vbray
1.0.0
Esta é uma prova de conceito de raycasting extremamente simples. Ele se baseia muito no tutorial Raycasting de Lodev, mas usa linhas GDI para desenhar as paredes em um formulário do Windows.
Usa WASD para se mover. Carregue o mundo de exemplo "Arcade.csv" no menu Arquivo para começar!
Eu executei em um 486 DX-2 55 Mhz, mas estava muito lento. Existem opções de resolução mais baixa para exibição, se necessário. Há também uma janela de minimapa que mostra o caminho dos raios usados para lançar!
Os ícones Sprite têm 16 cores no formato Windows 3.x. Em teoria podem ser 32x32, mas só tentei com 16x16.