Este repositório contém os códigos-fonte do meu tutorial sobre como criar um jogo de quebra-cabeça no Unity .
Neste tutorial, iremos nos aprofundar e aprender como fazer um jogo de quebra-cabeça usando Dó sustenido no Unity. Começaremos o tutorial com o básico da curva de Bézier, seguido pela implementação das curvas de Bézier no Unity. Em seguida, passaremos à criação de blocos de quebra-cabeça a partir de uma imagem existente usando a curva de Bézier, em seguida, geraremos um tabuleiro de quebra-cabeça a partir de uma imagem e, finalmente, criaremos o jogo de quebra-cabeça no Unity. O tutorial é dividido em quatro grandes seções, cada uma contendo uma ou mais subseções. Você pode ler a versão escrita deste tutorial em nosso site.
Jogue a versão WebGL do jogo no Faramira. A versão WebGL está exibindo a IU mais antiga.
Veja o tutorial no YouTube.
Leia a Parte 1 – Implementar a Curva de Bezier usando C# no Unity
Ramo Repo para o Tutorial 1 é https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-01
Neste tutorial, aprenderemos como implementar a curva de Bezier usando C# no Unity. Criaremos então um aplicativo de exemplo que exibe a curva de Bézier.
Leia a Parte 2: Crie um bloco de quebra-cabeça a partir de uma imagem existente
Repo Branch para o Tutorial 2 é https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-02
Neste tutorial, aprenderemos como criar um bloco Jigsaw a partir de uma imagem existente usando a curva de Bézier.
Leia a Parte 3: Crie um quadro de quebra-cabeça a partir de uma imagem existente
Repo Branch para o Tutorial 3 é https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-03
Neste tutorial, aprenderemos como criar um quadro Jigsaw a partir de uma imagem existente.
Leia a Parte 4: Crie um jogo de quebra-cabeça no Unity
Repo Branch para o Tutorial 4 é https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-04
Neste tutorial, aprenderemos como criar um quadro Jigsaw a partir de uma imagem existente.