GTAIV.EFLC.FusionFix
Este projeto visa corrigir alguns problemas em Grand Theft Auto IV: The Complete Edition.
Também disponível para Max Payne 3 e outros jogos.
Instalação:
Observação
Instale Grand Theft Auto IV: The Complete Edition (v1.2.0.30 e superior necessário)
Baixar : GTAIV.EFLC.FusionFix.zip
Descompacte o conteúdo do arquivo em seu diretório raiz GTAIV: The Complete Edition , onde o exe está localizado.
Aviso
Usuários que não são do Windows (Proton/Wine) precisam executar uma substituição de DLL.
Importante
Esta correção foi testada apenas com a atualização oficial mais recente e o ASI Loader mais recente (incluído no arquivo).
Links de doação
Registro de alterações principais/jogabilidade
Novas opções de cardápio
Pular introdução , adicionou uma opção para pular a introdução
Skip Menu , adicionou uma opção para pular o menu principal após a inicialização
Borderless , adicionou uma opção para alternar entre os modos de janela e sem borda
Motion Blur , alternância separada para desfoque de movimento
Bloom , alternância separada para florescer
Limite de FPS , defina um limite de FPS personalizado, selecione em uma lista de valores predefinidos ou desative-o
Antialiasing , uma alternância para FXAA ou SMAA (comparação)
Sun Shafts , uma implementação divina fiel ao estilo de arte original
Console Gamma , emula a aparência contrastada dos consoles
Filtro de tela , uma opção para alterar os filtros de cores no jogo principal e nos episódios
Distant Blur , controla a intensidade do desfoque distante durante o jogo
Depth Of Field , alterna o efeito globalmente
Tree Lighting , oferece iluminação de árvore estilo "PC", "PC" com brilho laranja fixo ("PC+") e estilo "Console"
Always Run , permite rodar por padrão, como nos jogos clássicos do GTA
LightSyncRGB , apenas hardware Logitech é compatível, requer o aplicativo Logitech G HUB
Assista ao clipe completo no YouTube
Centralização da capa , adicionada uma opção para desativar a centralização da câmera na capa
Entrada bruta , entrada bruta para menu e ajustes para aparência do mouse da câmera do jogo
Diálogos Alternativos , quando habilitados, forçam o jogo a utilizar diálogos alternativos em algumas missões
Atraso de centralização , define o tempo antes da câmera iniciar a centralização automática a pé
FOV , ajusta o campo de visão do jogo
Letterbox , desenha bordas de cenas na parte superior e inferior da tela
Pillarbox , desenha bordas de cenas nas laterais da tela em ultrawide
Ícones de gamepad , permitem selecionar vários estilos de ícones de controlador (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam Deck)
Principal
- Corrigido o comportamento de recuo que era diferente ao jogar com teclado/mouse e gamepad
- Corrigida a configuração forçada de "definição desligada" nas cenas, agora as cenas respeitarão a configuração do menu
- Luzes de carro DLC corrigidas em TBoGT
- Adicionadas várias opções de limitação de quadros para resolver problemas relacionados ao fps
- Zoom de mira corrigido no TBoGT
- Adicionada uma opção para corrigir um bug que só fazia aparecer táxis
- Adicionada uma solução de sobrecarga de arquivos que permite substituir os arquivos do jogo sem realmente substituí-los
- Adicionado IMG Loader (da pasta de atualização)
- Aumento do limite de corona para evitar forte oscilação das luzes do jogo
- Suporte aprimorado para tela ultralarga
- Adicionados raios solares
- Adicionadas várias animações fixas e modelos de veículos e coronas de postes de luz
- Cacos de vidro corrigidos sem cores
Roteiros
- Transparência restaurada no minijogo de sinuca
- Guardas de trânsito restaurados em cabines de pedágio
- Pedestres não policiais restaurados em helicópteros voando pela cidade
- Corrigidas as linhas de voz incorretas de Johnny ao sair da loja de armas após comprar algo (usadas para usar as linhas de voz do Higgin's Heli Tours)
- Restauradas as linhas de voz de Luis ao sair da loja de armas (comprando/não comprando)
- Restauradas as falas perdidas de Luis e Johnny ao sair da loja de armas do Broker
- O dono da loja de armas agora usa seu modelo exclusivo (M_M_GunNut_01) em vez do modelo segurança do clube de strip (M_Y_bouncer_01).
- O Desert Eagle e o Micro SMG agora usam seus sons exclusivos ao visualizá-los (é necessário modificar o dicionário de animação "missgunlockup.wad")
- Restaurada a proibição temporária da loja de armas ao atacar o proprietário em TLAD/TBOGT
- Loja de armas de Chinatown: Corrigido um pequeno bug onde a linha de voz errada era usada após sair quando não estava comprando algo
- Linhas de voz restauradas de Luis, ele agora responderá ao que o piloto lhe conta sobre os pontos turísticos durante o passeio
- Solução alternativa para o bug da porta da garagem em altas taxas de quadros, a porta da garagem só fecha agora quando Niko está realmente fora da garagem
- Corrigido o QTE de subida de helicóptero sendo impossível em taxas de quadros muito altas
- Solução alternativa para um bug onde Niko morre após ser expulso do helicóptero de Dimitri e cair na água (Fim do Acordo)
- Solução alternativa para um bug em que Jacob trava o Aniquilador em altas taxas de quadros (Encerramento do negócio)
Sombras
- Adicionadas opções para personalizar desfoque de sombra, polarização, mesclagem em cascata e qualidade de filtro
- Adicionadas opções para alternar as sombras do poste e do farol
- Adicionada uma opção para alternar as sombras noturnas do veículo
- Adicionada uma opção para ativar sombras dinâmicas extras
- Adicionada uma opção para ativar sombra dinâmica para árvores
- Aumento da distância de renderização de sombra para níveis anteriores à 1.0.6.0
- Resolução corrigida do mapa de sombras em cascata
Conteúdo episódico
Nota: a maior parte deste conteúdo requer modificações adicionais por parte do usuário final no jogo, a fim de utilizar plenamente esses recursos.
- Adicionada uma opção para habilitar suporte para APC e Buzzard e todas as suas habilidades em IV e TLaD
- Adicionado um DSR1, bomba tubular, bomba pegajosa, projéteis explosivos AA12, verificação de veículo P90, pára-quedas parcial em IV, TLaD e TBoGT
- Adicionada uma opção para ativar cartuchos explosivos no aniquilador
- Adicionada uma opção para ativar movimentos de câmera em clubes, troca de celular, altímetro em helicópteros e pára-quedas, atirador explosivo e truques de punhos
- Adicionada uma opção para aumentar o limite de altura para helicópteros no jogo base e TLAd para corresponder ao TBoGT
- Adicionada uma opção para fornecer P90 e AA12 para SWAT e FIB e M249 para policiais em helicópteros
- Adicionada uma opção para desativar a verificação de assinatura SCO
Diversos
- Adicionada uma opção para personalizar a árvore alfa
- Adicionada uma opção para personalizar a intensidade da reflexão corona
- Adicionada uma opção para corrigir a exposição automática
- Altura fixa da grama
- Corrigida a gagueira da câmera ao correr e girar com um controlador
- Corrigido atraso no disparo do rifle
- Adicionada uma opção para corrigir a renderização de gotas de chuva
- Resolução de tela do telefone aprimorada
- Várias outras correções, como luzes LOD que aparecem no momento apropriado, como na versão do console
- Exposição automática restaurada dos consoles
Detalhes
AimingZoomFix - defina como 1 para correção adequada, para que se comporte como no xbox, defina como 2 para ter esse recurso fixo habilitado em IV e TLAD, defina como -1 para desabilitar esse recurso. 0 desativa a correção, como sempre.
FpsLimit – insira um valor desejado para especificar o número de quadros por segundo que você deseja para o jogo. Tipo 30, 45, 60 ou mais. Isso afetará toda a jogabilidade.
CutsceneFpsLimit - insira um valor desejado para especificar o número de quadros por segundo que você deseja que o jogo use apenas nas cenas.
ScriptCutsceneFovLimit - este é o valor fov mínimo que o jogo pode definir durante cenas de script, como esta. Isso evita que o jogo aumente muito o zoom em fps altos. Como não é uma solução adequada para o problema, você pode desativá-lo e usar a configuração oculta ScriptCutsceneFpsLimit que funciona da mesma maneira que CutsceneFpsLimit .
DefaultCameraAngleInTLAD - TLAD usa um ângulo de câmera diferente em bicicletas, esta opção pode forçar o ângulo original da câmera IV. Habilitado/Desabilitado
PedDeathAnimFixFromTBOGT - quando você executa um contra-ataque após uma esquiva em IV e TLAD, o ped após cair e morrer executa uma animação de morte adicional, o que não acontece em TBOGT. Habilitado/Desabilitado
DisableCameraCenteringInCover - consulte a edição 20.
VehicleBudget - permite aumentar o orçamento de veículos.
PedBudget – permite aumentar o orçamento dos peões.
LightSyncRGB – iluminação ambiente personalizada para IV, TLAD e TBOGT, indicação de saúde nas teclas G, luzes policiais, contador de munição.
Registro de alterações de sombreadores
Agradecimentos especiais a Parallellines0451 AssaultKifle47, RaphaelK12, robi29 e _CP_ por contribuir diretamente com correções, e a Shvab por fazer o RAGE Shader Editor.
Fusion Fix usa dx hook para implementar alguns recursos. Isso faz com que determinados softwares de terceiros travem/travem o jogo. Para evitar isso, o Fusion Fix evita que certas DLLs sejam injetadas no processo do jogo.
Em geral
- Luta z corrigida
- Corrigido pop-in de objeto causado pela versão 1.0.6.0
- Transparência aprimorada da porta de tela
Iluminação
- Oclusão fixa de luzes volumétricas
- Translucidez da folhagem do console restaurada
- Adicionado um modo de iluminação de árvore aprimorado baseado no PC
- Corrigida intensidade incompatível de luzes de projeção de sombras causando pop-in visível
- Luzes corrigidas que ficaram invisíveis com a versão 1.0.6.0
- Corrigidos halos pretos normais do mapa em diversas superfícies, como asfalto, calçadas e pedras
Sombras
- Filtro de sombra restaurado de versões anteriores a 1.0.6.0 e também adicionado um melhorado baseado nele
- Corrigidos grandes artefatos de sombra visíveis em grandes altitudes
- Corrigido o mapa de sombras sendo erroneamente desfocado antes da passagem da iluminação
- Corrigimos sombras que se esticavam em determinados ângulos de câmera
- Corrigida a distância de visualização da sombra sendo menor que a distância real renderizada
- Penumbras de corte fixas de sombras distantes
- Viés de deslocamento normal restaurado de versões anteriores a 1.0.6.0
- Corrigidas sombras noturnas desconectadas
- Corrigidos artefatos de desfoque entre cascatas de sombras sob algumas condições
- Adicionada mistura de cascata de sombras "pseudo" para reduzir a disparidade entre as cascatas
- Corrigidas sombras estáticas de veículos em preto total
- Adicionada oscilação do vento para sombras dinâmicas de árvores
- Corrigidas sombras deslocadas incorretamente na água
- Corrigida cintilação quando sombras de objetos transparentes se sobrepõem
- Adicionados parâmetros para controlar a suavidade e o viés das sombras
Pós-processamento
- Divida a profundidade de campo, o desfoque de movimento e o filtro pontilhado em passagens separadas para evitar sobreposição
- Faixas coloridas fixas, mais visíveis no céu
- Adicionada uma máscara para filtrar seletivamente a transparência da porta de tela
- Corrigida a profundidade de campo e o florescimento que não eram dimensionados corretamente em resoluções superiores a 720p
- Corrigida tela excessivamente embaçada em comparação aos consoles, causada por restos de código anti-aliasing
- Flor do console restaurada e exposição automática
- Aumento de gama timecyc do console restaurado
- Exposição automática cintilante corrigida
- Foi corrigido um problema de desfoque de movimento que perdia intensidade em altas taxas de quadros
- Corrigido o ladrilho de ruído TLAD incorreto em níveis de qualidade da água diferentes de médio
- Proporção de aspecto de ruído TLAD corrigida
- Adicionada uma alternância de gama semelhante ao console
Reflexões
- Comportamento do console restaurado para reflexões de árvores e terrenos
- Corrigida especularidade excessiva de diversas malhas em Alderney
- Corrigidos reflexos distorcidos do veículo
- Teste de profundidade de corona restaurada em reflexos de água
- Adicionado um parâmetro para controlar a intensidade da reflexão corona
- Corrigida a filtragem anisotrópica que afetava a intensidade de reflexão do veículo
- Comportamento de reflexão do veículo do console restaurado em relação ao nível de sujeira
- Intensidade de reflexão do ambiente de console restaurada
- Corrigidos reflexos de espelho distorcidos em certos ângulos de câmera
- Desfoque restaurado do espelho do console
Partículas
- Partículas macias fixas
- Corrigidas animações de partículas trêmulas causadas pela versão 1.0.5.0
- Corrigida a chuva sendo quase invisível, especialmente à noite
- Corrigidos riscos de chuva ficando mais curtos em altas taxas de quadros
Água
- Corrigimos ladrilhos incorretos de textura de água em níveis de qualidade diferentes de médio
- Superfície de água plana e espelhada corrigida em placas gráficas AMD
- Removido efeito de espuma de costa quebrada
Diversos
- Contornos corrigidos em torno de objetos ao usar DXVK
- Velocidade de desvanecimento do objeto do console parcialmente restaurada
- Pop-in de terreno fixo
- Pop-in procobj reduzido para a visualização padrão e valores de distância detalhada
- Janelas do edifício parcialmente corrigidas, visíveis perto do plano distante se a gravação de profundidade emissiva estiver desativada
- Viés de mipmap de árvore ajustado
- Viés de mipmap de cerca restaurado de versões anteriores a 1.0.6.0
- Corrigida filtragem de textura incorreta usada em vários shaders
- Adicionado um parâmetro para controlar o limite alfa das folhas das árvores
- Adicionado suporte para controlar a cor da sujeira do veículo, comprimento das faixas de chuva e texturas
- Adicionado AO a gta_normal_spec_reflect_emissive se a emissividade for 0 para que possa ser usado para desativar sombras noturnas para certos objetos
- Profundidade do espelho parcialmente fixa
- Adicionado suporte para ligar ou desligar lâmpadas de poste instantaneamente
Contribuindo
Se você tiver uma ideia para uma correção, adicione um módulo com sua implementação ao diretório de origem e abra uma solicitação pull. Consulte contribuinte.ixx para referência.
Relatando mais problemas
Estamos fazendo uma lista de problemas do GTA IV que não foram resolvidos nos patches oficiais.
Se você conseguir pensar em um, envie-o aqui.
Se você encontrou um problema causado por essa correção, relate-o aqui.