Cria links simbólicos para arquivos e pastas
Criador de links simbólicos em arquivos e pastas
他们和手机电影电视的剧情主者 - Aplicativo Windows x32
Adicione o idioma da interface em chinês (由母语人命电影) e a descrição em chinês.
Versão v1.3.2
Versão v1.3.2
Adicionada verificação dos atributos da pasta de destino "somente leitura" com saída de aviso
Lógica alterada para salvar a lista de arquivos atual
Versão light (sem estilos, estilo padrão do Windows)
Versão v1.3 Software de interface reformulado. A janela "Ajuda" foi removida, a parte "borracha" da interface do programa foi adicionada, novos ícones foram anexados ao menu de ícones com o botão direito do mouse e há uma reação ao clicar no ícone. O princípio básico do trabalho permaneceu o mesmo. Tente usar a interface de forma intuitiva (Arrastar e Soltar).
Versão v1.3 A interface do programa foi redesenhada. A janela “Ajuda” foi removida, uma parte “emborrachada” da interface do programa foi adicionada, novos ícones vinculados aos ícones do menu do botão direito e resposta aos cliques no ícone. O princípio básico de operação permanece o mesmo. Tente usar a interface de forma intuitiva (Arrastar e Soltar).
Para começar a trabalhar, primeiro abra as janelas do Windows Explorer nas pastas desejadas, uma janela com a pasta na qual você deseja criar links, a outra janela com a pasta na qual estão localizados os arquivos originais, para os quais você precisa criar links.
Para começar, abra previamente as janelas do Windows Explorer nas pastas desejadas, uma janela com a pasta na qual deseja criar links, outra janela com a pasta na qual estão localizados os arquivos originais para os quais deseja fazer links.
Por exemplo: o caminho para a pasta modelo "ComfyUI" à esquerda, o modelo de pasta "automatic1111" à direita e nosso programa abaixo. Para maior comodidade do trabalho, é melhor preparar imediatamente janelas com as pastas “Onde” e “Onde” no lugar certo.
Por exemplo: à esquerda está o caminho para a pasta de modelos " ComfyUI ", à direita está a pasta de modelos " automatic1111 ", na parte inferior está o nosso programa. Para maior comodidade do trabalho, é melhor preparar imediatamente as janelas abertas no lugar certo com as pastas " Onde " e " De ".
Vamos rodar " SymLinkCreato
Inicie o " SymLinkCreator "
A primeira linha da lista deverá ser sempre a pasta " Kuda " (Assignment) !!! Arrastamos com o mouse para a janela do programa.
A primeira linha da lista deve ser sempre a pasta “ Where To ” (Destino) !!! Arraste-o com o mouse para a janela do programa.
O caminho para a pasta é inserido na primeira linha da lista. Se o programa não instalar algo ou não encontrar o caminho real para a pasta no sistema, a linha será removida.
O caminho para a pasta foi inserido na primeira linha da lista. Se o programa não estiver satisfeito com alguma coisa ou não encontrar o caminho real para a pasta no sistema, a linha será excluída.
Depois de inserido na primeira linha o caminho da pasta onde serão criados os links, arrastamos para a janela um número arbitrário de pastas e arquivos, cujo número é limitado no arquivo INI , que aparecerá ao lado do programa após a primeira saída dele. (Por padrão, o número de arquivos na lista é limitado a 25 , para que você não entre acidentalmente na janela do diretório do Windows (por exemplo). Você pode alterar esse valor no arquivo INI e reiniciar o programa, mas isso é por sua conta e risco, pois acho que você entende o que isso faz).
Depois que o caminho para a pasta na qual os links serão criados for inserido na primeira linha, arrastamos para a janela um número arbitrário de pastas e arquivos, cujo número é limitado pelas configurações do arquivo ini que aparece ao lado de o programa após a primeira saída dele. (Por padrão, o número de arquivos na lista é limitado a 25, para que você não deslize acidentalmente o diretório do Windows para dentro da janela (por exemplo). Você pode alterar esse valor no arquivo INI e reiniciar o programa, mas a responsabilidade é sua, acho que você entende o que está fazendo).
Links para arquivos "arrastar" são inseridos na lista
Links para os arquivos "arrastados" são inseridos na lista
Para criar links, clique no botão «Criar links»
Para criar links, clique no botão "Criar links"
O programa irá ler a lista e criar links simbólicos na pasta desde a primeira linha para tudo listado nas linhas abaixo da primeira.
O programa irá ler a lista e criar links simbólicos na pasta desde a primeira linha para tudo listado nas linhas abaixo da primeira.
Se houver uma pasta na lista, um link para ela será criado como um "link de pasta". Após a criação dos links, eles podem ser renomeados como um arquivo normal. Se o nome do link no novo local precisar ser diferente do nome no local antigo, isso se aplica tanto a arquivos quanto a pastas. Por padrão, os links para pastas que são “soltadas” na lista são criados precisamente por “clique na pasta”. Se na lista você precisar inserir um link não para a pasta em si, mas para todos os arquivos nela incluídos, então antes de "clicar" nesses objetos, você precisa habilitar a caixa de seleção "arquivos em vez de pastas" ou "perguntar a todos tempo". Se "arquivos em vez de pastas" estiver habilitado, em vez de links para a própria pasta, a lista incluirá links para todos os arquivos incluídos nela, o programa entrará na própria pasta, lerá seu conteúdo e inserirá os endereços de todos os arquivos incluído na pasta. Se a opção “perguntar sempre” estiver habilitada, o programa exibirá uma janela com uma pergunta para incluir um arquivo ou pasta a cada “clique” e prosseguir dependendo da resposta do usuário.
Se houver uma pasta na lista, um link para ela será criado como um "link de pasta". Depois que os links forem criados, eles poderão ser renomeados como um arquivo normal. Se o nome do link no novo local for diferente do nome no local antigo, isso se aplica a arquivos e pastas. Por padrão, os links para pastas “arrastadas” para a lista são criados exatamente “como pastas”. Se você precisar inserir um link não para a pasta em si, mas para todos os arquivos empilhados nela, antes de "retirar" esses objetos, você precisa habilitar a caixa de seleção "arquivos em vez de pastas" ou "perguntar sempre". Se "arquivos em vez de pastas" estiver habilitado, então, em vez de links para as próprias pastas, links para todos os arquivos anexados a ela serão incluídos na lista, o próprio programa irá para a pasta, relerá seu conteúdo e colará os endereços de todos os arquivos anexados à pasta. Se a opção “perguntar sempre” estiver habilitada, o programa exibirá uma janela com a pergunta o que incluir, arquivos ou pastas, e chegará dependendo da resposta do usuário.
A lista de arquivos na janela pode ser editada - algumas linhas podem ser excluídas, e um novo arquivo “anexado” em seu lugar, dentro do limite do número de arquivos da lista, definido no arquivo ini. A exclusão de uma linha da lista é feita pressionando "DEL" (Excluir) ou selecionando um item no menu principal ou no menu pop-up. A operação é aplicada à string atualmente selecionada. A lista de arquivos atual pode ser salva. As listas na janela podem ser salvas, assim como as listas salvas anteriormente.
A lista de arquivos na janela pode ser editada – algumas linhas podem ser excluídas, e novos arquivos são “arrastados” em seu lugar, dentro do limite do número de arquivos da lista definida no arquivo ini. A exclusão de linhas da lista é realizada pressionando “DEL” (Excluir), ou selecionando um item no menu principal ou pop-up. A operação é aplicada à linha atualmente selecionada. A lista atual de arquivos pode ser salva. As listas na janela podem ser salvas ou baixadas de listas salvas anteriormente.
Você mesmo pode criar uma lista, a única condição é que a primeira linha da lista seja o endereço de uma pasta, não de um arquivo, etc. ele se torna automaticamente uma pasta "Kuda". O comprimento da lista pode ser qualquer, mas ao carregar a lista no programa, a lista é limitada ao número de linhas definidas no arquivo ini. Se o programa não colocar algo na lista de arquivos, ele não aceitará.
Você mesmo pode fazer listas, a única condição é que a primeira linha da lista seja o endereço da pasta, não do arquivo, pois ela se torna automaticamente a pasta "Onde". O comprimento da lista pode ser qualquer, mas ao carregar a lista no programa, a lista será cortada pelo número de linhas definidas no arquivo ini. Se o programa não estiver satisfeito com algo na lista de arquivos, ele não aceitará.
Além de salvar a lista de arquivos, é possível copiar a lista atualmente aberta para o buffer, seja uma lista apenas de nomes de arquivos ou uma lista com caminhos completos e tamanhos de arquivos, que é definida pelas caixas de seleção "+ tamanho " e "+ caminho".
Além de salvar a lista de arquivos, as listas abertas atuais podem ser copiadas para a área de transferência como uma lista apenas de nomes de arquivos ou como uma lista com caminhos completos e tamanho de arquivo, que é definido por "+tamanho" e " + caminho" caixas de seleção.
Após fechar o programa (caso tenha sido iniciado pela primeira vez), ele criará as pastas de serviço "Bat" e "Logs", nas quais, após executar o script compilado, colocará o arquivo bat executado com o nome "time stamp + nome do programa.bat" na primeira pasta e na segunda pasta será gravado um log "quando, quanto e qual arquivo foi iniciado". Ao ser executado, o programa copiará um arquivo BAT da pasta "Bat", denominado "temp.bat", que será excluído após 0,5 segundos. Para repetir o script executado, utilize o arquivo bat da pasta "Bat", renomeando-o como desejar. Ele pode ser inserido com segurança no arquivo bat do programa de inicialização para restaurar links antes do lançamento, porque se houver um link no local de sua criação, ele não será sobrescrito.
Após fechar o programa (caso tenha sido iniciado pela primeira vez), ele criará as pastas de serviço "Bat" e "Logs", nas quais, após executar o script compilado, colocará o arquivo bat executado denominado "time stamp + nome do programa" na primeira pasta.bat", e os logs "quando, a que horas e qual arquivo foi iniciado" serão lançados na segunda pasta. Para execução, o programa executa uma cópia do arquivo BAT do "Bat". pasta, chamada "temp.bat", que é excluído após 0,5 segundos após a execução. Para repetir o script executado, use o arquivo bat da pasta "Bat", renomeando-o da maneira que desejar. inicialização do programa para restaurar links antes de iniciar, pois se houver um link no local de sua criação, ele não será sobrescrito.
O arquivo BAT foi escrito para compatibilidade na codificação 866, uma herança do DOS (!), para não ter problemas com o cirílico. Os endereços são colocados entre parênteses duplos para evitar problemas com espaços nos nomes de caminhos e arquivos. Para executar o script é utilizado o comando mklink, que você não encontrará no sistema. ("Você vê um esquilo? Não! É isso que eu vejo. E aí está!")
O arquivo BAT foi escrito para compatibilidade na codificação 866, uma herança do DOS (!), para não ter problemas com o cirílico. Os endereços são colocados entre colchetes emparelhados para não haver problemas com espaços nos nomes de caminhos e arquivos. Para executar o script é utilizado o comando mklink, que você não encontrará no sistema. ("Você vê um esquilo? Não! Então eu também não vejo. E ele está!")
Lógica "sem ofensa": Se houver QUALQUER CONFLITO DE NOME na pasta "Kuda", esta linha não será executada! Nenhum objeto existente será excluído ou substituído!
A lógica "não causar danos": Se ocorrer QUALQUER CONFLITO DE NOME na pasta "Onde", esta linha não será executada! Nenhum objeto existente será excluído ou substituído!
Além disso, o programa cria o seu próprio:
• arquivo ini, que armazena configurações do programa, caixas de seleção, etc. (estende automaticamente)
• lista de arquivos da janela do projeto atual (carregada automaticamente na próxima inicialização)
• arquivo lang (está aberto apenas porque há desenvolvimento adicional do programa com vários idiomas)
O arquivo HTML fornecido com o programa contém inicialmente uma breve ajuda para o mesmo, e no início é carregado na página na aba "Ajuda". (ano anterior, agora excluído)
Além disso, o programa cria o seu próprio:
• arquivo ini que armazena configurações do programa, caixas de seleção, etc. (criado automaticamente)
• uma lista de arquivos da janela do projeto atual (carregada automaticamente na próxima inicialização)
• arquivo lang (apenas aberto porque o programa está sendo desenvolvido com multilinguismo)
Arquivo HTML, fornecido com o programa, inicialmente contém uma breve ajuda sobre o mesmo, e na inicialização é carregado na página na aba “Ajuda”.
Mude para a interface de localização e altere os estilos no menu clicando duas vezes na barra de status
Alternando a localização da interface e alterando estilos no menu clicando duas vezes na barra de status
Para mudar o idioma, selecione-o na lista. O arquivo sami é armazenado na pasta "Lang". Para criar uma nova tradução, pegue uma cópia de "en.ini", dê um novo nome e traduza para o idioma desejado. Este arquivo é lido quando o programa é iniciado e tudo o que estiver nesta pasta é inserido na lista.
Para mudar o idioma, selecione-o na lista. Os próprios arquivos são armazenados na pasta "Lang". Para criar uma nova tradução, pegue uma cópia de "en.ini", dê um nome de duas letras e traduza para o idioma desejado. Esses arquivos são lidos na inicialização do programa, e tudo o que será colocado nesta pasta é inserido na lista.
Os modelos de aparência são alternados selecionando um modelo na lista. Os próprios modelos estão localizados na pasta "Estilos", e o programa cria uma lista de modelos na inicialização, e os modelos que estão nesta pasta aparecerão na lista. Envie pelo menos um modelo.
Os modelos de aparência são alterados selecionando um modelo na lista. Os próprios modelos estão localizados na pasta "Estilos" e o programa compila uma lista de modelos na inicialização; os modelos que estão nesta pasta aparecerão na lista. Deixe pelo menos um modelo lá.
Se você não é um programador, você só precisa de um arquivo ZIP (incluindo um arquivo exe), um arquivo HTML, uma pasta Lang e Styles e uma descrição em russo na pasta DOCs, o resto você pode excluir.
Se você não é um programador, de tudo que você baixou você só precisa de um arquivo ZIP (contém um arquivo exe), um arquivo HTML, as pastas Lang e Styles e uma descrição em russo na pasta DOCs, você pode excluir o descansar
NStor
https://t.me/stable_cascade_rus
https://t.me/srigert