direito entre nós e entre em propriedades
3. Vá para betas e selecione “público anterior” na caixa suspensa
4. Reinstale o jogo e refaça a instalação do mod, recrie sua cópia do jogo se necessário
1. Baixe a versão Town of Us correspondente à versão instalada entre nós.
2. Vá para sua biblioteca da Epic Games.
3. Encontre Among Us e clique nos 3 pontos ...
> clique em Uninstall
.
4. Confirme que deseja desinstalar entre nós.
5. Na biblioteca Epic, clique em Among Us para instalar.
6. Copie o caminho da pasta.
7. Desmarque Atualização automática.
8. Clique em Instalar.
9. Clique em Sim no pop-up do Windows.
10. Cole o caminho da pasta na barra de pesquisa do Windows.
11. Clique em Entrar.
12. Copie todos os arquivos entre nós e coloque-os em uma nova pasta em sua área de trabalho ou em qualquer outro lugar.
13. Cole o conteúdo do zip da cidade de nós na nova pasta.
14. Baixe o arquivo exe aqui e coloque-o na sua pasta entre nós.
15. Abra o EpicGamesStarter.exe
clicando duas vezes nele para iniciar o jogo na cópia.
16. Adicione a pasta como exclusão para qualquer antivírus que você possua e para o Windows Defender.
Um primeiro lançamento pode demorar um pouco enquanto os pré-requisitos são configurados e baixados, portanto, seja paciente se ele não for iniciado imediatamente.
Se o mod não funcionar e a versão de Among Us que você vê no menu principal, abaixo do logotipo da cidade de nós ou no canto inferior esquerdo, não corresponde à versão indicada na tabela de lançamentos acima, faça o seguinte para obter o correto versão:
1. Baixe o script de downgrade mais recente (DowngradeEpic.ps1) aqui.
2. Clique com o botão direito no arquivo e clique em "executar com PowerShell". Se não abrir ou fechar instantaneamente, faça o seguinte:
- pesquise o PowerShell na barra de pesquisa do Windows e abra-o
- navegue até a pasta onde o script está, fazendo, por exemplo, cd downloads
ou cd desktop
- escreva Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
e clique em Enter
- escreva ./DowngradeEpic.ps1
e clique em enter
3. Clique na tecla y algumas vezes solicitada e olhe acima do prompt no ‘caminho de instalação’ para ver onde um de nós está sendo instalado.
4. Após terminar, reinstale o mod nesse caminho
5. Abra o jogo usando um arquivo .cmd que é criado na mesma pasta que está o script, ele terá a versão entre nós em seu nome. Não use o lançador épico.
Se houver algum problema com o script, verifique o faq e entre em contato com o servidor discord ou em caso de problema aqui.
Se tiver problemas para instalar Town of Us, você pode entrar no nosso Discord para receber ajuda.
O Aurial é um companheiro de tripulação que pode sentir coisas na aura ao seu redor.
Se algum jogador próximo ao Aurial usar uma habilidade de botão, o Aurial receberá uma seta apontando para onde essa habilidade foi usada.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Aurial | A probabilidade percentual do Aurial aparecer | Percentagem | 0% |
Irradiar gama de cores | O alcance da aura do Aurial onde eles veem a cor do usuário da habilidade | Multiplicador | 0,5x |
Alcance máximo de irradiação | O alcance máximo da aura do Aurial onde eles veem usos de habilidade | Multiplicador | 1,5x |
Duração do Sentido | A duração da seta para mostrar o uso de uma habilidade | Tempo | 10s |
O Detetive é um membro da tripulação que pode inspecionar cenas de crimes e depois examinar os jogadores.
O detetive deve primeiro encontrar a cena do crime e inspecioná-la.
Durante a mesma rodada ou nas rodadas seguintes, o Detetive pode examinar os jogadores para ver se eles eram os assassinos.
Se o jogador examinado for o assassino ou estiver próximo da cena do crime em algum momento, ele receberá um flash vermelho, caso contrário, o flash será verde.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Detetive | A probabilidade percentual do Detetive aparecer | Percentagem | 0% |
Examinar o Tempo de Recarga | O tempo de espera do botão Exame do Detetive | Tempo | 25s |
Mostrar relatórios de detetive | Se o detetive deve obter informações ao denunciar um corpo | Alternar | Verdadeiro |
Momento em que os relatórios de detetive terão papel | Se um corpo estiver morto há menos que esse valor, o relatório do detetive conterá o papel do assassino | Tempo | 15s |
Momento em que os relatórios de detetive terão facção | Se um corpo estiver morto há menos que esse valor, o relatório do detetive conterá a facção do assassino | Tempo | 30 anos |
O Haunter é um membro da tripulação morto que pode revelar Impostores se terminarem todas as suas tarefas.
Ao terminar todas as suas tarefas, os Impostores são revelados aos tripulantes vivos após uma reunião ser convocada.
No entanto, se o Haunter for clicado, eles perdem a capacidade de revelar Impostores e voltam a ser um fantasma normal.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Assombrado | A probabilidade percentual do Haunter aparecer | Percentagem | 0% |
Quando o Haunter pode ser clicado | A quantidade de tarefas restantes quando o Haunter pode ser clicado | Número | 5 |
Alerta de assombração | A quantidade de tarefas restantes quando os Impostores são avisados de que o Haunter está quase terminado | Número | 1 |
Haunter revela papéis neutros | Se o Haunter também revela papéis neutros | Alternar | Falso |
Quem pode clicar em Haunter | Se até mesmo outros membros da tripulação podem clicar no Haunter | Todos / Não tripulantes / Somente Imps | Todos |
O Investigador é um Crewmate que pode ver as pegadas dos jogadores.
Cada pegada desaparece após um determinado período de tempo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Investigador | A probabilidade percentual do Investigador aparecer | Percentagem | 0% |
Tamanho da pegada | O tamanho da pegada em uma escala de 1 a 10 | Número | 4 |
Intervalo de pegada | O intervalo de tempo entre duas pegadas | Tempo | 0,1s |
Duração da pegada | A quantidade de tempo que a pegada permanece no chão por | Tempo | 10s |
Pegada anônima | Quando ativado, todas as pegadas ficam cinza em vez das cores do jogador | Alternar | Falso |
Ventilação de pegada visível | Se as pegadas perto das aberturas de ventilação são mostradas | Alternar | Falso |
O Mystic é um Crewmate que recebe um alerta revelando quando alguém morre.
Além disso, o Místico recebe brevemente uma flecha apontando na direção do corpo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Místico | A probabilidade percentual do Místico aparecer | Percentagem | 0% |
Duração da seta | A duração das setas apontando para os corpos | Tempo | 0,1s |
O Oráculo é um companheiro de tripulação que pode fazer com que outro jogador confesse informações a ele.
O Oráculo possui 3 habilidades, a primeira é que ao morrer, a pessoa que confessar a ele revelará sua tendência.
A segunda, é que a cada reunião o Oráculo recebe uma confissão sobre quem pode ser mau.
A habilidade final é dar uma bênção para quem confessa, com isso o jogador confessor ganha imunidade de voto!
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Oráculo | A probabilidade percentual do Oráculo aparecer | Percentagem | 0% |
Confessar Tempo de Recarga | O botão Cooldown do Oracle's Confess | Tempo | 25s |
Revelar precisão | A porcentagem de probabilidade do jogador confessado do Oracle dizendo a verdade | Percentagem | 80% |
Benigno neutro aparece como mau | Papéis benignos neutros aparecem como mal | Alternar | Falso |
O mal neutro aparece como mau | Papéis do mal neutro aparecem como mal | Alternar | Falso |
Matança neutra aparece como mal | Papéis de assassinato neutro aparecem como mal | Alternar | Verdadeiro |
O vidente é um tripulação que pode revelar a aliança de outros jogadores.
Com base em configurações, o vidente pode descobrir se um jogador é um papel bom ou maligno.
O nome de um jogador mudará de cor, dependendo da facção e do papel.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Vidente | A probabilidade percentual do vidente aparecendo | Percentagem | 0% |
Seer recarga | A recarga do botão de revelação do vidente | Tempo | 25s |
Os papéis de matar tripulantes são vermelhos | Os papéis de matar tripulantes aparecem como vermelho | Alternar | Falso |
Papéis benignos neutros são vermelhos | Papéis benignos neutros aparecem como vermelho | Alternar | Falso |
Papéis neutros do mal são vermelhos | Papéis malignos neutros aparecem como vermelho | Alternar | Falso |
Papéis de assassinato neutro são vermelhos | Papéis de assassinato neutro aparecem como vermelho | Alternar | Verdadeiro |
Traidor não troca cores | O traidor continua sendo sua cor original | Alternar | Falso |
O Snitch é um companheiro de tripulação que pode levar as setas apontando para os impostores, uma vez que todas as suas tarefas sejam concluídas.
Os nomes dos impostores também aparecerão como vermelho na tela.
No entanto, quando restringem apenas uma única tarefa, os impostores recebem uma flecha apontando para o crise.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Crite | A porcentagem de probabilidade de aparecer | Percentagem | 0% |
Snitch vê papéis neutros | Se o crise também revela papéis neutros | Alternar | Falso |
Tarefas restantes quando reveladas | O número de tarefas restantes quando o crise é revelado aos impostores | Número | 1 |
Snitch vê impostores em reuniões | Se o crise vê os nomes do impostor vermelho nas reuniões | Alternar | Verdadeiro |
Snitch vê traidor | Se o crachá vê o traidor | Alternar | Verdadeiro |
O espião é um tripulante que ganha mais informações quando está na tabela de administrador.
Na tabela de administração, o espião pode ver as cores de todas as pessoas no mapa.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Espião | A porcentagem de probabilidade do espião aparecendo | Percentagem | 0% |
Quem vê cadáveres no administrador | Quais jogadores veem cadáveres no mapa de administração | Ninguém / espião / todo mundo, menos espião / todos | Ninguém |
O rastreador é um tripulação que pode rastrear outros jogadores, rastreando -os durante uma rodada.
Depois de rastrear alguém, uma flecha está apontando continuamente para eles, que atualiza em intervalos definidos.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Rastreador | A probabilidade percentual do rastreador aparecendo | Percentagem | 0% |
Intervalo de atualização de seta | O tempo que leva para a seta atualizar para o novo local do rastreado jogador | Tempo | 5s |
Trilha de recarga | O recarga no botão de faixa do rastreador | Tempo | 25s |
Arrows de rastreador Redefinir cada rodada | Se as setas do rastreador são removidas após cada reunião | Alternar | Verdadeiro |
Número máximo de faixas | O número de novas pessoas que eles podem rastrear | Número | 3 |
O caçador é um companheiro de tripulação que pode colocar armadilhas ao redor do mapa.
Quando os jogadores entram em uma armadilha, eles acionam a armadilha.
Na reunião seguinte, todos os jogadores que desencadearam uma armadilha terão seu papel exibido para o caçador.
No entanto, isso é feito em uma ordem aleatória, não afirmando quem entrou na armadilha, nem qual é o papel de um jogador específico.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Caçador | A probabilidade percentual do caçador aparecendo | Percentagem | 0% |
Min quantidade de tempo em armadilha para se registrar | Quanto tempo um jogador deve ficar na armadilha para acionar | Tempo | 1s |
Creca de armadilhas | O recarga no botão de armadilha do caçador | Tempo | 25s |
Armadilhas removidas a cada rodada | Se as armadilhas do caçador são removidas após cada reunião | Alternar | Verdadeiro |
Número máximo de armadilhas | O número de armadilhas que eles podem colocar | Número | 5 |
Tamanho da armadilha | O tamanho de cada armadilha | Fator | 0,25x |
Número mínimo de funções necessárias para desencadear a armadilha | O número de jogadores que devem entrar na armadilha para que seja acionada | Número | 3 |
O caçador é um papel de matar o papel com a capacidade de rastrear jogadores e executá -los se eles fizeram algo suspeito. Ao contrário do xerife, o caçador não morre se eles matarem um jogador inocente,
No entanto, o caçador pode executar apenas jogadores que lhes deram uma causa provável.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Caçador | A porcentagem de probabilidade do caçador aparecer | Percentagem | 0% |
Hunter Kill Cooldown | A recarga do botão de morte do caçador | Número | 25s |
Caules caçadores eload | A recarga do botão de caules do caçador | Número | 10s |
Duração do caula do caçador | A duração do caules do caçador | Número | 25s |
Usos máximos de caule | Número máximo de vezes que um caçador pode perseguir | Número | 5 |
Hunter pode relatar quem eles mataram | Se o caçador é capaz de relatar suas próprias mortes | Alternar | Verdadeiro |
O carcereiro é um companheiro de tripulação que pode prender os companheiros de tripulação.
Durante as reuniões, todos os jogadores podem ver quando um tripulante é preso.
Quando alguém é preso, não pode usar nenhuma capacidade de reunião e nenhuma capacidade de reunião pode ser usada neles.
O carcereiro pode se comunicar em particular com a prisão.
Se o carcereiro acha que a prisão é ruim, poderá executá -los.
Se o carcereiro executar incorretamente, perderá a capacidade de prender.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Carcereiro | A porcentagem de probabilidade do carcereiro aparecendo | Percentagem | 0% |
Prisão recarga | A recarga no botão da prisão do carcereiro | Tempo | 25s |
O máximo é executado | Número máximo de vezes que um carcereiro pode executar | Número | 3 |
O xerife é um tripulação que tem a capacidade de eliminar os impostores usando seu botão de matar.
No entanto, se eles matam um tripulação ou um jogador neutro que não podem matar, eles morrem.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Xerife | A porcentagem de probabilidade do xerife aparecer | Percentagem | 0% |
Xerife Miskill mata a tripulação | Se o outro jogador é morto se o xerife falhar | Alternar | Falso |
O xerife mata papéis maus neutros | Se o xerife é capaz de matar um papel malvado neutro | Alternar | Falso |
O xerife mata papéis neutros | Se o xerife é capaz de matar um papel de assassinato neutro | Alternar | Falso |
O xerife Kill Cooldown | A recarga no botão de morte do xerife | Tempo | 25s |
O xerife pode relatar quem eles mataram | Se o xerife é capaz de relatar suas próprias mortes | Alternar | Verdadeiro |
O veterano é um companheiro de tripulação que pode ficar alerta.
Quando o veterano está em alerta, qualquer um, seja tripulação, neutro ou impostor, se interagir com o veterano, eles morrem.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Veterano | A probabilidade percentual de o veterano aparecer | Percentagem | 0% |
Pode ser morto em alerta | Se o veterano morre quando alguém tenta matá -los quando está em alerta | Alternar | Falso |
ALERTO ECOLOWN | A recarga no botão de alerta do veterano. | Tempo | 5s |
Duração de alerta | A duração do alerta | Tempo | 25s |
Número máximo de alertas | O número de vezes que o veterano pode alertar ao longo do jogo | Número | 3 |
O Vigilante é um companheiro de tripulação que pode matar durante as reuniões.
Durante as reuniões, o vigilante pode optar por matar alguém adivinhando seu papel, no entanto, se eles adivinham incorretamente, eles morrem.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Vigilante | A porcentagem de probabilidade do vigilante aparecer | Percentagem | 0% |
Vigilante Kill | O número de matar o vigilante pode fazer com sua capacidade | Número | 1 |
Vigilante Multiple Kill | Se o vigilante pode matar mais de uma vez por reunião | Alternar | Falso |
Vigilante adivinhe neutro benigno | Se o vigilante pode adivinhar papéis benignos neutros | Alternar | Falso |
Vigilante adivinhe o mal neutro | Se o vigilante pode adivinhar papéis neutros do mal | Alternar | Falso |
Vigilante adivinhe o assassinato neutro | Se o vigilante pode adivinhar papéis neutros | Alternar | Falso |
Vigilantes Guess os amantes | Se o vigilante pode adivinhar os amantes | Alternar | Falso |
Adivinhação vigilante depois de votar | Se o vigilante pode adivinhar depois de votar | Alternar | Falso |
O altruísta é um companheiro de tripulação capaz de reviver jogadores mortos.
Ao encontrar um cadáver, o altruísta pode acertar seu botão Revive, arriscando -se sacrificando -se pelo renascimento de outro jogador.
Se ativado, o cadáver desaparece, então apenas o corpo do altruísta permanece no local.
Após um período de tempo definido, o jogador será ressuscitado, se o reavivamento não for interrompido.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Altruísta | A porcentagem de probabilidade de aparecer o altruísta | Percentagem | 0% |
ALTUIST REVIVE DURAÇÃO | O tempo que leva para o altruísta reviver um cadáver | Tempo | 10s |
O corpo do alvo desaparece no início da reviver | Se o cadáver do jogador, o altruísta está revivendo desaparece sobre o avivamento | Alternar | Falso |
O médico é um companheiro de tripulação que pode dar a qualquer jogador um escudo que os tornará imortal até que o médico morra.
Um jogador blindado não pode ser morto por ninguém, a menos que por suicídio.
Se o MED reportar um cadáver, poderá obter um relatório contendo pistas sobre a identidade do assassino.
Um relatório pode conter o nome do assassino ou o tipo de cor (mais escuro/mais leve)
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Médico | A porcentagem de probabilidade do médico aparecendo | Percentagem | 0% |
Mostrar jogador blindado | Quem deve ser capaz de ver quem está protegido | Self / médico / self + médico / todos | Auto |
Mostrar relatórios do RED | Se o médico deve obter informações ao relatar um corpo | Alternar | Verdadeiro |
Tempo em que os relatórios do Medic terão nome | Se um corpo estiver morto por mais curto que esse valor, o relatório do médico conterá o nome do assassino | Tempo | 0s |
Tempo em que os relatórios do Medic terão tipo de cor | Se um corpo estiver morto por mais curto que esse valor, o relatório do médico terá o tipo de cor | Tempo | 15s |
Quem recebe o indicador de tentativa de assassinato | Quem receberá um indicador quando alguém tentar matá -los | Médico / blindado / todos / ninguém | Médico |
Escudo quebra na tentativa de assassinato | Se o escudo quebra quando alguém tenta matá -los | Alternar | Falso |
O engenheiro é um companheiro de tripulação que pode consertar sabotações de qualquer lugar do mapa.
Eles podem usar aberturas para atravessar o mapa facilmente.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Engenheiro | A probabilidade percentual do engenheiro aparecendo | Percentagem | 0% |
Correções máximas | O número de vezes o engenheiro pode consertar uma sabotagem | Número | 5 |
O imitador é um tripulante que pode imitar as tripulantes mortos.
Durante as reuniões, o imitador pode selecionar quem eles vão imitar a rodada seguinte a partir dos mortos.
Eles podem optar por usar cada jogador morto quantas vezes desejarem.
Deve -se notar que o imitador não pode imitar todos os papéis da tripulação.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Imitador | A probabilidade percentual do imitador aparecendo | Percentagem | 0% |
O meio é um companheiro de tripulação que pode ver fantasmas.
Durante cada rodada, o meio tem uma habilidade chamada Mediate.
Se o meio usa essa habilidade e ninguém está morto, nada acontecerá.
No entanto, se alguém estiver morto, o meio e o jogador morto poderão se ver e se comunicar além do túmulo!
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Médio | A probabilidade percentual do meio aparecendo | Percentagem | 0% |
Mediar a recarga | A recarga do botão mediado do meio | Tempo | 10s |
Revelar aparência de alvo mediado | Se os fantasmas serão exibidos como eles mesmos ou camuflados | Alternar | Verdadeiro |
Revelar o meio para o alvo mediado | Se os fantasmas podem ver que o meio é o meio | Alternar | Verdadeiro |
Quem é revelado | Quais jogadores são revelados ao meio | Morto mais antigo / mais novo morto / todos os mortos | Morto mais velho |
O político é um tripulante que pode fazer campanha para outros jogadores.
Uma vez que a metade ou mais dos colegas de tripulação for em campanha, o político pode se revelar como o novo prefeito.
Se menos de metade dos colegas de tripulação forem campanha para a revelação falhará e o político não poderá fazer campanha por 1 rodada.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Político | A porcentagem de probabilidade do político aparecer | Percentagem | 0% |
Campanha recarga | A recarga do botão de campanha do político | Tempo | 25s |
O promotor é um tripulante que pode processar um jogador que resulta em que eles sejam exilados naquela reunião.
O promotor também pode ver votos de forma não anônima.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Promotor | A porcentagem de probabilidade do promotor aparecer | Percentagem | 0% |
O promotor morre quando exilam um tripulação | Se o promotor também é exilado quando exilam um tripulação | Alternar | Falso |
O Swapper é um tripulação que pode trocar os votos de 2 jogadores durante uma reunião.
Todos os votos para o primeiro jogador serão contados para o segundo jogador e vice -versa.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Swapper | A probabilidade percentual do Swapper aparecendo | Percentagem | 0% |
Botão CAN Swapper | Se o Swapper pode pressionar o botão | Alternar | Verdadeiro |
O transportador é um tripulante que pode mudar os locais de dois jogadores aleatórios à vontade.
Os jogadores que foram transportados são alertados com um flash azul na tela.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Transportador | A probabilidade percentual do transportador aparecendo | Percentagem | 0% |
Recurso de transporte | A recarga da capacidade de transporte do transportador | Tempo | 25s |
Max usa | A quantidade de vezes a capacidade de transporte pode ser usada | Número | 5 |
Transportador pode usar vitais | Se o transportador tem a capacidade de usar vitais | Alternar | Falso |
O diretor é um companheiro de tripulação que pode fortalecer outros jogadores.
Jogadores fortificados não podem ser interagidos e não podem ser assassinados.
Se alguém tentar interagir ou assassinar um jogador fortificado,
Tanto o diretor quanto o interator ou assassino recebem um alerta.
O Fortify não para de mortes diretas.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Diretor | A porcentagem de probabilidade do diretor aparecer | Percentagem | 0% |
Fortify cooldown | A recarga do botão Fortify do diretor | Tempo | 10s |
O amnésico é um papel neutro, sem condição de vitória.
Eles têm zero tarefas e são essencialmente sem role.
No entanto, eles podem se lembrar de um papel encontrando um jogador morto.
Uma vez que eles se lembram de seu papel, eles tentam vencer com sua nova condição de vitória.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Amnésico | A porcentagem de probabilidade de aparecer o amnésico | Percentagem | 0% |
Amnésico recebe flechas | Se o amnésico tem flechas apontando para cadáveres | Alternar | Falso |
Arrow parecem atrasar | O atraso das setas aparecendo depois que a pessoa morreu | Tempo | 5s |
O anjo da Guardian é um papel neutro que se alinha com a facção de seu alvo.
O trabalho deles é proteger sua meta a todo custo.
Se o alvo perder, eles perdem.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Anjo da Guarda | A porcentagem de probabilidade do anjo da guarda aparecendo | Percentagem | 0% |
Proteger o recarga | A recarga do botão Proteção do Anjo Guardian | Tempo | 25s |
Proteger a duração | Quanto tempo dura o proteger o anjo da guarda | Tempo | 10s |
Kill Redefinição de recarga no ataque | Os atacantes matam cooldown depois de atacarem o alvo protegido | Tempo | 2,5s |
Max usa | A quantidade de vezes a capacidade de proteção pode ser usada | Número | 5 |
Mostrar jogador protegido | Quem deve ser capaz de ver quem está protegido | Self / ga / self + ga / todos | Auto |
Anjo da Guardian fica no alvo morto | Qual papel o anjo da guarda se torna quando seu alvo morre | Tripulante / amnésico / sobrevivente / boboa | Tripulante |
Target sabe que existe | Se o alvo do GA sabe que eles têm um GA | Alternar | Falso |
GA conhece o papel dos alvos | Se o GA conhece o papel de seu alvo | Alternar | Falso |
Chances de alvo ser mau | As chances de o alvo do anjo da guarda ser mau | Percentagem | 20% |
O sobrevivente é um papel neutro que pode vencer simplesmente sobrevivendo.
No entanto, se os amantes, ou um papel malvado neutro, vence o jogo, o sobrevivente perde.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Sobrevivente | A porcentagem de probabilidade do sobrevivente aparecer | Percentagem | 0% |
Cooldown de vestiário | A recarga do botão de colete do sobrevivente | Tempo | 25s |
Duração do colete | Quanto tempo dura o colete do sobrevivente | Tempo | 10s |
Kill Redefinição de recarga no ataque | Os atacantes matam cooldown depois de atacarem o sobrevivente do Vale | Tempo | 2,5s |
Max usa | A quantidade de vezes a habilidade do colete pode ser usada | Número | 5 |
O juiz é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
Seu objetivo é assassinar 3 jogadores para vencer.
Se houver apenas 2 outras pessoas vivas, o condenador só precisará assassinar o restante dos jogadores.
Eles têm uma capacidade de observação adicional que sugere os papéis de certos jogadores.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
JOOMAYER | A porcentagem de probabilidade do JOOMSAYER aparecer | Percentagem | 0% |
Observe a recarga | A recarga do botão Observe do Justificador | Tempo | 25s |
JOOMAYER GUINTE neutro benigno | Se o JOOMSAYER pode adivinhar papéis neutros benignos | Alternar | Falso |
JOOMAYER GUINTE NEUTRO MAL | Se o JOOMSAYER pode adivinhar papéis neutros do mal | Alternar | Falso |
Justiça de adivinhação do juiz de adivinhação | Se o JOOMSAYER pode adivinhar papéis neutros | Alternar | Falso |
Doomsayer Adivinhe impostores | Se o JOOMSAYER pode adivinhar papéis de impostor | Alternar | Falso |
JOOMSAYER PODE ASSUNTO Após a votação | Se o JOOMSAYER pode adivinhar depois de votar | Alternar | Falso |
(Experiente) O juiz não pode observar | O JOOMSAYER não tem o recurso de observação | Alternar | Falso |
O executor é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
O objetivo deles é votar em um jogador, especificado no início de um jogo.
Se esse jogador for votado, eles vencem o jogo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Carrasco | A probabilidade percentual do cargo | Percentagem | 0% |
Executor fica no alvo morto | Qual papel o executor se torna quando seu alvo morre | Tripulante / amnésico / sobrevivente / boboa | Tripulante |
Button Can Can | Se o executor pode pressionar o botão | Alternar | Verdadeiro |
Executor atormentando a vitória | Se o carrasco pode atormentar alguém quando vencer | Alternar | Verdadeiro |
O Jester é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
Se eles forem votados após uma reunião, o jogo termina e eles vencem.
No entanto, o Jester não vence se os companheiros de tripulação, impostores ou outro papel neutro vencer.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Bobinho | A porcentagem de probabilidade do bobo da corte aparece | Percentagem | 0% |
Botão Canção do Jester | Se o bobo da corte pode pressionar o botão | Alternar | Verdadeiro |
Jester pode desabafar | Se o bobo da corte pode desabafar | Alternar | Falso |
Jester tem visão de impostor | Se o bobo da corte tem uma visão de impostor | Alternar | Falso |
Jesto assombrado na vitória | Se o bobo da corte pode assombrar alguém quando eles vencem | Alternar | Verdadeiro |
O Phantom é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
Eles se tornam meio invisíveis quando morrem e precisam concluir todas as suas tarefas sem serem pegos.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Fantasma | A porcentagem de probabilidade de aparecer o fantasma | Percentagem | 0% |
Quando o Phantom pode ser clicado | A quantidade de tarefas restantes quando o fantasma pode ser clicado | Número | 5 |
Fantasma assustadora na vitória | Se o fantasma pode assustar alguém quando vencer | Alternar | Verdadeiro |
O Alma Collector é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
O objetivo deles é coletar um certo número de almas para vencer.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Colecionador de almas | A porcentagem de probabilidade do colecionador de almas aparecendo | Percentagem | 0% |
Reapt recound | A recarga do botão Reap do colecionador de almas | Tempo | 25s |
Colete passivamente a alma a cada rodada | Se o colecionador de almas coleta uma alma após cada reunião | Alternar | Verdadeiro |
Quantidade de almas necessárias para ganhar | A quantidade de almas que o colecionador de almas exige para ganhar | Número | 5 |
O incendiário é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
Eles têm duas habilidades, uma é apagar outros jogadores com gasolina.
O outro é acender todos os jogadores.
O incendiário precisa ser o último assassino vivo para vencer o jogo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Incendiário | A porcentagem de probabilidade do incendiário aparecendo | Percentagem | 0% |
Recoolwwn de Douse | A recarga do botão de mergulho do incêndio | Tempo | 25s |
Máximo jogadores vivos mergulhados | A quantidade máxima de jogadores que o incendiário pode ter apagado | Número | 5 |
Incendiário tem uma visão de impostor | Se o incendiário tem uma visão de impostor | Alternar | Falso |
Ignite cooldown removido quando o arso é o último assassino | Se o incendiário de inflamação do incendiário é removido quando eles são o assassino final | Alternar | Falso |
O Juggernaut é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
A capacidade especial do Juggernaut é que a elogio de sua morte reduz a cada morte.
Isso significa que, em teoria, o juggernaut pode ter uma recarga de 0 segundos!
O Juggernaut também é um papel oculto, o que significa que aparecerá aleatoriamente e não pode ser alternado por porcentagens como outras funções.
O Juggernaut precisa ser o último assassino vivo para vencer o jogo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Juggernaut Kill Cooldown | A recarga inicial do botão de morte do Juggernaut | Tempo | 25s |
Reduzido Kill Ruoldown por matar | A quantidade de tempo removida da recarga de matar do Juggernaut por matar | Tempo | 5s |
Juggernaut pode desabafar | Se o Juggernaut pode desabafar | Alternar | Falso |
O Portador da Praga é um papel neutro com sua própria condição de vitória, bem como uma capacidade de se transformar em outro papel.
O Portador da Praga tem uma habilidade, o que lhes permite infectar outros jogadores.
Uma vez infectados, o jogador infectado pode infectar outros jogadores através da interação com eles.
Uma vez que todos os jogadores estão infectados, o porta -praga se torna pestilência.
A pestilência é uma força infeccível que só pode ser morta ao ser votada, até o amante deles morrendo não os matará.
O portador de peste ou pestilência precisa ser o último assassino vivo para vencer o jogo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Pragabearer | A porcentagem de probabilidade do porta -prague que aparece | Percentagem | 0% |
Infecção recarga | A recarga do botão infecto do porta -Praga | Tempo | 25s |
Pestilência Kill Cooldown | A recarga do botão de morte da pestilência | Tempo | 25s |
A pestilência pode desabafar | Se a pestilência pode desabafar | Alternar | Falso |
A falha é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
O objetivo da falha é matar todos e ser a última pessoa em pé.
A falha pode invadir os jogadores, resultando em não conseguir relatar corpos e executar tarefas.
Hacking impede que o jogador hackeado faça qualquer coisa, mas ande pelo mapa.
A falha pode imitar alguém, o que resulta em parecer exatamente como a outra pessoa.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
A falha | A porcentagem de probabilidade da falha aparecendo | Percentagem | 0% |
Imitação de recarga | A recarga do botão Mimic da Glitch | Tempo | 25s |
Duração imitadora | Quanto tempo a falha pode imitar um jogador | Tempo | 10s |
Hackear cooldown | A recarga do botão de hack | Tempo | 25s |
Duração do hacker | Quanto tempo a falha pode hackear um jogador | Tempo | 10s |
Flitch Kill Cooldown | A recarga do botão de matar da falha | Tempo | 25s |
Distância do hack de falha | Quão longe a falha pode invadir alguém de | Curto / normal / longo | Curto |
A falha pode desabafar | Se a falha pode desabafar | Alternar | Falso |
O vampiro é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
O vampiro pode converter ou matar outros jogadores mordendo -os.
Se o jogador mordido era um tripulação, eles se transformarão em um vampiro (a menos que haja 2 vampiros vivos)
Caso contrário, eles matarão o jogador mordido.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Vampiro | A porcentagem de probabilidade do vampiro aparecer | Percentagem | 0% |
Mordida recarga | A recarga do botão de mordida do vampiro | Tempo | 25s |
Vampire tem visão de impostor | Se o vampiro tem uma visão de imposto | Alternar | Falso |
O vampiro pode desabafar | Se o vampiro pode desabafar | Alternar | Falso |
Novo vampiro pode assassinar | Se o novo vampiro pode assassinar | Alternar | Falso |
Vampiros máximos por jogo | A quantidade máxima de jogadores que podem ser vampiros | Número | 2 |
Pode converter papéis benignos neutros | Se os papéis benignos neutros podem ser transformados em vampiros | Alternar | Falso |
Pode converter papéis malignos neutros | Se os papéis maus neutros podem ser transformados em vampiros | Alternar | Falso |
O lobisomem é um papel neutro com sua própria condição de vitória.
Embora o Werwolf tenha um botão de matar, eles não podem usá -lo, a menos que estejam agitados.
Uma vez que os lobisomens, eles ganham visão de impostor e a capacidade de matar.
No entanto, ao contrário da maioria dos assassinos, seu Kill Cooldown é muito curto.
O lobisomem precisa ser o último assassino vivo para vencer o jogo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Lobisomem | A porcentagem de probabilidade de aparecer o lobisomem | Percentagem | 0% |
Rampage recofia | A recarga do botão Rampage do lobisomem | Tempo | 25s |
Duração do tumulto | A duração do tumulto do lobisomem | Tempo | 25s |
Rampage Kill Cooldown | A recarga do botão de morte do lobisomem | Tempo | 10s |
Lobisomem pode desabafar quando engressos | Se o lobisomem pode desabafar quando ranhurado | Alternar | Falso |
O escapista é um impostor que pode se teletransportar para um local diferente.
Uma vez por rodada, o escapista pode marcar um local para o qual eles podem escapar mais tarde na rodada.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Escapista | A porcentagem de probabilidade de aparecer o escapista | Percentagem | 0% |
RECORNDO RECOMENTO | A recarga do botão de recall do escapista | Tempo | 25s |
Escapista pode desabafar | Se o escapista pode desabafar | Alternar | Falso |
O granadeiro é um impostor que pode jogar granadas de fumaça.
Durante o jogo, o granadeiro tem a opção de lançar uma granada de fumaça que cega os colegas de tripulação para que eles não possam ver.
No entanto, uma sabotagem e uma granada de fumaça não podem ser ativas ao mesmo tempo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Granadeiro | A probabilidade percentual do granadeiro aparecer | Percentagem | 0% |
Flash Grenade Recoolwn | A recarga do botão flash do granadeiro | Tempo | 25s |
Duração da granada flash | Quanto tempo a granada flash dura | Tempo | 10s |
Raio flash | Quão amplo é o raio flash | Multiplicador | 1x |
Indicar colegas de tripulação piscados | Se o granadeiro pode ver quem foi exibido | Alternar | Falso |
Granadeiro pode desabafar | Se o granadeiro pode desabafar | Alternar | Falso |
O morfling é um imposto que pode se transformar em outro jogador.
No início do jogo e após cada reunião, eles podem escolher alguém para provar.
Eles podem então se transformar nessa pessoa a qualquer momento por um período limitado de tempo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Morfling | A porcentagem de probabilidade do morfling aparecendo | Percentagem | 0% |
Morph recarga | A recarga do botão Morphling | Tempo | 25s |
Duração do morph | Quanto tempo o morfo dura | Tempo | 10s |
A morfling pode desabafar | Se a morfling pode desabafar | Alternar | Falso |
O swoooper é um impostor que pode se tornar temporariamente invisível.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Swooper | A porcentagem de probabilidade de aparecer o swoooper | Percentagem | 0% |
Swooper Rupert | A recarga do botão Swoop do swoooper | Tempo | 25s |
Duração do Swooper | Quanto tempo dura o swopooping | Tempo | 10s |
Swooper pode desabafar | Se o swoooper pode desabafar | Alternar | Falso |
O venener é um imposto que ganha habilidades através do assassinato.
Após a primeira morte, o venener pode se caminhar.
Após a segunda morte, o venener pode correr.
Após a terceira morte, todos os outros jogadores são retardados enquanto sua capacidade é ativada.
Todas as habilidades são ativadas pelo botão One e têm a mesma duração.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Venerer | A porcentagem de probabilidade do venero aparecendo | Percentagem | 0% |
Recarga de habilidade | A recarga do botão de habilidade do venero | Tempo | 25s |
Duração da habilidade | Quanto tempo a capacidade do venera dura | Tempo | 10s |
Velocidade de sprint | Quão rápido é o aumento da velocidade do venener ao correr | Multiplicador | 1,25x |
Velocidade de congelamento | Quão lenta a velocidade diminuir de outros jogadores é quando a capacidade do venener está ativa | Multiplicador | 0,75x |
O bombardeiro é um impostor que tem a capacidade de plantar bombas em vez de matar.
Depois que uma bomba é plantada, a bomba detonará um período fixo de acordo com as configurações.
Uma vez que a bomba detona, matará todos os colegas de tripulação (e impostores!) Dentro do raio.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Bombardeiro | A porcentagem de probabilidade do bombardeiro aparecendo | Percentagem | 0% |
Atraso de detonado | O atraso da detonação após a bomba foi plantado | Tempo | 5s |
Max Kills in Detonation | Número máximo de mortes na detonação | Tempo | 5s |
Raio de detonado | Quão amplo é o raio de detonato | Multiplicador | 0,25x |
Bomber pode desabafar | Se o bombardeiro pode desabafar | Alternar | Falso |
Todos os diabos veem a bomba | Se todos os impostores veem as bombas do bombardeiro | Alternar | Falso |
Se todos os impostores morrerem antes de um certo ponto do jogo, um tripulante aleatório é selecionado para se tornar o traidor.
O traidor não tem habilidades adicionais e seu trabalho é simplesmente vingar os impostores mortos.
Depois que esse jogador se transformou no traidor, sua aliança está com os impostores.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Traidor | A porcentagem de probabilidade do traidor aparecer | Percentagem | 0% |
Última desova | O número mínimo de pessoas vivas quando um traidor pode gerar | Número | 5 |
Traidor não vai aparecer se o assassinato neutro estiver vivo | Se o traidor não vai gerar se houver nenhum papel de matar neutro está vivo | Alternar | Falso |
O Warlock é um impostor que pode carregar seu botão de morte.
Uma vez ativado, o warlock pode usar seu botão de matar infinitamente até ficar sem carga.
No entanto, eles não precisam carregar totalmente o botão de matar para usá -lo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Bruxo | A porcentagem de probabilidade de aparecer o warlock | Percentagem | 0% |
Tempo leva para carregar completamente | O tempo necessário para carregar completamente o botão de matar do bruxo | Tempo | 25s |
Tempo leva para usar carga total | A duração máxima Uma carga do botão de matar do bruxo dura | Tempo | 1s |
O chantagista é um impostor que pode silenciar as pessoas nas reuniões.
Durante cada rodada, o chantagista pode ir até alguém e chantagear.
Isso impede que a pessoa chantageada fale durante a próxima reunião.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Chantagista | A porcentagem de probabilidade do chantagista aparecendo | Percentagem | 0% |
Blackage Blackmail Recoolwn | A recarga inicial do botão de chantagem do chantageador | Tempo | 10s |
Só o alvo vê chantagem | Se ativado, apenas o jogador chantageado (e o chantagista) verá que o jogador não pode falar. | Alternar | Falso |
O hipnotizador é um impostor que pode hipnotizar as pessoas.
Uma vez que as pessoas são hipnotizadas, o hipnotizador pode liberar histeria em massa.
Com a histeria em massa lançada, todos os jogadores hipnotizados veem todos os outros jogadores como eles mesmos, camuflados ou invisíveis.
Uma vez que o hipnotizador morre histeria em massa é removido e as pessoas podem ver todos normalmente novamente.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Hipnotizador | A porcentagem de probabilidade de aparecer o hipnotizador | Percentagem | 0% |
Hipnotize recarga | A recarga do botão Hypnotize do hipnotizador | Tempo | 25s |
O zelador é um impostor que pode limpar os corpos.
Tanto a morte quanto a capacidade limpa têm uma recarga compartilhada, o que significa que eles precisam escolher qual deles querem usar.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Zelador | A probabilidade percentual do zelador aparecendo | Percentagem | 0% |
O mineiro é um impostor que pode criar novos respiradouros.
Esses aberturas de abertura se conectam apenas um ao outro, formando uma nova pasta.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Mineiro | A porcentagem de probabilidade do mineiro aparecer | Percentagem | 0% |
Mine recupado | A recarga do botão de mina do mineiro | Tempo | 25s |
O Undertaker é um impostor que pode arrastar e soltar corpos.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Empresário | A probabilidade percentual do Undertaker aparecendo | Percentagem | 0% |
O Undertaker Drag recofou | A recarga da capacidade de arrasto de Undertaker | Tempo | 25s |
Velocidade da fuga enquanto arrasta | Quão rápido o Undertaker se move enquanto arrasta um corpo em comparação com o normal | Multiplicador | 0,75x |
Undertaker pode desabafar | Se o Undertaker pode desabafar | Alternar | Falso |
Undertaker pode desabafar enquanto arrasta | Se o Undertaker pode desabafar quando estiver arrastando um corpo | Alternar | Falso |
Modificadores são adicionados no topo dos papéis dos jogadores.
Matar as consequências força seu assassino a usar sua capacidade (se eles têm uma e não está em uso).
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Consequências | A porcentagem de probabilidade de aparecer | Percentagem | 0% |
Matar a isca faz o auto-relato do assassino.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Isca | A probabilidade percentual da isca aparecendo | Percentagem | 0% |
Atraso mínimo da isca | O tempo mínimo o assassino da isca relata o corpo | Tempo | 0s |
Atraso máximo da isca | O tempo máximo que o assassino da isca relata o corpo | Tempo | 1s |
Matar o doente aumenta o assassinato e o assassino.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Doente | A porcentagem de probabilidade de aparecer doente | Percentagem | 0% |
Mate o multiplicador | Quanto a recarga da morte do impostor é aumentada por | Multiplicador | 3x |
Matar o gelado diminui o assassino por uma curta duração.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Gelado | A porcentagem de probabilidade de aparecer gelado | Percentagem | 0% |
Duração do frio | A duração do frio depois de matar o gelado | Tempo | 10s |
Velocidade do início do frio | A velocidade de início do frio depois de matar o gelado | Multiplicador | 0,75x |
As tarefas do multitarefa são transparentes.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Multitarefa | A porcentagem de probabilidade do multitarefa aparecendo | Percentagem | 0% |
A visão da tocha não é reduzida quando as luzes são sabotadas.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Tocha | A probabilidade percentual da tocha aparecendo | Percentagem | 0% |
Button Barry tem a capacidade de convocar uma reunião de qualquer lugar do mapa, mesmo durante as sabotações. Eles têm a mesma quantidade de reuniões que um jogador comum.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Button Barry | A porcentagem de probabilidade de Button Barry aparecer | Percentagem | 0% |
O flash viaja a uma velocidade mais rápida em comparação com um jogador normal.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Clarão | A probabilidade percentual do flash aparecendo | Percentagem | 0% |
Velocidade | Quão rápido o flash se move em comparação com o normal | Multiplicador | 1,25x |
O gigante é um gigantesco companheiro de tripulação, que tem uma diminuição da velocidade de caminhada.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Gigante | A porcentagem de probabilidade do gigante aparecendo | Percentagem | 0% |
Velocidade | Quão rápido o gigante se move em comparação com o normal | Multiplicador | 0,75x |
Os amantes são dois jogadores que estão ligados.
Esses dois jogadores são escolhidos aleatoriamente entre colegas de tripulação e impostores.
Eles ganham o objetivo principal de permanecer vivo juntos.
Se ambos estão entre os três últimos jogadores, eles vencem.
Para fazer isso, eles têm acesso a um bate -papo particular, apenas visíveis por eles entre as reuniões.
No entanto, eles também podem vencer com sua respectiva equipe, por isso os amantes não conhecem o papel do outro amante.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Amantes | A porcentagem de probabilidade dos amantes aparecendo | Percentagem | 0% |
Ambos os amantes morrem | Se o outro amante morre automaticamente se o outro | Alternar | Verdadeiro |
Probabilidade amorosa de impostor | As chances de um amante ser um impostor | Percentagem | 20% |
Papéis neutros podem ser amantes | Se um amante pode ser um papel neutro | Alternar | Verdadeiro |
O amante de impostor pode matar companheiro de equipe | Se um amante de impostor pode matar outro impostor | Alternar | Falso |
O radar é um companheiro de tripulação que sabe onde está o jogador mais próximo.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Radar | The percentage probability of the Radar appearing | Percentagem | 0% |
The Shy becomes transparent when standing still for a short duration.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Tímido | The percentage probability of the Shy appearing | Percentagem | 0% |
Transparency Delay | The delay until the Shy starts turning transparent | Tempo | 5s |
Turn Transparent Duration | The duration of the Shy turning transparent | Tempo | 5s |
Final Opacity | The final opacity level of the Shy | Percentagem | 20% |
The Sixth Sense is a crewmate who can see who interacts with them.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Sexto Sentido | The percentage probability of the Sixth Sense appearing | Percentagem | 0% |
The Sleuth is a crewmate who gains knowledge from reporting dead bodies.
During meetings the Sleuth can see the roles of all players in which they've reported.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Sleuth | The percentage probability of the Sleuth appearing | Percentagem | 0% |
If any vote is a draw, the Tiebreaker's vote will go through.
If they voted another player, they will get voted out.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Tiebreaker | The percentage probability of the Tiebreaker appearing | Percentagem | 0% |
The Disperser is an Impostor who has a 1 time use ability to send all players to a random vent.
This includes miner vents.
Does not appear on Airship or Submerged.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Dispersor | The percentage probability of the Disperser appearing | Percentagem | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Double Shot | The percentage probability of Double Shot appearing | Percentagem | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Azarão | The percentage probability of the Underdog appearing | Percentagem | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | Tempo | 5s |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | Alternar | Verdadeiro |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Modo de jogo | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | Clássico |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | Número | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | Número | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | Número | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | Número | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | Número | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | Número | 1 |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | Alternar | Verdadeiro |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | Número | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | Número | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | Número | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | Alternar | Verdadeiro |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | Alternar | Verdadeiro |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | Alternar | Falso |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | Percentagem | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | Percentagem | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | Percentagem | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | Percentagem | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | Percentagem | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | Percentagem | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | Alternar | Falso |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | Tempo | 0s |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | Tempo | 0s |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Número | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Número | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | Número | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | Número | 0 |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | Alternar | Falso |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | Alternar | Falso |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | Alternar | Falso |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | Alternar | Falso |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | Alternar | Falso |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | Alternar | Falso |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | Alternar | Falso |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | Alternar | Falso |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | Tempo | 10s |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | Alternar | Falso |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | Não |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | Alternar | Verdadeiro |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | Alternar | Falso |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | Alternar | Verdadeiro |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | Alternar | Falso |
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | Alternar | Falso |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | Alternar | Falso |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | Alternar | Falso |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | Número | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | Número | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | Alternar | Falso |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | Alternar | Falso |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | Alternar | Falso |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | Número | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | Alternar | Falso |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | Alternar | Falso |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | Alternar | Falso |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | Alternar | Falso |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | Alternar | Falso |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | Alternar | Falso |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | Alternar | Falso |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | Alternar | Falso |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | Alternar | Falso |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
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