libGDX é uma estrutura de desenvolvimento de jogos Java multiplataforma baseada em OpenGL (ES), projetada para Windows, Linux, macOS, Android, navegadores da web e iOS. Ele fornece um ambiente robusto e bem estabelecido para prototipagem rápida e desenvolvimento iterativo. Ao contrário de outros frameworks, libGDX não impõe um design ou estilo de codificação específico, permitindo a você a liberdade de criar jogos de acordo com suas preferências.
libGDX é lançado sob a licença Apache 2.0, oferecendo uso irrestrito em projetos comerciais e não comerciais. Embora não seja obrigatório, agradecemos qualquer crédito dado à libGDX quando você lança um jogo ou aplicativo usando-a. Confira nossa vitrine para uma seleção de jogos populares com libGDX. Com libGDX, você obtém acesso a um conjunto abrangente de ferramentas e recursos para desenvolver jogos 2D e 3D multiplataforma usando Java.
Além disso, libGDX possui um ecossistema vibrante de terceiros, com inúmeras ferramentas e bibliotecas que agilizam as tarefas de desenvolvimento. Explore o repositório awesome-libgdx para obter uma lista selecionada de bibliotecas centradas em libGDX, servindo como um excelente ponto de partida para iniciantes na comunidade libGDX.
Graças ao Gradle, você pode configurar facilmente o libGDX sem a necessidade de baixar o próprio framework. Sua ferramenta de construção favorita pode cuidar de tudo para você. Além disso, oferecemos uma ferramenta de configuração conveniente que automatiza a criação de projetos e baixa todos os componentes necessários. Confira nosso site para obter instruções sobre como começar ou consulte nosso wiki abrangente.
Fornecemos os javadocs libGDX online para fácil referência. Além disso, os javadocs são fornecidos com todas as distribuições libGDX, garantindo uma integração suave com seu IDE preferido.
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libGDX se beneficia muito das contribuições feitas por nossa dedicada comunidade de desenvolvedores. Agradecemos qualquer ajuda para tornar o libGDX ainda melhor. Confira o arquivo CONTRIBUTING.md para obter detalhes sobre como contribuir. Observe que contribuir envolve trabalhar diretamente com o código-fonte da libGDX, um processo que usuários regulares normalmente não realizam. Consulte o artigo Trabalhando com a fonte para obter orientação.
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