Framework ou API de jogo (ou também wrapper) que permite acessar o poder das APIs DirectX para desenvolvedores de Visual Basic 6.0. Uma estrutura simples composta por 5 classes especializadas: uma classe gráfica, uma classe de reprodução de áudio, uma classe de gerenciador de dispositivos de entrada de jogo, uma classe de reprodução de vídeo e uma classe auxiliar com um conjunto de funções para cobrir múltiplas necessidades.
É compilado como uma DLL ActiveX, com bibliotecas de dependência mínima (o tempo de execução do Visual Basic 6.0, a biblioteca ActiveX para conexão com a API DirectX 8.1 e as bibliotecas OGG Vorbis), incluídas na configuração e é compatível com qualquer versão do Windows , do Windows 98 ao atual Windows 10 (somente versão desktop) e futuro Windows com suporte para Win32 e DirectX 8.1 (hoje está funcionando corretamente no Windows 10).
O projeto começou a ser desenvolvido no início de 2001, sob API DirectX 7 (alterado para DirectX 8.1 em 2002). A primeira versão funcional foi lançada em 2004, contando apenas com um conjunto de amostras de programas como referência de documentação e um fórum para consulta de dúvidas. A segunda versão foi lançada no início de 2006, com um conjunto completo de exemplos de programas, nos formatos Visual Basic 6.0 e .NET, e com uma documentação completa de referência da API no formato Windows Helper. A versão final, após vários bugs corrigidos e novas funcionalidades, foi lançada como projeto open source em meados de 2012.
Framework/API/Wrapper de jogos que permite acessar ao poder as APIs do DirectX nos desenvolvedores do Visual Basic 6.0. Um framework simples composto de 5 classes especializadas: uma classe gráfica, uma classe de reprodução de áudio, uma classe para gerenciamento de entrada de jogo, uma classe para reprodução de vídeos e uma classe de ajuda e economia para cobrir múltiplas necessidades.
Esta compilação é como uma DLL ActiveX, com um mínimo de dependências (o tempo de execução do Visual Basic 6.0, a DLL ActiveX para conexão com a API do DirectX 8.1 e as bibliotecas OGG Vorbis), todas incluídas na instalação, compatível com qualquer versão do Windows, desde o Windows 98 até o Windows 10 atual (apenas versões de desktop) e versões futuras do Windows que seguem suportando a arquitetura Win32 e DirectX 8.1 (na verdade, dx_lib32 funciona corretamente no Windows 10).
Este projeto começou em 2001, usando a API do DirectX 7 (foi alterado para DirectX 8.1 em 2002). A primeira versão funcional foi publicada em 2004, com apenas uma coleção de programas de exemplo, como documentação de referência e um fórum de consulta. A segunda versão foi publicada no início de 2006, com uma coleção completa de programas de exemplo, tanto em Visual Basic 6.0 como Visual Basic .NET, e com uma documentação completa da API no formato Windows Helper. A versão final, com muitos acertos e novas funcionalidades, foi publicada e lançada como projeto de código aberto a mediados de 2012.