Esta biblioteca é supostamente uma reimplementação dos gráficos RenderWare, ou pelo menos uma boa parte deles.
Pretende ser multiplataforma em dois sentidos: suportar renderização em diferentes plataformas semelhantes ao RW; suportando todos os formatos de arquivo para todas as plataformas em todos os momentos e fornecendo uma maneira de converter para todas as outras plataformas.
Os formatos de arquivo suportados são DFF e TXD para PS2, D3D8, D3D9 e Xbox. Nem todos os DFFs PS2 pré-instalados são suportados. BSP não é suportado de forma alguma.
Para renderização, temos backends D3D9 e OpenGL (>=2.1, ES >= 2.0). Renderizar algumas coisas no PS2 está funcionando apenas como teste.
librw pode ser usado para renderizar GTA.
Obtenha o pré-fabricado5. Gere uma configuração, por exemplo, com premake5 gmake
e procure no diretório de construção.