Este documento fornece uma visão geral de duas bibliotecas poderosas: Apache POI, uma biblioteca Java para manipulação de arquivos do Microsoft Office, e Mitsuba 3, um sistema de renderização orientado para pesquisa. Apache POI suporta vários formatos, enquanto Mitsuba 3 oferece recursos avançados como renderização diferenciável e aceleração de GPU. Ambas são ferramentas valiosas para diferentes domínios de aplicação.
Apache POI™
Uma biblioteca Java para leitura e gravação de formatos de arquivo binário e OOXML do Microsoft Office.
A missão do Projeto Apache POI é criar e manter APIs Java para manipular vários formatos de arquivo baseados nos padrões Office Open XML (OOXML) e no formato OLE 2 Compound Document (OLE2) da Microsoft. Resumindo, você pode ler e escrever arquivos MS Excel usando Java. Além disso, você pode ler e escrever arquivos MS Word e MS PowerPoint usando Java. Apache POI é a sua solução Java Excel (para Excel 97-2008). Temos uma API completa para portar outros formatos OOXML e OLE2 e convidamos outros a participar.
Os arquivos OLE2 incluem a maioria dos arquivos do Microsoft Office, como XLS, DOC e PPT, bem como formatos de arquivo baseados em API de serialização MFC. O projeto fornece APIs para o sistema de arquivos OLE2 (POIFS) e propriedades de documentos OLE2 (HPSF).
O formato Office OpenXML é o novo formato de arquivo XML baseado em padrões encontrado no Microsoft Office 2007 e 2008. Isso inclui XLSX, DOCX e PPTX. O projeto fornece uma API de baixo nível para suportar as convenções de empacotamento aberto usando openxml4j.
Para cada aplicativo MS Office existe um módulo de componente que tenta fornecer uma API Java comum de alto nível para formatos de documentos OLE2 e OOXML. Isso é mais desenvolvido para pastas de trabalho do Excel (SS=HSSF+XSSF). O trabalho está em andamento para documentos Word (WP=HWPF+XWPF) e apresentações PowerPoint (SL=HSLF+XSLF).
O projeto tem algum suporte para Outlook (HSMF). A Microsoft abriu as especificações para este formato em outubro de 2007. Agradecemos contribuições.
Existem também projetos para Visio (HDGF e XDGF), TNEF (HMEF) e Publisher (HPBF).
Esta biblioteca inclui os seguintes componentes, aproximadamente em ordem decrescente de maturidade:
E componentes de suporte de nível inferior:
Começando
Site: https://poi.apache.org/
Listas de discussão:
Rastreador de bugs:
Código fonte:
Requer Java 1.8 ou posterior.
Contribuindo
Construindo arquivos jar
Para construir os arquivos jar para poi, poi-ooxml, poi-ooxml-lite, poi-ooxml-full e poi-examples:
exemplo:
Renderizador Mitsuba 3
Documentação | Vídeos tutoriais | Linux | Mac OS | Windows | PyPI |
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Aviso
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Actualmente existe uma grande quantidade de trabalho indocumentado e instável em curso no
o ramo master
. É altamente recomendável que você use nosso
último lançamento
até novo aviso.
Se você já deseja experimentar as próximas mudanças, dê uma olhada em
este guia de portabilidade.
Deve cobrir a maioria dos novos recursos e mudanças importantes que estão por vir.
Introdução
Mitsuba 3 é um sistema de renderização orientado para pesquisa para luz direta e inversa
simulação de transporte desenvolvida na EPFL na Suíça.
Consiste em uma biblioteca principal e um conjunto de plug-ins que implementam funcionalidades
variando de materiais e fontes de luz a algoritmos de renderização completos.
Mitsuba 3 é redirecionável : isso significa que as implementações subjacentes e
estruturas de dados podem ser transformadas para realizar várias tarefas diferentes. Para
Por exemplo, o mesmo código pode simular transporte RGB escalar (clássico de um raio por vez)
ou transporte espectral diferencial na GPU. Tudo isso se baseia
Dr.Jit, um compilador just-in-time (JIT) especializado desenvolvido especificamente para este projeto.
Principais recursos
Plataforma cruzada : Mitsuba 3 foi testado em Linux ( x86_64
), macOS
( aarch64
, x8664
) e Windows ( x8664
).
Alto desempenho : o compilador Dr.Jit subjacente funde o código de renderização
em kernels que alcançam desempenho de última geração usando
um back-end LLVM direcionado à CPU e um back-end CUDA/OptiX
visando GPUs NVIDIA com aceleração de hardware de rastreamento de raio.
Python primeiro : Mitsuba 3 está profundamente integrado ao Python. Materiais,
texturas e até mesmo algoritmos de renderização completos podem ser desenvolvidos em Python,
que o sistema compila JIT (e opcionalmente diferencia) em tempo real.
Isso permite a experimentação necessária para pesquisas em computação gráfica e
outras disciplinas.
Diferenciação : Mitsuba 3 é um renderizador diferenciável, o que significa que
pode calcular derivadas de toda a simulação em relação à entrada
parâmetros como pose de câmera, geometria, BSDFs, texturas e volumes. Isto
implementa algoritmos de renderização diferenciáveis recentes desenvolvidos na EPFL.
Espectral e Polarização : Mitsuba 3 pode ser usado como monocromático
renderizador, renderizador baseado em RGB ou renderizador espectral. Cada variante pode
opcionalmente, considere os efeitos da polarização, se desejado.
Vídeos tutoriais, documentação
Gravamos vários vídeos no YouTube que fornecem uma introdução gentil
Mitsuba 3 e Dr.Jit. Além disso você pode encontrar notebooks Juypter completos
cobrindo uma variedade de aplicações, guias de instruções e documentação de referência
em readthedocs.
Instalação
Fornecemos rodas binárias pré-compiladas via PyPI. Instalar o Mitsuba desta forma é tão simples quanto executar
pip instalar mitsuba
na linha de comando. O pacote Python inclui treze variantes por padrão:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
Os dois primeiros realizam simulação clássica de um raio por vez usando um RGB
ou representação espectral de cores, enquanto os dois últimos podem ser usados para representação inversa
renderização na CPU ou GPU. Para acessar variantes adicionais, você precisará
compilar uma versão personalizada do Dr.Jit usando CMake. Por favor veja o
documentação
para obter detalhes sobre isso.
Requisitos
Python >= 3.8
(opcional) Para computação na GPU: Nvidia driver >= 495.89
(opcional) Para computação vetorizada/paralela na CPU: LLVM >= 11.1
Uso
Aqui está um exemplo simples de "Hello World" que mostra como é simples renderizar um
cena usando Mitsuba 3 do Python:
# Importe a biblioteca usando o alias "mi"import mitsuba as mi# Defina a variante do renderermi.setvariant('scalarrgb')# Carregue uma scenecene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Renderize a cenaimg = mi. render(scene)# Grave a imagem renderizada em um arquivo EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
Tutoriais e cadernos de exemplo cobrindo uma variedade de aplicações podem ser encontrados
na documentação.
Sobre
Este projeto foi criado por Wenzel Jakob.
Recursos e/ou melhorias significativas no código foram contribuídos por
Sébastien Speierer,
Nicolas Roussel,
Merlin Nimier-David,
Délio Vicini,
Tizian Zeltner,
Baptiste Nicolet,
Miguel Crespo,
Vicente Leroy e
Zi Yi Zhang.
Ao usar o Mitsuba 3 em projetos acadêmicos, cite:
@software{Mitsuba3,title = {mitsuba 3 renderer},author = {Wenzel Jakob e Sébastien Speierer e Nicolas Roussel e Merlin Nimier-David e Delio Vicini e Tizian Zeltner e Baptiste Nicolet e Miguel Crespo e Vincent Leroy e Ziyi Zhang},nota = {https://mitsuba-renderer.org},versão = {3.1.1},ano = 2022}