É um editor Doom
SLADE3 é um editor moderno para jogos e portas de origem baseados no mecanismo Doom. Ele tem a capacidade de visualizar, modificar e escrever muitos formatos diferentes específicos de jogos, e até mesmo converter entre alguns deles, ou de/para outros formatos genéricos, como PNG.
O SLADE3 pode ser considerado um sucessor do SLumpEd e do SLADE - ele combina os recursos de ambos para criar um editor completo. Por que mantém o nome do que antes era apenas um editor de mapas? Porque cabe :)
Aqui está uma breve lista de recursos implementados na versão atual do SLADE:
Edição básica de arquivo/recurso
Todos os recursos básicos de gerenciamento de recursos que você espera: criar/abrir/salvar arquivos, importar/exportar, solicitar, renomear, etc.
Interface simples com guias
Abra vários arquivos de uma vez e alterne entre eles facilmente por meio de guias. Isso permite copiar/colar facilmente de um arquivo para outro, entre muitos outros benefícios.
Muitos formatos de jogos suportados
Além do suporte completo para Doom WAD e ZIP/PK3, muitos outros formatos de jogo são suportados, incluindo:
Editor de texto avançado
O editor de texto SLADE3 pode reconhecer muitas linguagens baseadas em texto e fornecer destaque de sintaxe, dicas de chamada de função e preenchimento automático para elas. Ele também possui vários outros recursos úteis de edição de texto, como recuo automático e localização/substituição.
Conversão gráfica
Todos os formatos gráficos suportados podem ser convertidos para PNG/DoomGfx/DoomFlat e muito mais, com uma caixa de diálogo de conversão gráfica avançada que fornece opções de conversão e visualizações.
Edição de textura
Edite texturas compostas do Doom (TEXTUREx) com o editor de textura SLADE3 fácil de usar. Também oferece suporte total ao formato de textura composta aprimorada (TEXTURES) do ZDoom.
Se você deseja ajudar a apoiar o desenvolvimento do SLADE, sinta-se à vontade para fazer uma pequena doação, embora isso não seja de forma alguma um requisito para o desenvolvimento contínuo. Eu trabalho no SLADE no meu tempo livre como um projeto de hobby e geralmente gosto dele, o que é o suficiente para mim.
Além disso, qualquer ajuda no lado da codificação é muito apreciada - dê uma olhada na lista de problemas e sinta-se à vontade para enviar uma solicitação pull.