O bot usa a conversão de palavras da primeira forma para reconhecer com mais precisão a consulta do usuário. Para funcionar corretamente, é necessário ter um dicionário de palavras no idioma desejado. Este conjunto é adequado para o idioma Russo. É obrigatório especificar o caminho para o dicionário.
$ bot = new alisa ( ' NAME ' );
//Такой используется по умолчанию
$ bot -> setDictionaryPath ( $ _SERVER [ ' DOCUMENT_ROOT ' ] . ' /dicts/ ' );
Sessões – arquivo *.json no qual todas as informações do serviço são armazenadas na essência de um diálogo. Você deve especificar o caminho para o diretório no qual os dados serão armazenados.
$ bot = new alisa ( ' NAME ' );
//Такой используется по умолчанию
$ bot -> setDictionaryPath ( $ _SERVER [ ' DOCUMENT_ROOT ' ] . ' /sessions/ ' );
//Создаем бота. Аргумент – название навыка
$ bot = new alisa ( ' myawesomebot ' );
//Создаем триггер, в качестве аргумента строка с уникальным именем
$ helloTrigger = new Trigger ( ' HELLO ' );
//Привязываем к триггеру токены – в данном случае в одну группу.
//Токены – ключевые слова, объединенные в группы
$ helloTrigger -> linkTokens ([ ' привет ' , ' здравствуйте ' , ' приветсвую ' ]);
$ bayTrigger = new Trigger ( ' bay ' );
$ bayTrigger -> linkTokens ([ ' пока ' , ' до свидания ' , ' прощай ' ]);
//Привязываем триггеры боту
$ bot -> addTrigger ( $ helloTrigger , $ bayTrigger );
//Отправляем ответ, если распознан $helloTrigger
$ bot ->sendResponse( $ helloTrigger , static function (){
//$answer - экземпляр отправляемого ответа
$ answer = new Response ();
$ answer -> addText ( ' Привет! ' );
$ answer -> addText ( ' Доброго времени суток! ' );
//обязательно возвращаем объект Response
return $ answer ;
);
//Отправляем ответ, если распознан $bayTrigger
$ bot ->sendResponse( $ bayTrigger , static function (){
$ answer = new Response ();
$ answer -> addText ( ' Прошай! ' );
$ answer -> addText ( ' Всего доброго ' );
//обязательно возвращаем объект Response
return $ answer ;
);
De acordo com o protocolo, o bot deve ter pelo menos um gatilho para saudação e tratamento de erros (pedido de ajuda).
//Будет вызван автоматически, при первом обращении пользователя к навыку
$ helloTrigger = new Trigger ( ' HELLO ' );
$ helloTrigger -> setAsInit ( true );
//Будет вызыван автоматически, если ну удалось распознать запрос
$ mistakeTrigger = new Trigger ( ' MISTAKE ' );
$ mistakeTrigger -> setAsMistake ( true );
//Отправляем ответ, если распознан $mistakeTrigger
$ bot -> sendResponse ( $ mistakeTrigger , static function (){
$ answer = new Answer ();
$ answer -> addText ( ' Не удалось понять вашу команду :( ' );
return $ answer ;
);
Se esses gatilhos não forem definidos, o bot enviará uma resposta padrão com um link para este item. E se esse é o motivo pelo qual você está lendo esse texto, a pegadinha foi um sucesso.
Trigger é um comando ao qual o bot deve responder.
Tokens – palavras-chave ou opções de consulta (dependendo do tipo de reconhecimento selecionado)
Este modo utiliza comparação sequencial de grupos de tokens, selecionando apenas opções adequadas. A análise prossegue da esquerda para a direita - se o primeiro grupo não passar na pesquisa, os grupos restantes não serão classificados e o bot começará a visualizar o próximo gatilho. Quando todos os grupos forem inseridos pela primeira vez, o gatilho será marcado como reconhecido, caso contrário não participarão da análise;
$ greenTea -> linkTokens ([ ' дай ' , ' хочу ' , ' налей ' ],[ ' чай ' ],[ ' зеленый ' ]);
$ blackTea -> linkTokens ([ ' дай ' , ' хочу ' , ' налей ' ],[ ' чай ' ],[ ' черный ' , ' индийский ' ]);
$ coffeTrigger -> linkTokens ([ ' дай ' , ' хочу ' , ' налей ' ],[ ' кофе ' ]);
Ao solicitar "Despeje um pouco de chá preto, por favor" $blackTea funcionará; Ao solicitar “Não tenho forças para desejar esse café revigorante” – $coffeTrigger;
Prós:
Contras:
Ao contrário de MORPHY_STRICT, as palavras-chave serão determinadas automaticamente, mas diversas opções de consulta deverão ser especificadas. Todos os gatilhos são incluídos na análise; o gatilho que melhor corresponder à solicitação será selecionado para o reconhecido.
$ greenTea -> linkTokens ([ ' Налей зеленого чая ' ],[ ' Хочу зеленого чая ' ],[ ' Дай зеленый чай ' ]);
$ blackTeas -> linkTokens ([ ' Налей чергого чая ' ],[ ' Хочу черного чая ' ],[ ' Дай черный чай ' ]);
$ coffeTrigger -> linkTokens ([ ' Налей кофе ' ],[ ' Хочу кофе ' ],[ ' Дай кофе ' ]);
Prós:
Contras:
Nos casos em que o bot é usado para executar comandos sequencialmente, você pode vincular o próximo gatilho a um gatilho. Por exemplo, se você precisar coletar alguma informação do usuário, por exemplo, nome, sobrenome, etc.
// Декларируем триггеры
$ nameTrigger = new Trigger ( ' NAME ' );
$ sNameTrigger = new Trigger ( ' SECOND_NAME ' );
$ yoTrigger = new Trigger ( ' YEARS ' );
$ personTrigger = new Trigger ( ' PERSON ' );
// Назначаем токены для триггера
$ nameTrigger -> setTokens ([ ' давай ' , ' хочу ' , ' может ' ],[ ' знакомиться ' , ' познакомиться ' , ' представлюсь ' ]);
// Привязываем следующие триггеры
$ nameTrigger -> nextDelegate ( $ sNameTrigger );
$ sNameTrigger -> nextDelegate ( $ yoTrigger );
$ yoTrigger -> nextDelegate ( $ personTrigger );
// Обрабочтик запроса. Сработает если пользователь произнес "Давай познакомимся"
$ bot -> sendResponse ( $ nameTrigger , static function () use ( $ bot ){
$ answer = new Response ();
$ answer -> addText ( ' Какое твое имя? ' );
return $ answer ;
});
// После шага $nameTrigger сработает обработчик $sNameTrigger
$ bot -> sendResponse ( $ sNameTrigger , static function () use ( $ bot ){
$ answer = new Response ();
$ answer -> addText ( ' А фамилия? ' );
return $ answer ;
});
// После шага $sNameTrigger сработает обработчик $yoTrigger
$ bot -> sendResponse ( $ yoTrigger , static function () use ( $ bot ){
$ answer = new Response ();
$ answer -> addText ( ' Сколько тебе лет? ' );
return $ answer ;
});
Para cada um dos gatilhos você precisa criar um manipulador com uma pergunta. Quando o usuário solicitar “Bem, vamos nos conhecer”, o gatilho $nameTrigger será acionado. Para os gatilhos $sNameTrigger e $yoTrigger não são necessários tokens (em geral, neste caso eles não poderão funcionar, pois o usuário transmitirá informações e o comando não poderá ser reconhecido nele), eles serão chamados automaticamente um após outro.
Os gatilhos podem ser usados não apenas como forma de determinar um comando do usuário, mas também para coletar informações.
//$personTrigger – назначен как следующий триггер после $yoTrigger
$ bot -> sendResponse ( $ personTrigger , static function () use ( $ bot ){
//В качестве аргумента строка, уникальное название триггера
$ name = $ bot -> getTriggerData ( ' NAME ' );
$ sName = $ bot -> getTriggerData ( ' SECOND_NAME ' );
$ yo = $ bot -> getTriggerData ( ' YEARS ' );
$ answer = new Answer ();
$ answer -> addText ( " Хорошо { $ name } { $ sName } , я тебя запомнила, и что тебе { $ yo } лет – тоже " );
return $ answer ;
);
O bot armazena apenas uma instância de dados para um gatilho, portanto, apenas os últimos dados recebidos podem ser recuperados
As respostas são as informações que o bot envia ao usuário assim que o gatilho é acionado.
//$personTrigger – назначен как следующий триггер после $yoTrigger
$ bot -> sendResponse ( $ personTrigger , static function () use ( $ bot ){
$ answer = new Answer ();
$ answer -> addText ( ' Один вариант ответа ' , ' Од!ин вари!ант отв!ета ' );
return $ answer ;
);
O método addText possui dois argumentos de string. O primeiro é utilizado para gerar o texto que será exibido ao usuário, o segundo é o mesmo texto no formato TTS.
Para maior interatividade, devem ser utilizadas múltiplas opções de resposta possíveis. A opção de envio será selecionada aleatoriamente.
$ bot -> sendResponse ( $ bullshitTrigger , static function () {
$ answer = new Answer ();
$ answer -> addText ( ' Да не может быть! ' );
$ answer -> addText ( ' Чушь собачья! ' );
$ answer -> addText ( ' Не верю! ' );
return $ answer ;
);
Você pode anexar um botão para responder. Pode ser um link para uma página da web ou um botão que, ao ser clicado, acionará um gatilho. Pode haver vários botões e tipos diferentes.
$ bot -> sendResponse ( $ helloPerson , static function () {
$ answer = new Answer ();
$ answer -> addText ( ' Может познакомимся? ' );
$ buttonY = new Button ( ' Давай ' );
$ answer -> addButton ( $ button );
$ buttonN = new Button ();
$ buttonN -> setTitle ( ' Неа ' );
return $ answer ;
);
Neste exemplo, quando o botão é clicado, $nameTrigger do exemplo da seção “Delegação” será chamado. Assim, $nameTrigger pode ser chamado pela voz do usuário ou pressionando um botão se o usuário não falar.
O bot Alice pode exibir botões para os usuários de duas formas diferentes - como um botão colocado sob a caixa de diálogo e como um link dentro da resposta enviada.
$ bButton = new Button ( ' Это кнопка ' );
//Будет отображена как кнопка, под диалогом. Со следующем ответом отображена не будет, если ее не привязатели к ответу Response
$ bButton -> setHide ( true );
$ bLink = new Button ( ' Это кнопка, но как ссылка ' )
//Будет отображена в ответе. Даже если пользователь выбирал что-то другие, эта ссылка так и останется в сообщении.
$ bButton-> setHide ( false );
$ bButton = new Button ( ' Это кнопка ' );
* * *
// Можно установить заголовок не в конструкторе, а в методе. Можно использовать как способ изменеия заголовка имеющейся кнопки, тем самым создавая вариативность
$ bButton -> setTitle ( ' Это все еще кнопка ' )
// К кнопке можно добавить ссылку. При клике на нее произойдет переход по адресу в браузере.
$ bButton -> addLink ( ' www.SITENAME.DOMAIN ' );
// Кнопке можно добавить обработчик какого-нибудь тригера. При клике на кнопку бот в первую очередь проверяет есть ли связанный Триггер для кнопки, и если есть – вызывает именно его.
$ bButton -> linkTrigger (Trigger $ trigger );
//Кнопке можно передать какие-нибудь данные, которые можно будет забрать и использовать, если пользователь нажимал на эту кнопку.
$ bButton -> addPayload ([ ' DATA ' => ' SOME_DATA ' ]);
Além dos dados enviados pelo usuário, que são vinculados e salvos pelo gatilho, você também pode salvar seus próprios dados.
$ bot ->sendResponse( $ firstRequest , static function () use ( $ bot ) {
* * *
$ bot -> storeCommonData ( ' Черный чай ' , ' TEA ' );
$ bot -> getCommonData ( ' TEA ' ); // Вернет "Черный чай", в т.ч. если пользователь уже перешел к другому запросу
* * *
);
$ bot ->sendResponse( $ secondRequest , static function () use ( $ bot ) {
* * *
$ bot -> getCommonData ( ' TEA ' ); // Вернет "Черный чай", в т.ч. если пользователь уже перешел к другому запросу
* * *
);
Nos casos em que o gatilho envolve não apenas a aceitação dos dados, mas também a validação, deve-se usar looping
//Допустим что код триггера $chooseMeds – "MEDS"
$ bot -> sendResponse ( $ chooseMeds , static function () use ( $ bot ) {
$ answer = new Response ();
//Проверяем, это первичный запрос или цикл?
if ( ! $ bot -> isRepeatedRequest ()) {
//Нет, значит это первичный запрос со стороны пользователя, предлагаем выбор
$ answer -> addText ( ' Какую таблетку ты выберешь, Нео? ' );
//Задаем циклирование, результат будем проверять в этом же триггере
$ bot -> setRepeat ( true );
} else {
//Неправильный выбор?
if ( $ bot -> getTriggerData ( ' MEDS ' ) !== ' Синяя ' ) {
$ answer -> addText ( ' Неверный выбор, Нео ' );
//Задать цикл
$ bot -> setRepeat ( true );
} else {
//Все ок, выход из триггера
$ answer -> addText ( ' Ты сделал правильный выбор о-о ' );
}
}
return $ answer ;
});