Gols do jogo
Meta nº 1: análise e inspeção do funcionamento do programa console, inspeção de materiais.
Meta nº 2: busca por materiais em objetos numerados como SCP-001.
Meta nº 3: após o evento _______, o personagem principal terá que descobrir o incidente em paralelo com a meta nº 2.
Enredo v.1 (Montanha)
Todos os nomes de utilitários são condicionais
No início do jogo há um pequeno tutorial onde o GG é apresentado à interface do jogo (você pode fazer dicas pop-up como a ajuda na interface do TF2). Nesta parte somos simplesmente o Sr. Incognito, que, usando utilitários de sistema, cadastra uma conta no fórum F e faz um curso online de preenchimento de currículo (o jogador aprende a interagir com a linha de comando e o e-mail, copiar, iniciar, fechar, navegar pelos utilitários). Geek U Enquanto navega no fórum, U recebe uma mensagem de algum xXx_super_secret_mlg_doc_xXx com um pedido para manter o arquivo euf7r3f7r3fhu33o299.zip e não compartilhá-lo com ninguém. Não responda à pergunta “onde estão os dados” e coisas assim. Depois disso, U descobre que a conta xXx_super_secret_mlg_doc_xXx foi “bloqueada por exigência do Conselho de Segurança Nacional da ONU” (tanto o FSB da Federação Russa quanto a CIA dos EUA são possíveis, o principal é que o figurão é o figurão). Você entende que algo não está limpo aqui e coloca euf7r3f7r3fhu33o299.zip em um de seus dispositivos antigos (alguns Sony Ericson, não sei). Durante uma de suas idas à loja, U está sendo perseguido, mas ele foge da perseguição (isso pode ser escrito em uma espécie de diário. Tipo, ele é um geek e é mais fácil para ele escrever um diário em seu Pekarna) dessa perseguição, U estabelece uma meta para si mesmo - em 4 dias descobrir o que ele precisa ameaçar. Ao se desconectar da rede, ele começa a estudar o conteúdo do arquivo e descobre arquivos OUS, protocolos experimentais, etc.
v.2 (Peixe)
O jogo (o jogo em si, não o menu principal) começará com um grande número de botões que são incompreensíveis para o jogador logo no início. Nada mais é necessário do que criar a impressão de que se trata de um terminal secreto e profissional com um monte de funções e informações secretas. Claro, inicialmente gg (o personagem principal) não saberá das informações secretas. Ele terá uma escolha: se aprofundar nisso e correr riscos, ou simplesmente trabalhar, seja honesto. Então, no início do jogo com esses botões, arquivos, etc. nada de crítico poderá ser feito, mas será possível adicionar algo como um final secreto, em que o GG estraga tudo logo no início do jogo. Será uma coisa muito divertida.
Os dados secretos que o jogador encontrará podem ser inseridos de três maneiras:
Após algum tempo, você receberá uma carta de seus superiores, que conterá informações sobre a importância e o sigilo de seu trabalho, etc., bem como instruções para trabalhar com o terminal (ou seja, treinamento).
E o trabalho em si consistirá na classificação dos objetos. Nomeadamente, no preenchimento de formulários de informação sobre eles. As informações serão lidas a partir da descrição do objeto. Claro, não será escrito diretamente lá. Aqui estão os itens que estarão no formulário:
As instruções serão aproximadamente as mesmas do livro Pappers, por favor, mas! Ele virá em arquivos separados, não combinados. Isso é necessário para que o usuário possa pesquisar o arquivo de instruções necessário usando tags. Além disso, antes de cada dia útil, será dado um tempinho para abrir previamente os arquivos necessários. Como o player saberá quais arquivos são necessários e quais não são? Você pode introduzir uma mecânica separada, ainda não descobri qual, mas a ideia seria que o jogador usasse a moeda do jogo para comprar dados sobre características comuns dos objetos no dia seguinte, para que ele saiba pelo menos com antecedência aproximadamente quais partes das instruções abrir.
O trabalho do primeiro dia será interrompido abruptamente pela comissão de ética)) Ou seja, por uma pesquisa sua. Haverá perguntas como: como você está se sentindo, como está seu humor, etc. No início de cada dia haverá uma pesquisa do comitê de ética.
A princípio não haverá imagens gráficas no jogo, na verdade poderemos adicionar uma estátua neste momento; Aquele que é 173.
Depois de um tempo, o comitê de ética apresentará dados gráficos do objeto para melhor percepção, evitando assim problemas com o AP 173.
Designação convencional - uma designação convencional.
Descrito no diagrama de blocos - Diagrama SCP do console
Os principais níveis de jogo estão contidos no nível de autorização de personalização da Fundação (o nível de autorização de um funcionário da Fundação corresponde ao nível máximo de confidencialidade das informações às quais ele pode obter acesso. No entanto, isso não significa acesso automático a todas as informações relevantes: acesso a os dados são fornecidos com base na necessidade de conhecimento e a critério dos funcionários de departamentos específicos autorizados a divulgar essas informações.).
Nível 0 (para uso geral)
A autorização de nível 0 é emitida para funcionários de baixo valor que não necessitam de acesso a informações sobre artefatos ou criaturas anômalas contidos pela Fundação. Em regra, a autorização Nível 0 está disponível para funcionários que exerçam cargos em escritórios e departamentos de abastecimento de instituições que não estejam diretamente relacionadas com a manutenção de instalações, bem como para pessoal de serviço dessas instituições.
Nível 1 (para uso oficial)
A autorização de nível 1 é emitida para funcionários que trabalham nas proximidades de objetos ou entidades anômalas, mas não têm acesso direto, indireto ou informativo a eles, bem como para funcionários que lidam com informações classificadas. Em regra, a autorização de Nível 1 está disponível para os colaboradores que ocupam cargos nos departamentos de escritório e abastecimento de instituições diretamente envolvidas na manutenção de instalações, bem como para o pessoal de manutenção dessas instituições.
Nível 2 (para uso limitado)
A autorização de nível 2 é emitida para pessoal de segurança e pessoal científico que requer acesso direto a informações básicas sobre objetos ou entidades anômalas contidas. A maioria dos cientistas, agentes de campo e especialistas em contenção possuem autorização de Nível 2.
Nível 3 (Segredo)
A autorização de nível 3 é emitida para pessoal superior de segurança e pessoal científico que necessite de acesso a informações detalhadas sobre objetos ou entidades anômalas contidas, incluindo sua origem, circunstâncias de recuperação e planos de longo prazo para eles. A maioria dos cientistas seniores, gestores de projecto, agentes de segurança, membros da equipa de resposta e agentes da FTM têm autorização de Nível 3.
Nível 4 (extremamente secreto)
A autorização de nível 4 é concedida ao pessoal de gestão superior que necessita de acesso a todas as informações de uma instituição e/ou região individual, bem como a planos de longo prazo relativos às operações e projetos científicos da Fundação. Normalmente, a autorização de Nível 4 é limitada a Líderes de Locais, Diretores de Segurança Institucional e Comandantes de FTM.
Nível 5 (Taumiel)
A autorização de nível 5 é emitida para o pessoal sênior da administração da Fundação e garante acesso virtualmente completo a todas as informações estratégicas e confidenciais. Normalmente, apenas os membros do Conselho O5 têm autorização de Nível 5.
Classe A
A Classe A é atribuída ao pessoal considerado vital para as operações estratégicas da Fundação e, portanto, está proibido de qualquer acesso direto a instalações anômalas. Se o pessoal da Classe A precisar estar próximo de tais anomalias por qualquer motivo (por exemplo, se trabalhar em uma instalação de contenção), será obrigado a permanecer em áreas seguras o tempo todo e não terá acesso às áreas de contenção reais. Em situações de emergência, o pessoal Classe A deve ser imediatamente evacuado para uma área predeterminada e segura fora das instalações. Os membros do Conselho O5 são atribuídos à Classe A de forma permanente.
Classe B
A classe B é atribuída aos funcionários considerados essenciais às operações locais da Fundação. Eles têm acesso permitido apenas aos objetos, seres e fenômenos anômalos que foram submetidos à quarentena e medidas para bloquear possíveis influências mentais ou meméticas. No caso de uma violação de contenção ou ação hostil contra uma instalação da Fundação, o pessoal da Classe B deverá ser evacuado para uma área predeterminada e segura fora da instalação o mais rápido possível.
Classe C
A Classe C é atribuída ao pessoal com acesso direto à maioria das anomalias que não são perigosas ou hostis. O pessoal da Classe C que tenha contato direto com potenciais fontes de influência mental ou memética pode estar sujeito a quarentena obrigatória ou avaliação psiquiátrica, a critério da segurança. No caso de uma violação de contenção ou ação hostil contra uma instalação da Fundação, o pessoal não combatente da Classe C deve reportar-se à área segura da instalação ou, no caso de uma violação de contenção em massa ou outro evento catastrófico, evacuar, a critério da segurança local.
Classe D
A classe D é atribuída ao pessoal dispensável utilizado para trabalhar com anomalias extremamente perigosas. Eles estão proibidos de qualquer contato com pessoal da Classe A ou B. O pessoal da Classe D é normalmente recrutado entre prisioneiros em todo o mundo, com preferência para aqueles condenados por crimes violentos e especialmente aqueles condenados à morte. Se for absolutamente necessário, o Protocolo 12 poderá ser aplicado, prevendo o recrutamento de pessoal de fontes alternativas – por exemplo, entre presos políticos, refugiados e outros civis. O pessoal recrutado é transportado para as instalações da Fundação sob pretexto credível. O pessoal da Classe D é obrigado a submeter-se regularmente a exames psiquiátricos obrigatórios e, no final do mês, ser tratado com um amnéstico de Classe B (ou mais forte) ou demitido, a critério da segurança local ou das autoridades médicas. No caso de um evento catastrófico ocorrer dentro das instalações, todo o pessoal local da Classe D deverá ser demitido imediatamente, a menos que a segurança local determine o contrário.
Classe E
Classe E é uma designação temporária dada a agentes de campo e pessoal de contenção se estiverem expostos a efeitos potencialmente prejudiciais durante a contenção de uma nova instalação. O pessoal da Classe E deve ser colocado em quarentena o mais rápido possível e monitorado quanto a alterações potencialmente prejudiciais no comportamento, personalidade ou fisiologia. Esses funcionários poderão retornar ao trabalho somente após interrogatório completo, exame médico e avaliação psiquiátrica.
Especialistas em Contenção Os especialistas em contenção desempenham duas funções principais nas instalações da Fundação. As equipes de contenção são primeiro enviadas para locais de atividade anômala confirmada para proteger o objeto SCP em potencial, garantir as condições iniciais de contenção e transportá-lo para a instalação de contenção da Fundação mais próxima. Além disso, os engenheiros e técnicos da Fundação desenvolvem, melhoram e mantêm câmeras e outras instalações necessárias para conter objetos, criaturas ou fenômenos anômalos.
Pesquisadores
Os Pesquisadores Associados são responsáveis pelas atividades de pesquisa da Fundação e são selecionados entre os cientistas mais talentosos e qualificados de todo o mundo. Entre eles estão especialistas em todas as áreas possíveis do conhecimento, desde a química e a botânica até áreas pouco conhecidas e altamente especializadas como a física teórica e a xenobiologia. O objetivo dos projetos de pesquisa da Fundação é compreender melhor as anomalias inexplicáveis e como elas funcionam.
Agentes de segurança
A Segurança Institucional (muitas vezes referida simplesmente como “segurança”) é responsável por garantir a segurança física e da informação dos projetos, operações e pessoal da Fundação. O pessoal de segurança é formado principalmente por pessoal militar, policial e penitenciário. Eles são proficientes em muitos tipos de armas e são treinados para responder a uma série de situações de emergência, incluindo violações de contenção e ações hostis. Os agentes de segurança são também responsáveis pela segurança da informação, nomeadamente pela protecção dos sistemas informáticos da instituição contra intrusões externas, bem como pela segurança das cópias físicas de documentação classificada. Além disso, o pessoal de segurança costuma ser a primeira linha de defesa no caso de uma intrusão hostil nas instalações da Fundação.
Membros da equipe de resposta
As equipes de resposta ou equipes táticas são unidades militares altamente treinadas e fortemente armadas que acompanham as equipes de contenção quando lidam com entidades anômalas agressivas ou representantes de organizações hostis associadas. São também responsáveis por proteger as instituições da Fundação contra interferências hostis. As equipes de resposta estão localizadas em todas as principais instituições da Fundação e estão sempre prontas para responder mediante solicitação.
Líderes de zona
Os chefes das Zonas gerem as principais instituições da Fundação e são os funcionários mais graduados nas regiões onde estão localizados. Eles são responsáveis pela operação contínua e segura de suas instalações, pela manutenção de todas as anomalias nelas contidas e pela implementação dos projetos relacionados. Os chefes de todos os principais serviços locais reportam-se ao Líder do Local, que por sua vez reporta ao Conselho O5.
Membros do Conselho O5
O Conselho O5 é um comitê de líderes seniores da Fundação. Eles têm acesso total a todas as informações relativas às anomalias contidas, supervisionam todas as operações globais da Fundação e se envolvem no planejamento estratégico de longo prazo. Dada a importância da sua posição, os membros do Conselho O5 não estão autorizados a ter contacto com quaisquer objectos, criaturas ou fenómenos anómalos. Além disso, as identidades de todos os membros do Conselho são mantidas em segredo, sendo utilizadas apenas as suas designações numéricas (O5-1 a O5-13).
Administrador
[Dados excluídos]
Os tamanhos dos elementos da interface serão provavelmente calculados com base na resolução de tela fornecida:
Elementos estáticos
Elemento
Elemento 2
Elementos de entrada
Elemento
Elemento 2
Elementos dinâmicos
Elemento
Elemento 2
Metas definidas antes do jogo para sistematizar todos os desejos em um só lugar.
Tipo de espaço de trabalho do jogo: 1.
Descrição de todas as texturas utilizadas no jogo.
Lista de alterações (incluindo número de versão e/ou compilação)
V.0.0.1 - Prototipagem
V.0.0.2 - Adicionando materiais e texturas
V.0.0.3 - Alterações em algumas funções