Processo de fabricação de aeronaves inimigas:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-Caso
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <New Plane'Bullet ID (o mesmo que New Plane ID)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'Pode ser necessário adicionar novas variáveis e novos controles para alcançar esta função.
4 [Form1]-Dim <Nome do novo plano + "Tempo"> tão longo
5 [Form1]-[Timer5_Timer] 'Definindo o tempo de atualização do novo avião (defina aqui o intervalo de atualização dos novos aviões inimigos)
6[AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-Caso
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Detecção de evento físico_Plane body_PaB]-Case
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-Caso <Novo ID do Avião'Bullet>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Detecção de evento físico_Assunto do plano_Evento PBaFP_Assentamento de experiência]-Caso
Processo de fabricação de habilidades finais:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) Adicionar novos controles de nome de habilidade
2 [Form1]-[Time2_Timer]-Para c=1 para <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public]-Public PSkill(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Detecção de evento físico_Plane subject_PBaFP event_Experience assentamento] 'Está definido aqui para desbloquear o inimigo (definido aqui para desbloquear o inimigo ao derrotá-lo)
4.5 [Airwar_World_Case]-[Upgrade] 'Aqui é definido se deseja desbloquear a atualização (aqui é definido se deseja desbloquear a atualização)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-Caso
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case 'Defina as propriedades específicas das habilidades aqui(Defina as propriedades específicas das habilidades aqui)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Case 'Defina o caminho de execução da habilidade aqui (Defina o caminho de execução da habilidade aqui)
8 [Airwar_ruler_engine]-[Detecção de evento físico_PlaneBullet subject] 'Aqui está a entrada da função física da habilidade (Defina a entrada da função física da habilidade aqui)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-Adicionar nova função: Detecção de evento físico_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> 'Definir os efeitos físicos na função (Definir os efeitos físicos da habilidade na função)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Case 'Definindo o efeito de imagem da habilidade (definindo o efeito de imagem da habilidade)