Quaisquer problemas ou solicitações pull não serão resolvidos. Considere bifurcar sua própria versão se alterações forem necessárias.
Mudando o menu do Android, botões voltar, descartar e verificar
Tenha controle total da animação:
compile ' com.balysv.materialmenu:material-menu:2.0.0 '
Consulte README para configurar versões mais antigas da biblioteca.
Use-o como um drawable independente na sua Toolbar
:
private MaterialMenuDrawable materialMenu ;
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
setContentView ( R . layout . toolbar );
Toolbar toolbar = ( Toolbar ) findViewById ( R . id . toolbar );
setSupportActionBar ( toolbar );
toolbar . setNavigationOnClickListener ( new View . OnClickListener () {
@ Override public void onClick ( View v ) {
// Handle your drawable state here
materialMenu . animateState ( newState );
}
});
materialMenu = new MaterialMenuDrawable ( this , Color . WHITE , Stroke . THIN );
toolbar . setNavigationIcon ( materialMenu );
}
Uma View
simples e antiga que desenha o ícone e fornece uma API para manipular seu estado. Você pode incorporá-lo em qualquer layout, incluindo uma Toolbar
.
A personalização também está disponível através de atributos xml:
app:mm_color="color" // Color of drawable
app:mm_visible="boolean" // Visible
app:mm_transformDuration="integer" // Transformation animation duration
app:mm_scale="integer" // Scale factor of drawable
app:mm_strokeWidth="integer" // Stroke width of icons (can only be 1, 2 or 3)
app:mm_rtlEnabled="boolean" // Enabled RTL layout support (flips all drawables)
app:mm_iconState="enum" // Set the intial state of the drawable (burger, arrow, x or check)
Existem quatro estados de ícone:
BURGER , ARROW , X , CHECK
Para transformar o estado drawable
MaterialMenu . animateIconState ( IconState state )
Para alterar o estado drawable sem animação
MaterialMenu . setIconState ( IconState state )
Para animar o drawable manualmente (ou seja, no slide da gaveta de navegação):
MaterialMenu . setTransformationOffset ( AnimationState state , float value )
Para ocultar ou mostrar o drawable:
MaterialMenu . setVisible ( boolean visible )
onde AnimationState
é BURGER_ARROW, BURGER_X, ARROW_X, ARROW_CHECK, BURGER_CHECK, X_CHECK
e value
está entre 0
e 2
Nota: O estado do ícone é resolvido pelo valor de deslocamento atual. Certifique-se de usar offset
entre 0
e 1
para animação para frente e 1
e 2
para trás para salvar corretamente o estado do ícone na recreação da atividade.
Implemente MaterialMenu
em seu ActionBar conforme descrito acima e adicione um DrawerListener
personalizado:
private DrawerLayout drawerLayout ;
private boolean isDrawerOpened ;
private MaterialMenuDrawable materialMenu ;
@ Override
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
toolbar = ( Toolbar ) findViewById ( R . id . toolbar );
setSupportActionBar ( toolbar );
materialMenu = new MaterialMenuDrawable ( this , Color . WHITE , Stroke . THIN );
toolbar . setNavigationIcon ( materialMenu );
drawerLayout = ( DrawerLayout ) findViewById ( R . id . drawer_layout );
drawerLayout . setDrawerListener ( new DrawerLayout . SimpleDrawerListener () {
@ Override
public void onDrawerSlide ( View drawerView , float slideOffset ) {
materialMenu . setTransformationOffset (
MaterialMenuDrawable . AnimationState . BURGER_ARROW ,
isDrawerOpened ? 2 - slideOffset : slideOffset
);
}
@ Override
public void onDrawerOpened ( View drawerView ) {
isDrawerOpened = true ;
}
@ Override
public void onDrawerClosed ( View drawerView ) {
isDrawerOpened = false ;
}
@ Override
public void onDrawerStateChanged ( int newState ) {
if ( newState == DrawerLayout . STATE_IDLE ) {
if ( isDrawerOpened ) {
menu . setIconState ( MaterialMenuDrawable . IconState . ARROW );
} else {
menu . setIconState ( MaterialMenuDrawable . IconState . BURGER );
}
}
}
});
}
Balys Valentukevicius
Copyright 2016 Balys Valentukevicius
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