Isso provavelmente pode despejar o SDK para qualquer jogo Unreal Engine (apenas para fins educacionais). Observação: lançamos isso antes, por enquanto está funcionando perfeitamente para Fortnite (menor que u4.25?), mas adicionaremos mais suporte mais tarde!
Bugs atuais: Você não pode compilar os arquivos devido a problemas de inclusão, erros muito raros ao calcular o preenchimento, muito poucos deslocamentos ainda estão codificados
Exemplo de DUMP_OBJECT_NAMES
Caminho de saída: D:5.41-CL-4363240FortniteGameBinariesWin64SDK
Despejou 99.158 objetos em 636,12 ms
Exemplo de SEARCH_OFFSETS e PRINT_OFFSETS
Base de memória: 00007FF77AA20000
Evento de processo: 00007FF77C24D530
Objeto de localização estática: 00007FF77C274780
GObjects: 00007FF77FE45940
....
✔️ Despejar todos os nomes de objetos
✔️ Crie um SDK
✔️ Obtendo os verdadeiros especificadores UPROPERTY
✔️ Encontre automaticamente a maioria (geralmente todas) das compensações
Verifique todas as funções se elas contêm o deslocamento de uma propriedade Adicione suporte para versões mais recentes do ue4
Mais em breve