HevEn é um pequeno motor de jogo baseado no Tesseract Engine http://tesseract.gg/ totalmente reestruturado.
O código-fonte da Hevedy https://github.com/Hevedy está sob a licença zlib https://github.com/Hevedy/HevEn/blob/master/LICENSE.
O conteúdo de mídia de Hevedy https://github.com/Hevedy (arte, texturas, modelos, músicas, sons... etc) sob a licença Creative Commons Attribution 3.0 Unported https://github.com/Hevedy/HevEn/blob /master/LICENSE_Media. (Exclui Fontes, licença em suas pastas).
Sombreamento diferido.
Editor de níveis no jogo.
Ferramenta de modelagem de estilo Octree BSP.
Abate de oclusão.
Física (Física Limitada aos Peões).
Física Ragdoll.
Áudio (sistema posicional estéreo).
Partículas.
Rede (cliente-servidor).
Destaques.
Destaques.
Luz direcional.
Spots volumétricos.
Iluminação global em tempo real para luz direcional.
SSAO (oclusão de ambiente de tela-espaço).
SSR (Reflexões Tela-Espaço).
HDR (alta faixa dinâmica).
Mapeamento de tons.
Florescer.
MSAA.
SMAA.
TAA.
FXAA.
Suporte RGB para texturas empacotadas.
Amostras de UI/menus.
Linguagem de shaders personalizados.
Linguagem de script personalizada.
OpenGL 3.0.