O precursor do FF2.
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###Para primeiras instalações/instalações recentes Copie a pasta addons
para a pasta tf/
do servidor.
A pasta scripting
é totalmente desnecessária, a menos que você seja um modder ou queira desativar o chefe da Páscoa.
###Para pessoas atualizando para a versão mais recente Certifique-se de estar atualizado para o Sourcemod 1.6.3 ou superior. v1.50+ agora é incompatível com versões mais antigas.
Geralmente, com Team Fortress 2, as atualizações da Valve dizem que você quase sempre terá que usar os snapshots SM mais recentes de qualquer maneira.
Certifique-se também de instalar o TF2Attributes.
TF2Attributes é usado para a habilidade de âncora de Hale e para aumentar a altura de salto dos mantreads.
Ele será usado automaticamente se o VSH detectar o plugin. O VSH não precisa mais ser recompilado para mudar isso.
Procure nas pastas dentro da pasta addons/sourcemod/
.
As pastas que precisam ser atualizadas ou verificadas são:
plugins/
translations/
configs/saxton_hale/saxton_spawn_teleport.cfg
tf/models/player/
- Adicionados novos modelos Saxton Hale e Vagineer.tf/materials/models/player/
- Adicionados novos materiais para o novo modelo Saxton Hale. configs/, scripting/, não requerem atualização. No entanto, se você estiver atualizando especificamente da versão 1.53, precisará atualizar tf/cfg/sourcemod/SaxtonHale.cfg
para integração atualizada do Goomba Stomp.
Você nunca deve realmente atualizar configurações ou scripts se os tiver alterado, pois você os reverteria para os padrões de qualquer maneira, com exceção de quando novos CVARs são adicionados ou os antigos são removidos (o que não é muito comum).
Os seguintes arquivos não são mais necessários e podem ser excluídos:
gamedata/equipwearable.txt
gamedata/saxtonhale.txt
###Para desabilitar o coelhinho da Páscoa Encontre a linha #define EASTER_BUNNY_ON
em saxtonhale.sp
, coloque um //
na frente de #define
e recompile o plugin usando arquivos include de um snapshot recente do SourceMod.
###Para restaurar Mediguns herdadas 'Legacy Mediguns' sendo que os Medics receberam uma Kritzkrieg personalizada em vez de substituir todos os atributos da Medigun. Encontre a linha #define OVERRIDE_MEDIGUNS_ON
em saxtonhale.sp
, coloque um //
na frente de #define
e recompile o plugin usando arquivos include de um snapshot recente do SourceMod.
Lembre-se: TF2Items, Sourcemod 1.6.3 ou superior e morecolors.inc são necessários para poder compilá-lo.
Se você usá-los, os inclusões Steamtools, TF2Attributes, RTD e Goomba também devem ser usados. Não incluir nenhum deles na compilação desativará completamente seus recursos, mesmo se você tiver esses plug-ins em execução.