Sons of Odin é uma modificação de Crusader Kings III que tenta melhorar a experiência de jogo e a imersão de jogar como ou contra um viking. Ele tenta resolver várias deficiências do jogo base que podem ser frustrantes para os jogadores:
Tendo esses dois pilares em mente, a modificação traz as seguintes alterações:
Quanto ao novo conteúdo, o mod adiciona muitos eventos e decisões interessantes, muitos deles transferidos de Crusader Kings II, como segurar um Great Blot, a capacidade de nomear Shield Maidens e muito mais. Também pretendo adicionar conteúdo totalmente novo em geral.
A política do Paradox Mod afirma que você não pode colocar uma licença em sua modificação. Por que este mod está licenciado sob a GPL-3.0?
Isto está falando especificamente sobre a regra 4:
- O Mod de usuário não pode incluir QUALQUER tipo de licença ou reivindicação de direitos autorais distribuído com o mod (você pode ter uma seção de Créditos).
Estou 100% convencido de que isto não é legalmente permitido e, portanto, não respeito esta regra ridícula. Todo o conteúdo do meu mod foi feito por mim. Os roteiros que escrevi do zero e os recursos artísticos são de minha autoria. A regra 4 está em conflito direto com a lei de direitos autorais, na minha opinião.
No passado, o Paradoxo também tinha outra regra, nomeadamente a controversa regra nº 1:
O mod não pode ter um fórum público externo, eles podem ter um para uso de desenvolvimento interno, mas não divulgado aos membros em geral aqui, nem permitindo que eles participem.
A regra nº 1 era ainda mais ridícula. Isto é uma violação real do seu direito à liberdade de expressão (supondo que você viva em um país que tenha esse direito). A Paradox não pode controlar a criação de uma plataforma nem pode controlar o seu direito de discutir algo em um local de sua escolha. Desde então, eles suspenderam esta regra.
O fato de a Regra nº 1 existir me faz questionar a legalidade da Regra nº 4.
Agora, a Paradox explicou por que eles fazem isso, em um comentário do gerente do fórum da Paradox, Castellon:
Se você colocar algo em seu mod que planejamos para um futuro DLC, digamos, não podemos permitir que você volte e diga que pensou nisso, então você o possui e não podemos usá-lo.
Isso não é uma preocupação, já que você não pode possuir os direitos autorais de uma ideia ou conceito de jogo (veja: Blizzard Entertainment vs. Valve Software).