Este é o nosso projeto final de Ciência da Computação do 12º ano, um jogo chamado Bad Ice-Cream . É uma recriação simplificada do jogo titular da Nitrome.
Bad Ice-Cream (e sua sequência) era um jogo que Isabella Enriquez gostava muito quando criança. Em parceria com a desenvolvedora Samantha Hawco, eles receberam um projeto final para sua aula de Ciência da Computação do 12º ano (ICS4U), que consistia essencialmente em fazer o que quisessem usando a linguagem de programação Java, bem como as habilidades aprendidas dentro e fora das aulas. Depois de analisar várias ideias, eles decidiram recriar Bad Ice-Cream , embora em uma versão um pouco mais simples, já que refazer o jogo exatamente não era realista nas limitações de tempo.
Isabella e Samantha optaram por utilizar JavaFX para criar os gráficos e animações deste jogo, o que foi uma jogada arriscada, pois não tinham conhecimento de JavaFX. A aula deles não tinha abordado JavaFX, então eles assumiram a tarefa de aprender JavaFX sozinhos para tornar seu Bad Ice Cream (sim, sem traço) uma realidade. Embora tenha sido muito sangue, suor e lágrimas (principalmente lágrimas), no final tudo valeu a pena.
Este jogo foi inspirado e baseado no Bad Ice-Cream da Nitrome.
Este é Ice Cream, nosso personagem principal, que o jogador controla. Com o poder de criar e destruir blocos de gelo, cabe ao Ice Cream coletar todas as frutas e derrotar os bandidos!
E depois há os antagonistas.
O jogo começa como muitos jogos, na tela do menu. O jogador pode escolher se quer jogar imediatamente ou seguir as instruções primeiro.
As instruções não apenas ensinam como jogar, mas também são interativas! O jogador pode tentar controlar o Ice Cream antes do jogo começar, para que o jogador não seja jogado no jogo despreparado.
Jogue em 5 níveis, que ficam cada vez mais difíceis! Tenha cuidado para não perder todas as 3 vidas ou...